애니메이션 사용

Composer에서는 모델을 애니메이트할 수 있습니다.

  1. 최초 뷰를 뷰포트로 끌어옵니다.

  2. 보이기/숨기기 > 애니메이션 을 클릭합니다.

    Composer가 뷰 모드에서 애니메이션 모드로 전환하고 창 하단에 타임라인 판을 디스플레이합니다. 애니메이션이 시작할 때는 뷰포트가 비어 있습니다(시간=0).

    팁: 뷰포트 왼쪽 맨 위의 아이콘( 또는 )을 클릭하여 뷰 모드와 애니메이션 모드 사이를 전환할 수도 있습니다.

  3. 타임라인 툴바에서 플레이/일시 정지를 클릭합니다.

    10초 길이의 애니메이션이 뷰포트에서 플레이됩니다.

  4. 애니메이션이 다시 플레이되기 시작하면 정지를 클릭한 다음 루프 플레이 모드를 클릭하여 연속 플레이 모드를 해제합니다.

  5. 다른 애니메이션 컨트롤(이전 키, 이전 프레임 등)을 사용하여 애니메이션의 다른 지점으로 이동합니다.

  6. 타임바(타임라인 판의 세로줄)를 끌어와 애니메이션의 다른 지점으로 이동합니다.

  7. 타임바를 시간=12초로 이동합니다.

  8. 뷰포트에서 Base Extrude 파트를 선택합니다.

  9. 타임라인 판에서 위치 키 설정을 클릭합니다.

    그러면 시간=12의 액터 위치를 캡처하는 위치 키가 생성됩니다.

  10. 타임바를 시간=15로 끌어옵니다.

  11. 자유 드래깅 모드를 사용하여 Base Extrude를 새로운 위치로 끌어온 다음 위치 키 설정을 클릭합니다.

  12. 플레이/일시 정지 를 클릭하여 애니메이션을 처음부터 플레이합니다.

    이제 애니메이션의 길이가 15초이며 마지막 3초에는 Base Extrude를 이동합니다.

  13. 파일 > Composer 끝내기를 클릭하고 아니오를 클릭하여 저장하지 않고 종료합니다.

Composer 시작하기 토픽을 완료했습니다.