렌더링 툴바

렌더링 명령을 사용하면 디스플레이 옵션과 액터 렌더링 모드를 관리할 수 있습니다.

명령 이름 설명
그라운드 그라운드 액터를 디스플레이하여 화면에 깊이나 사실감을 더합니다. 그라운드 액터는 콜라보레이션 판의 환경 에 표시됩니다.
그림자 그라운드에 지오메트리 액터의 섀도우를 디스플레이합니다.
반사 그라운드에 지오메트리 액터의 반사를 디스플레이합니다.

팁: 반사 밀도 속성(그라운드 액터의 속성 판)으로 미러 불투명도를 제어할 수 있습니다.

주:

  • 주석, 윤곽, 단면 및 디거 등의 액터는 미러가 반사하지 않습니다.
  • 실루엣 렌더링 모드에서는 반사가 디스플레이되지 않습니다.

그리드 그라운드에 그리드를 디스플레이합니다. 그리드 속성은 그라운드 액터의 속성 판에서 사용 가능합니다.
디거 디거 탐색 도구를 디스플레이합니다. 디거 사용을(를) 참조하십시오.

주: Composer Player에서는 디거를 사용하는 2D 이미지 패널 생성이 지원되지 않습니다.

고화질 렌더링 요구시로 구성된 고화질 이미지 효과를 적용합니다. 고화질 렌더링을 응용 프로그램 환경 설정 - 뷰포트 페이지에서 구성합니다. 뷰포트을(를) 참조하십시오. 이 명령을 수행하면 모드 아이콘 및 용지 여백이 잠시 숨겨지기도 합니다. 이미지를 생성하려면 뷰포트의 스크린샷을 가져오기 전에 이 명령을 사용하십시오.

주:

  • 뷰포트에서 A 키를 눌러 요구시 렌더링을 적용할 수도 있습니다.
  • 고품질 렌더링에서는 이미지를 다른 이름으로 저장인쇄 등의 명령을 사용할 수 없습니다.

렌더링 모드 사용자 정의, 평활, 윤곽선으로 평활, 그늘진 Illustration, 색상이 들어간 그늘진 Illustration, 실루엣 없는 그늘진 Illustration, 테크니컬, 플랫 테크니컬, 실루엣, 플랫, 와이어프레임 등의 렌더링 모드 중 하나에서 모델을 디스플레이합니다.