| 해당 없음 |
- 이름
액터 이름을 지정합니다. 이 이름은 콜라보레이션 또는 어셈블리 트리에 나타나는 기본 툴팁 텍스트입니다.
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- 툴팁
액터 위로 마우스를 이동하면 나타나는 툴팁 텍스트를 지정합니다. 기본값은 액터 이름이지만 다른 속성 또는 메타 속성을 선택하거나 텍스트 문자열을 입력할 수 있습니다. 텍스트 자체에 속성이 포함될 수 있는 텍스트를 입력하려면 문자열을 선택하고 툴팁 문자열 속성을 사용합니다. 주:
기본적으로 액터에 첨부된 라벨에는 해당 액터의 툴팁 텍스트가 디스플레이됩니다. 이 동작을 변경하려면 라벨의 텍스트 속성을 수정합니다.
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- 자르기
단면을 활성화합니다. 애니메이션에서 단면을 사용하는 경우에는 이 옵션을 토글하는 것이 좋습니다.
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- 불투명도
0(투명)과 255(불투명) 사이의 단면 불투명도를 지정합니다. 불투명도가 8보다 낮으면 눈금자로만 액터가 이동할 수 있습니다. 단면을 선택하려면 콜라보레이션 판을 사용합니다.
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- 색상
단면 색상을 지정합니다.
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- 축
단면 축(X, Y, Z, X-, Y-, Z- 또는 사용자)을 지정합니다.
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- 깊이
단면의 깊이를 지정합니다. 뷰포트에서 단면을 끌어와 깊이를 변경할 수도 있습니다.
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- 오프셋
깊이 값을 지정합니다.
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- 자동 플립
모델을 회전할 때 자동으로 플립(단면 법선을 반전)합니다.
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- 정면/뒷면 공간 불투명도
모델의 단면 앞부분과 뒷부분의 불투명도(투명=0, 불투명=255)를 지정합니다. 주:
이러한 속성은 단면이 한 개만 표시되는 경우의 단면에 사용 가능합니다. 두 개 이상의 단면이 표시되는 경우에는 콜라보레이션 판에서 단면 부모 노드를 선택하고 필요에 따라 정면 공간 불투명도 및 뒷면 공간 불투명도를 설정합니다.
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절단 라인
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- 보이기
절단선을 디스플레이합니다.
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두께
- 절단선 및 해치 선의 두께(밀리미터)를 지정합니다.
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색상
- 절단선 및 해치 선의 색상을 지정합니다.
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비가시 액터 자르기
- (보이기가 활성화되면 사용 가능) 단면이 불투명도 = 0인 액터와 교차하는 위치에 절단선을 디스플레이합니다. 비가시 액터의 절단선을 비활성화하려면 이 속성을 선택 취소합니다.
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캡핑
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- 보이기
단면이 솔리드 모델 지오메트리와 교차하는 위치에 표면을 생성합니다.
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액터 칼라 유지
- 모든 액터에 대해 (색상에서 지정된)동일한 색상이 아닌 액터 색상으로 표면을 덮습니다.
주:
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이 속성에는 OpenGL 확장 기능이 필요합니다. HardwareSupport.Advanced 설정(응용 프로그램 환경 설정 - 고급 설정)이 활성화되었는지 확인합니다. 이 속성을 사용할 수 없는 경우 비디오 카드에서 이 확장 기능이 지원되지 않습니다.
- 해치와 액터 칼라 유지는 호환되지 않습니다. 특히 병합된 단면에는 액터 칼라 유지와 발광 캡핑을 함께 선택하는 것이 좋습니다.
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발광 캡핑
- (액터 칼라 유지가 선택된 경우 사용 가능) 화면 발광이 적용되는 캡핑을 지정합니다.
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색상
- (액터 칼라 유지가 선택 취소된 경우 사용 가능) 캡핑 색상을 지정합니다.
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해칭(캡핑이 활성화되면 사용 가능) |
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각도
- 해치 선의 회전 각도를 지정합니다.
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해치
- (액터로 해치가 선택 취소된 경우 사용 가능) 해치 선 사이의 간격을 지정합니다. 해칭을 해제하려면 0을 지정합니다.
주:
- 액터로 해치가 선택되면 액터의 해치 속성을 사용하여 각 액터의 해치 간격을 설정합니다.
- 액터로 해치가 선택 취소되면 절단선 속성인 두께 및 색상을 사용하여 해치 선 두께 및 색상을 설정합니다.
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액터로 해치
- 각 지오메트리 액터에 서로 다른 해치 간격 및 각도를 설정할 수 있도록 합니다. 이 속성을 선택한 후 간격 초기화 및 각도 초기화를 사용하여 액터당 해칭을 생성하고 액터별 해칭 속성을 선택적으로 수정합니다. 전체 단면의 해칭을 일치시키려면 이 속성을 선택 취소합니다.
주:
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이 속성에는 OpenGL 확장 기능이 필요합니다. HardwareSupport.Advanced 설정(응용 프로그램 환경 설정 - 고급 설정)이 활성화되었는지 확인합니다. 이 속성을 사용할 수 없는 경우 비디오 카드에서 이 확장 기능이 지원되지 않습니다.
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각 액터의 해칭이 개별적으로 계산되어 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
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액터마다 해칭 속성 세트가 하나씩 있으며 교차하는 (액터로 해치가 선택된)모든 단면에 해당 속성이 적용됩니다.
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간격 초기화
- (액터로 해치가 선택된 경우 사용 가능) 액터당 해치 간격을 임의로 설정합니다. 진행을 클릭하여 해치 간격을 초기화한 다음 각 액터의 해치 속성을 사용하여 필요에 따라 간격을 변경합니다.
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각도 초기화
- (액터로 해치가 선택된 경우 사용 가능) 액터당 해치 각도를 임의로 설정합니다. 슬라이더를 끌어와 해치 각도를 초기화한 다음 각 액터의 각도 속성을 사용하여 필요에 따라 각도를 변경합니다.
주:
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크기가 같은 액터가 동일한 각도에 지정됩니다.
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슬라이더 위치마다 다른 임의 해치 각도가 지정되지만 주어진 위치에 대해서는 항상 동일하게 지정됩니다.
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단면 및 액터 각도 속성 모두 해치 각도에 영향을 줍니다.
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