최초 뷰를 뷰포트로 끌어옵니다.
작성
를 클릭합니다.
마우스 포인터를 뷰포트로 이동합니다.
빨간색 화살표가 마우스 포인터에 첨부됩니다. Composer 창 하단의 상태 표시줄에 화살표 생성 지침이 디스플레이됩니다.
화살표의 시작점을 클릭하여 배치합니다.
마우스 포인터를 이동하여 화살표 길이 및 방향을 변경한 다음 화살표 끝점을 클릭하여 배치합니다.
화살표가 뷰포트에 추가되고 다른 화살표가 마우스 포인터에 첨부됩니다.
두 번째 화살표를 뷰포트에 추가한 후 Esc 키를 눌러 화살표 도구 사용을 종료합니다.
두 번째 화살표를 선택한 채로 속성 판에서 화살표 불투명도 및 배경 색상을 변경합니다.
지오메트리 액터와 마찬가지로 콜라보레이션 액터에도 속성이 있습니다.
뷰포트에서 다양한 화살표 앵커(노락색 삼각형과 빨간색 점)를 끌어와 화살표 모양 및 크기 속성을 변경합니다.
작성
을 클릭합니다.
뷰포트에서 액터를 클릭하고 라벨을 다시 클릭하여 배치한 다음 Esc 키를 눌러 도구 사용을 종료합니다.
기본적으로 라벨 텍스트는 해당 라벨이 첨부되는 액터의 이름입니다.
라벨을 선택한 채로 속성 판의 텍스트에서 텍스트에 문자열을 선택합니다.
텍스트 문자열 속성에 My Label을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
라벨 텍스트가 액터 이름에서 My Label로 변경됩니다.
뷰 판에서 뷰 업데이트하기
를 클릭하여 변경 사항을 저장합니다.
뷰포트 오른쪽에서 파란색 위쪽 화살표를 클릭합니다.
모서리에 흰색 원이 있는 주황색 상자가 선택되었음을 나타내는 화살표 주위에 나타납니다. 이것은 이미지 2D 패널이라는 콜라보레이션 액터이며 화면에 이미지를 추가하는 데 사용됩니다.
속성 판의 이벤트 그룹에서 링크 속성을 확인합니다.
이벤트는 액터를 클릭할 때 수행되는 동작입니다. view://up 링크는 위쪽으로 호출된 Composer 뷰를 활성화합니다. 화살표를 선택하려고 클릭했지만 아무 동작도 수행되지 않았습니다. 이는 Composer Player에서, 또는 Composer가 시뮬레이션 플레이어인 경우에만 이벤트가 활성 상태이기 때문입니다.
Composer 창의 오른쪽 맨 아래에서 디자인 모드
를 클릭하여 지웁니다.
Composer는 이제 디자인 모드가 아닌 플레이 모드입니다.
뷰포트에서 파란색 위쪽 화살표를 클릭합니다.
슬라이더 어셈블리가 위로 이동합니다.
다른 아이콘을 각각 클릭합니다.
- 아래쪽 화살표는 아래쪽 뷰를 활성화합니다.
- 정지 버튼(사각형 상자)은 최초 뷰를 디스플레이합니다.
- 뷰포트 왼쪽 맨 아래의 패널에는 분해 뷰가 디스플레이됩니다.
디자인 모드
를 클릭하여 디자인 모드를 설정합니다.