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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">카메라</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>카메라</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">
      <span class="ph uicontrol">카메라</span> 페이지에서는 카메라 환경 설정을 지정할 수 있습니다.</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body conbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d35781e31">옵션</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d35781e34">설명 </th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e31 ">
              <span class="ph uicontrol">기본 원근감</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e34 ">
              <p>투시 모드에서의 원근각을 정의합니다. 투시 모드에서는 액터 크기가 카메라 뷰 포인트와의 거리에 따라 달라집니다. 투시 모드는 육안을 통해 일반적으로 보이는 뷰입니다. 평행선은 소실점까지 멀어집니다. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/PerspectiveOn45.png"/></td>
<td class="entry" valign="top"><img class="image" src="../CpsUserImages/PerspectiveOn180.png"/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">45도</td>
<td class="entry" valign="top">180도</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
직각 투영 모드에서는 카메라와의 거리 효과가 사라집니다(액터 크기가 일정함).</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e31 ">
              <span class="ph uicontrol">최소 FPS</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e34 ">0~30 사이에 최소 fps(초당 프레임) 수를 정의합니다. 네비게이션 중 3D 커널이 디테일 레벨을 fps에 맞춥니다.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e31 ">
              <span class="ph uicontrol">자유 회전 (무구속) </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e34 ">회전 중 수직 구속 조건이 제거됩니다. <p><span class="run-in">팁:
		</span> 회전(<span class="ph uicontrol">Ctrl</span> 키+마우스 오른쪽 버튼)하는 동안 <span class="ph uicontrol">Ctrl</span> 키를 눌러 자유 회전을 활성화할 수도 있습니다. </p>
</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e31 ">
              <span class="ph uicontrol">관성</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e34 ">카메라가 모델을 회전하거나 이동하여 촬영한 후에도 계속 움직이도록 합니다. 모델을 빠르게 회전하거나 이동할수록 촬영을 중지한 후 카메라가 많이 움직입니다.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e31 ">
              <span class="ph uicontrol">네비게이션 모드가 모든 뷰 포트 판에 적용 </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e34 ">모든 문서 뷰포트 판에 동일한 네비게이션 모드를 사용합니다. 서로 다른 모드(예: 한 판에는 <span class="ph uicontrol">회전 모드</span>, 다른 판에는 <span class="ph uicontrol">팬 모드</span>)를 사용하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. <p><span class="run-in">팁:
		</span> 여러 뷰포트 판을 생성하려면 <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Window</span> &gt; <span class="ph uicontrol">뷰포트</span> &gt; <span class="ph uicontrol">레이아웃 <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLayout31.png"/></span></span>을 클릭합니다. </p>
<p>주:
    	 다른 문서의 뷰포트에는 이 옵션이 적용되지 않습니다.</p>
</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e31 ">
              <span class="ph uicontrol">휘발성 네비게이션 모드 (선택항 모드에 자동 복귀)</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e34 ">다른 모드(<span class="ph uicontrol">팬</span>, <span class="ph uicontrol">회전</span>, <span class="ph uicontrol">확대/축소</span>)를 사용한 후 <span class="ph uicontrol">모드 선택</span>을 자동으로 활성화합니다. 마지막으로 선택한 모드를 유지하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e31 ">
              <span class="ph uicontrol">키보드 네비게이션</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e34 ">키보드 단축키를 사용한 팬, 회전 및 롤링에 사용되는 증분 값을 지정하는 <span class="ph uicontrol">팬 증분</span> 및 <span class="ph uicontrol">회전 및 롤링 증분</span> 옵션을 활성화합니다.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e31 ">
              <span class="ph uicontrol">팬 증분</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e34 ">
              <span class="ph uicontrol">Ctrl+화살표 키</span>를 사용하여 팬에 사용되는 증분 값을 지정합니다. 디폴트 값은 5픽셀입니다.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e31 ">
              <span class="ph uicontrol">회전 및 롤링 증분</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d35781e34 ">
              <span class="ph uicontrol">Shift+화살표</span> 키를 사용하여 회전에 사용되는 증분 값을 지정하고 <span class="ph uicontrol">Alt+화살표</span> 키를 사용하여 롤링에 사용되는 증분 값을 지정합니다. 디폴트 값은 1.00도입니다.</td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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