용어집

이 용어집에는 Composer를 사용하는 동안 익숙해져야 하는 용어가 정의되어 있습니다.
ActiveX:
Microsoft Office 문서, 웹 페이지 또는 기타 소프트웨어(예: PLM 응용 프로그램)에서 타사 응용 프로그램을 사용할 수 있게 해 주는 Microsoft 기술입니다. Composer Player ActiveX를 사용하면 Composer 파일을 보고 해당 파일과 상호 작용할 수 있습니다.
액터:
3D 화면: 지오메트리, 콜라보레이션 액터, 디거 등에 나타나는 Composer 개체입니다.
고정점:
액터 끝단에 있는 작은 빨간색 사각형 또는 흰색 원으로, 이를 사용하여 콜라보레이션 액터를 크기 조정 및 이동할 수 있습니다.
애니메이션 모드:
액터가 애니메이션되는 모드입니다.
주석:
라벨 및 콜아웃 등 지오메트리 액터를 설명하는 콜라보레이션 액터입니다.
API:
응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스입니다. 두 가지 응용 프로그램이 통신할 수 있게 해 주는 일련의 메서드입니다. Composer Player ActiveX API를 사용하면 Composer 콘텐츠와 상호 작용하는 웹 페이지, PowerPoint 프레젠테이션 또는 타사 소프트웨어를 설계할 수 있습니다.
어셈블리 분기:
계층적 관계에서 부모입니다.
어셈블리 리프:
계층적 관계에서 자식입니다.
경계 상자:
3D 액터의 경계를 이루는 가상 평행 육면체 볼륨입니다.
콜라보레이션 액터:
주석, 마크업 및 측정 등 CAD 모델을 개선하는 Composer 개체입니다.
좌표계:
직교 좌표를 액터에 할당하는 데 사용되는 일련의 평면입니다.
지오메트리 액터:
CAD 모델을 구성하는 파트, 어셈블리 및 구성요소를 나타내는 Composer 개체입니다.
기즈모:
액터를 3D로 조작할 수 있게 해 주는 그래픽 개체입니다. 기즈모는 일반적으로(모든 경우는 아님) 액터 피벗에 나타납니다.
글로벌 프레임:
화면의 원점 프레임입니다.
HLR:
은선 제거. 현재 카메라 각도에서 표시되지 않는 모든 모델 모서리가 디스플레이에서 제거되는 보기 모드입니다.
키:
속성 변경 시 생성된 애니메이션 단계를 나타냅니다.
로컬 프레임:
액터의 위치가 고정된 프레임입니다.
마커:
애니메이션의 챕터입니다.
Memo3D:
다음으로 구성된 .smg 파일입니다.
  • smgGeom: 모델의 지오메트리.
  • smgXml: 애니메이션, 콜라보레이션 액터, 속성 및 보기 등의 효과.
  • 리소스 파일: 연결된 파일, 맵 등.
모드:
영구적인 Composer 도구(예: 전환 또는 회전) 또는 동작(예: 애니메이션 및 보기 모드)입니다. 대개 Esc 키를 눌러 모드를 종료할 수 있습니다.
모델:
CAD(컴퓨터 보조 설계) 소프트웨어(예: CATIA 및 SolidWorks)를 사용하여 제작된 개체의 3D 표현입니다.
기본 속성:
CAD 시스템 및 Composer 설정에서 불러오는 데이터로 처음 정의된 액터의 기본 속성입니다. 기본 속성은 수정 및 복원이 가능합니다.
패키지:
자동 실행 가능 Composer 파일입니다.
피벗:
액터 이동이 계산되는 지점입니다. 기즈모라고 하는 피벗 개체를 사용하여 액터를 이동할 수 있습니다. 피벗과 로컬 프레임은 같은 위치에 있습니다.
속성:
속성 판에서 보고 수정하는 Composer 액터 속성(예: 크기, 색상, 불투명도)입니다. 지오메트리 액터, 콜라보레이션 액터 및 뷰포트에는 모두 속성이 있습니다.
래스터 이미지:
압축 알고리즘을 사용할 수 있는 2D 비트맵 이미지입니다.
루트:
어셈블리 트리의 최상위 수준입니다.
화면:
뷰포트에서 볼 수 있는 모든 2D 및 3D 액터(모델, 애니메이션, 그라운드 등)입니다.
벡터 이미지:
외형이 수학적 형태로 기술된 2D 이미지입니다. 이를 통해 소프트웨어의 후처리 과정에서 개체 표현 및 위치를 이동하고 변경할 수 있습니다.
보기:
언제든지 저장 및 복원할 수 있는 화면 속성의 스냅샷입니다.
보기 모드:
애니메이션을 변경하지 않고도 액터 속성 및 위치를 수정할 수 있는 모드입니다.
뷰포트:
화면을 탐색하는 Composer 창의 3D 표시 영역입니다.