
<!DOCTYPE html
  PUBLIC "html5" "about:legacy-compat">
<html xml:lang="ko" lang="ko">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<meta name="copyright" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.rights.owner" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.Type" content="concept"/>
<meta name="DC.Title" content="고급 설정"/>
<meta name="abstract" content="고급 설정 페이지에서는 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다."/>
<meta name="description" content="고급 설정 페이지에서는 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다."/>
<meta name="DC.Format" content="XHTML"/>
<meta name="DC.Identifier" content="cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings"/>
<meta name="DC.Language" content="ko"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../DSDocXML.css"/>
<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">고급 설정</title>
<script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocHighlight.js">
  	/* */
  	</script></head>
<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>고급 설정</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">고급 설정 페이지에서는 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다.</span>

    <p>
      다음 토픽에 대해 다룹니다. </p>
  </p>
<ul><li><a href="#c-DisplayCommands" id="toc_rg" title="페이지 상단의 아이콘을 사용하면 설정 리스트가 디스플레이되는 방식을 구성할 수 있습니다.">디스플레이 명령</a></li><li><a href="#c-Settings" id="toc_rg" title="고급 설정을 사용하면 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다.">설정</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic concept nested1" id="c-DisplayCommands">
    <h2 class="title topictitle2">디스플레이 명령</h2>

    
    <div class="body conbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">페이지 상단의 아이콘을 사용하면 설정 리스트가 디스플레이되는 방식을 구성할 수 있습니다.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><thead class="thead" align="left"><tr class="row"><th class="entry" valign="top" id="d8418e37">아이콘</th>
<th class="entry" valign="top" id="d8418e39">명령 이름</th>
<th class="entry" valign="top" id="d8418e41">설명</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top" headers="d8418e37 "><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCategorized.png"/></td>
<td class="entry" valign="top" headers="d8418e39 "><span class="ph uicontrol">분류</span></td>
<td class="entry" valign="top" headers="d8418e41 ">설정을 카테고리별로 나열합니다.</td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top" headers="d8418e37 "><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAlphabeticOrder.png"/></td>
<td class="entry" valign="top" headers="d8418e39 "><span class="ph uicontrol">ABC순</span></td>
<td class="entry" valign="top" headers="d8418e41 ">설정을 알파벳순으로 나열합니다.</td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top" headers="d8418e37 "><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSShowAdvancedPreferencesOnly.png"/></td>
<td class="entry" valign="top" headers="d8418e39 "><span class="ph uicontrol">고급 환경 설정만 보이기</span></td>
<td class="entry" valign="top" headers="d8418e41 ">고급 환경 설정만 디스플레이합니다. 기타 (디폴트) 문서 속성 페이지에서 사용 가능한 설정을 나열하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic concept nested1" id="c-Settings">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">설정</h2>

    
    <div class="body conbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">고급 설정을 사용하면 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d8418e98">카테고리 </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d8418e101">환경 설정 </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d8418e104">설명 </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" rowspan="8" valign="top" headers="d8418e98 "> </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">CreateAsChildIfPossible</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">체계적으로 분류된 파일의 경우 체계적으로 분류된 구조가 깨지지 않도록 엔터티의 위치를 선택한 파트의 자식 대신 루트 아래로 지정합니다. 일반적으로 CSZ, 광원 및 그리드에 사용됩니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">CrossHighlighting</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">PMI(제품 제조 정보) 및 연결된 지오메트리를 교차 하이라이팅합니다. 교차 하이라이팅은 사전 선택사항 및 선택사항에 적용됩니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">IOSaveSmgGeomAs</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">내부 전용입니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol"> ProfilesLoadOnDemand</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">
                <p>필요 시, 즉 지정된 워크숍의 프로파일 목록에서 특정 프로파일을 선택할 때에만 워크숍 프로파일을 로드합니다. 여러 프로파일이 정의된 경우 또는 네트워크에 저장된 프로파일에 대해 이 옵션이 유용할 수 있습니다.</p>
                <p>기본적으로 이 옵션이 선택되어 필요 시 프로파일이 로드됩니다. 워크숍이 열린 후 모든 워크숍의 모든 프로파일이 로드되도록 하려면 이 확인란을 선택 취소하십시오.</p>
                <p>이 옵션을 변경할 경우 Composer를 다시 시작해야 이 변경 사항이 적용됩니다.</p>
                <p>주:
		로드할 프로파일의 수 및 위치에 따라 모든 프로파일을 한 번에 로드하는 데 많은 시간이 소요될 수 있습니다.</p>

              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol" id="c-Settings__PropertiesValueNbOfDecimal"> PropertiesValueNbOfDecimal</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">속성 판에 있는 <span class="ph uicontrol">Float</span> 유형의 메타 속성을 비롯한 부동 소수점 값에 표시되는 소수 자릿수를 지정합니다. 유효한 값은 0~6입니다. <p>주:
		</p>
<ul class="ul"><li class="li">슬라이더 컨트롤의 부동 소수점 속성은 항상 2자리 소수 자릿수를 디스플레이하며 이 옵션의 영향을 받지 않습니다.</li>
<li class="li">뷰포트에 디스플레이된 부동 소수점 값에 대해 소수 자릿수를 지정하려면 <span class="keyword wintitle">[디폴트] 문서 속성 - 단위</span> 페이지에서 <span class="ph uicontrol">소수 자리</span>를 설정합니다. <a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-Units.htm#cps-r-DocumentProperties-Units" title="단위 페이지에서는 3D 측정 단위를 지정할 수 있습니다.">단위</a>를 참조하십시오.</li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">ShowDiggerCP</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">디거 도구 단면을 디스플레이합니다. 단면 없이 횡단면을 표시하려면 이 옵션을 선택 취소합니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">SimplificationMethod</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">내부 전용입니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">SplitVideoFiles</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">각각 2GB(기가바이트) 이하인 여러 개의 비디오 파일을 생성합니다. 하나의 <span class="ph filepath">.avi</span> 파일이 2GB를 초과할 수 없습니다. 이 옵션을 선택 취소하면 2GB가 넘는 긴 애니메이션의 경우 파일 자체가 생성되지 않습니다. <p>주:
		 Composer는 사용되는 비디오 코덱과 압축 수준을 알 수 없으므로 압축되지 않은 원시 비디오를 기준으로 2GB 제한이 계산됩니다. 압축 비디오를 생성할 때 이 옵션을 활성화하면 압축 후 2G보다 작은 하위 부분이 만들어질 수 있습니다. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" rowspan="7" valign="top" headers="d8418e98 ">
                <span class="ph uicontrol">일반</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">AdvancedCurvesDetection</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">일부 모델에 대한 반경 측정의 정밀도를 높이고 테슬레이션 수준이 매우 높은(현 오류가 낮은) 모델에 대한 검출 성능을 향상시킵니다. 이 옵션은 성능에 부정적인 영향을 미치므로 문제가 발생할 경우에만 활성화하십시오. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">AutoSave</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">
                <span class="ph uicontrol">AutoSaveInterval</span> 설정에서 지정한 간격으로 <span class="ph filepath">Bak</span> 폴더에 있는 현재 열린 Composer 파일을 자동으로 백업합니다. <span class="ph filepath">Bak</span> 폴더는 응용 프로그램 경로 페이지에 지정된 <span class="ph filepath">User</span> 폴더에 있습니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">AutoSaveInterval</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">
                <span class="ph filepath">Bak</span> 폴더에서 현재 열린 Composer 파일을 백업하는 간격(분)을 지정합니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">AutoSaveVersioning</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">
                <span class="ph uicontrol">AutoSaveInterval</span> 설정에서 지정한 간격으로 <span class="ph filepath">Bak</span> 폴더에 있는 현재 열린 Composer 파일의 추가 백업 버전을 생성하여 여러 버전을 생성할 수 있습니다. 이 경우 주어진 Composer 파일에 대해 백업 버전은 <span class="ph filepath">User\Bak</span> 폴더의 전용 폴더(폴더 이름은 파일 이름과 동일)에 저장됩니다. 파일 이름 형식은 filename_YYYYMMDD_HHMM(현재 연도, 월, 일, 시간, 분)입니다.<p>각 백업이 이전 백업을 덮어쓰려면 선택 취소합니다.</p></td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">AutoSaveVersioningMaxNumberOfFiles</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">
                <span class="ph uicontrol">AutoSaveVersioning</span>을 선택한 경우 유지할 최대 백업 파일 수를 지정합니다. 많을수록 더 많은 디스크 공간이 필요합니다.<p>주:
		1 - 100 사이의 값을 입력해야 합니다.</p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol" id="c-Settings__DisableMatchingProperties"> DisableMatchingProperties</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">속성 판에서 값이 수정되지 않도록 속성을 읽기 전용으로 정의합니다. 비활성화할 속성과 일치하는 정규식(regexp)을 지정합니다. 예를 들어, CAD 메타데이터와 지오메트리 액터 이름이 변경되지 않도록 하려면 다음과 같이 지정합니다. <span class="ph filepath">(Meta\..*)|(Actor\.Name)</span>이 정규식은 <span class="ph filepath">Meta.</span>로 시작하는 모든 속성 및 <span class="ph filepath">Actor.Name</span> 속성과 일치합니다. 정규식에 대한 자세한 내용은 <cite class="cite">Composer 사용 설명서: 참조 정보: 정규식 구문</cite>을 참조하십시오.<p>주:
		<span class="ph filepath">Actor.Name</span>을 비활성화하면 속성 판의 콜라보레이션 액터 이름 바꾸기도 비활성화됩니다. 콜라보레이션 액터의 이름을 바꾸려면 협력 판으로 이동하여 해당 액터 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 <span class="ph uicontrol">액터 이름 바꾸기(F2)</span>를 클릭합니다. </p>
<table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">팁:
				</span> 내부 속성 이름(예: <span class="ph filepath">Actor.Name</span>)을 가져오려면 텍스트 판의 <span class="ph uicontrol">속성 삽입</span>을 사용하거나 <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">파일</span> &gt; <span class="ph uicontrol">속성 <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSFileProperties.png"/></span> &gt; <span class="ph uicontrol"> XML 보이기<img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSFileShowXml.png"/></span></span>를 사용합니다. 관리자는 다음 문자열 레지스트리 값을 생성하여 컴퓨터에서 모든 사용자의 속성을 비활성화할 수 있습니다. <span class="ph filepath">HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\[</span><span class="ph filepath">Wow6432Node\]</span><span class="ph filepath">Dassault Systemes\Composer\Preferences\DisableMatchingProperties</span>이 <span class="ph filepath">HKEY_LOCAL_MACHINE</span> 값은 모든 사용자 지정 값을 무효로 합니다. </td></tr></table>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol" id="c-Settings__SupporEmailDump"> SupportEmailDump</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">Composer 응용 프로그램이 충돌하면 로그 파일이 첨부된 덤프 메시지를 준비하여 이메일로 보냅니다. 그러면 받는 사람 리스트를 입력하여 이메일을 보낼 수 있습니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" rowspan="15" valign="top" headers="d8418e98 ">
                <span class="ph uicontrol">입력</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">ForceNetGUIDResolutionAtLoading</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">내부 전용입니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">IOCV5FullyShatteredInCacheMode</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">체계적 분류 모드에서 변환하는 동안 메모리가 저장되도록 합니다. 그러나 일부 CATProduct는 변환되지 않을 수 있습니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">IOCheckTesselation</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">원본 파일 변환 결과가 좋지 않은 경우, 특히 모델 경계 상자 외부에 있는 메시의 점 또는 삼각형이 나타나는 경우 이 옵션을 선택합니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">IOErrorLevel</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">Composer Converter와 Composer Converter 호출 시 Sync에서 성공적인 평행이동만을 목적으로 출력 파일을 생성하도록 지정합니다. 리소스가 없는 경우와 같이 사소한 오류가 포함된 출력 파일을 생성하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. Composer Converter 반환 값에 대한 자세한 내용은 <cite class="cite">Composer 프로그래밍 설명서</cite>를 참조하십시오. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">IOGenerateUnicodeOBJ</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">Alias Wavefront(.obj) 형식으로 저장하는 경우 유니코드 인코딩으로 파일을 생성합니다. Wavefront 파일을 유니코드가 지원되지 않는 응용 프로그램에서 사용하기 위해 ANSI 인코딩으로 생성하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. <p>주:
		 지오메트리 이름의 유니코드 문자는 모두 손실됩니다. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">IOPreview</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">열려 있는 파일의 미리보기 섬네일 생성을 제어합니다. <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">0</span>: 미리보기 없음</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">1</span>: 그래픽 카드 문제를 방지하기 위해 하드웨어에서 미리보기 생성</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">2</span>: 그래픽 가속기를 사용하여 미리보기 생성</li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">IOProERemoveRevisionNumber</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">Pro/ENGINEER 파일 변환으로부터 생성된 파일 이름에서 수정 번호를 제거합니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">
                
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">IOSolidWorksTimeOut</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">SOLIDWORKS에서 다른 변환을 시작하기 전의 대기 시간(초)을 지정합니다. 기본값은 120입니다. 체계적 분류 모드에서 큰 어셈블리의 경우 이 시간이 늘어납니다. <p>주:
		 사용자 인터페이스에서는 이 파라미터를 사용할 수 없으며 레지스트리 설정으로 지정해야 합니다. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">IOU3dQualityOutput</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">U3D 출력 품질을 지정합니다. <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">0</span>: 내보내기 속도는 빠르지만 파일 크기가 큼</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">1</span>: 내보내기 속도는 느리지만 파일 크기가 작음</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">2</span>: 둘 사이의 절충 </li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">IOVRMLExportNaming</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">내부 전용입니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">IOVRMLExportWriteNormals</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">VRML로 저장할 경우 모든 면의 법선 방향을 VRML(<span class="ph filepath">.wrl</span>) 파일에 씁니다. 법선을 생략하여 파일 크기를 줄이려면 이 옵션 선택을 취소하십시오. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">IOVRMLExportZIP</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">VRML로 저장할 경우 압축된 VRML(<span class="ph filepath">.wrl</span>) 파일을 생성하며 일반적으로 압축되지 않은 파일보다 크기가 훨씬 작습니다. 하지만 압축된 VRML을 읽지 못하는 응용 프로그램도 있습니다. <p>주:
		 압축된 VRML 파일 및 압축되지 않은 VRML 파일은 모두 확장자가 <span class="ph filepath">.wrl</span>입니다. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">IOWriteStatisticsFile</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">내부 전용입니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">VertexWelding</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">Composer가 동일한 정점으로 간주하여 병합할 두 정점 간의 거리를 액터의 경계 상자에 대한 비율로 지정합니다. 윤곽선(벡터 출력 포함)에 메시의 작은 구멍으로 인해 발생한 불필요한 선이 있는 경우 이 옵션을 사용합니다. 예를 들어, 경계 상자의 0.01%보다 더 가깝게 정점을 병합하려면 0.01을 지정합니다. 이 옵션을 비활성화하려면 0을 지정합니다. <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">중요사항:
				</span><ul class="ul"><li class="li">V6R2011에서 윤곽 계산 알고리즘으로 변경되면 대부분의 경우 벡터화가 향상되지만 작은 구멍이 있는 메시에 불필요한 선이 만들어 질 수 있습니다. 0.01 값을 지정하여 이전 V6R2011 윤곽 계산을 복구합니다.</li>
<li class="li">정점 접합은 윤곽 계산 전 파일 로드 시간에 수행되며 지속적입니다. 문서를 저장하면 지오메트리는 원래 지오메트리와 달라집니다. 따라서 윤곽선에 문제가 있을 경우에만 이 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. </li>
</ul>
</td></tr></table>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" rowspan="3" valign="top" headers="d8418e98 ">
                <span class="ph uicontrol">뷰포트</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">AnnotationRelativeComposer </span>
                <span class="ph uicontrol">AnnotationRelativePlayer</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">Composer(<span class="ph uicontrol">AnnotationRelativeComposer</span>) 및 Composer Player(<span class="ph uicontrol">AnnotationRelativePlayer</span>)에서 생성된 새 주석 및 측정 액터에 대해 <span class="ph uicontrol">용지 공간에서 크기</span> 텍스트 속성을 기본값으로 활성화합니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">CurvesHighLighting</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">곡선 검출에 필요한 명령을 사용하는 경우 액터 곡선을 하이라이트합니다. 주로 디버깅을 위해 사용됩니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">PickingDepth</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">3D 선택 문제가 있을 경우 이 값을 증가시킵니다. 값이 크면 선택 정밀도가 높아지지만 성능에 영향을 줍니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" rowspan="6" valign="top" headers="d8418e98 ">
                <span class="ph uicontrol">하드웨어</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol" id="c-Settings__HardwareSupportAdvanced"> HardwareSupport.Advanced</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">
                <span class="keyword wintitle">하드웨어 지원</span> 페이지의 <span class="ph uicontrol">고급</span>과 동일합니다. <a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-HardwareSupport.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-HardwareSupport" title="하드웨어 지원 페이지에서는 그래픽 카드 설정을 수정할 수 있습니다.">하드웨어 지원</a>을 참조하십시오.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.DedicatedDepthBuffer</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">Composer가 고유한 깊이 버퍼를 생성할 수 있도록 설정합니다. 주변 교합 또는 실루엣이 적절하게 렌더링되지 않을 경우 이 옵션을 활성화합니다. 그래픽 카드에서 지원되는 형식을 선택합니다. <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">비활성화됨</span> - 그래픽 카드의 기본 제공 깊이 버퍼를 사용합니다. 렌더링 문제가 없으면 이 옵션을 선택합니다. </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">RGBA8</span> - 이전 카드에 가장 적합합니다.</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">R32F</span> - 새로운 카드에 가장 적합합니다. </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">RGBA32F</span> - <span class="ph uicontrol">R32F</span>가 지원되지 않는 새로운 카드에 가장 적합합니다. </li>
</ul>
<p>주:
		 뷰포트가 검정색으로 표시되면 다른 설정을 지정해 보십시오. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.HighLightEffect</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">
                <p>하이라이트된 액터 주위에 밝은 녹색 선이 디스플레이됩니다. </p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.MirrorBufferSize</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">미러 버퍼의 크기를 지정합니다. 값을 줄이면 성능은 향상되지만 미러 반사 픽셀레이션이 발생할 수 있습니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.ShadowBufferSize</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">섀도우 맵 버퍼의 크기를 지정합니다. 값을 줄이면 성능은 향상되지만 섀도우 품질이 낮아지고 불필요한 부분이 발생할 수 있습니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.SilhouetteShader</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">
                <p>OpenGL 실루엣 쉐이더를 사용하여 실루엣 렌더링 속도를 높입니다. Composer의 내부 실루엣 렌더링 기술을 사용하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><thead class="thead" align="left"><tr class="row"><th class="entry" valign="top" id="d8418e833"> </th>
<th class="entry" valign="top" id="d8418e834">비활성화됨</th>
<th class="entry" valign="top" id="d8418e836">활성화됨</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top" headers="d8418e833 "><span class="ph uicontrol">속도 </span></td>
<td class="entry" valign="top" headers="d8418e834 ">느림(모델 크기에 따라 다름) </td>
<td class="entry" valign="top" headers="d8418e836 ">빠름</td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top" headers="d8418e833 "><span class="ph uicontrol">선 색상 및 두께 </span></td>
<td class="entry" valign="top" headers="d8418e834 ">윤곽 설정을 따름 </td>
<td class="entry" valign="top" headers="d8418e836 ">검정색, 고정 두께</td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top" headers="d8418e833 "><span class="ph uicontrol">정밀도 </span></td>
<td class="entry" valign="top" headers="d8418e834 ">정밀(하드웨어에 비종속)</td>
<td class="entry" valign="top" headers="d8418e836 ">NVidia Quadro Series 5(FX [x]5xx) 이전 버전(예: FX 1400, FX 3450, FX 4000, FX 1500, FX 4500)과 같은 이전 그래픽 카드를 사용하면 불필요한 부분이나 해치 선이 발생할 수 있습니다.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>주:
		 기술적인 한계로 인해 OpenGL 실루엣 쉐이더는 3D 패널의 실루엣 선을 그립니다. </p>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" rowspan="2" valign="top" headers="d8418e98 ">
                <span class="ph uicontrol">뷰</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">Cache.ViewsImages</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">생성된 각 뷰의 이미지 파일을 생성합니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">ViewScale</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">뷰 섬네일의 비율을 지정합니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e98 ">
                <span class="ph uicontrol">상호 충돌 검출</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">ClashInteractiveRatio</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">내부 전용입니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" rowspan="5" valign="top" headers="d8418e98 ">
                <span class="ph uicontrol">테크니컬 일러스트레이션</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol" id="c-Settings__ExternalVectorViewWindow">DetailLevel</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">테크니컬 일러스트레이션 워크숍을 사용하여 게시된 벡터 이미지 색상 영역의 정밀도를 개선합니다. 이 옵션을 사용하려면 <span class="ph uicontrol">테크니컬 일러스트레이션</span> 워크숍의 <span class="ph uicontrol">색상 영역</span> 탭에서 사용 가능한 낮은 정밀도의 <span class="ph uicontrol">디테일 레벨</span> 슬라이더(0에서 100의 값 범위 사용) 대신 100보다 큰 값을 입력합니다. 100 이하의 값은 고려되지 않습니다. <p>주:
		값을 늘리면 정밀도가 향상되지만, 테크니컬 일러스트레이션을 생성할 때 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 이 옵션에서 허용하는 최대값은 그래픽 카드에 따라 달라지므로, 여러 값을 테스트하여 정밀도와 성능 사이에서 적절한 균형을 찾는 것이 좋습니다.</p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">ExternalVectorViewWindow</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">테크니컬 일러스트레이션 워크숍의 SVG 미리보기를 Internet Explorer에 디스플레이합니다. Composer 뷰포트 벡터 판에 SVG 미리보기를 디스플레이하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. <p><p>주:
		 64비트 버전의 Adobe® SVG Viewer는 사용할 수 없으므로 64비트 운영 체제에서는 <span class="ph uicontrol">ExternalVectorViewWindow</span>가 적용되지 않습니다. SVG 미리보기는 반드시 Internet Explorer에 디스플레이되어야 합니다.</p>
</p></td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">SvgOutput.ShowPaper</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">SVG 이미지에서 용지 공간 내의 뷰포트 화면 부분만 포함됩니다. 전체 화면을 포함시키려면 이 옵션을 선택 취소합니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol" id="c-Settings__SvgOutputShowTooltip"> SvgOutput.ShowTooltip</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">
                <p>SVG 출력의 핫스팟 툴팁이 포함됩니다. 툴팁을 표시하지 않으려면 이 옵션을 선택 취소합니다. </p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">VectoShowEllipsesInBlue</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">
                <span class="ph uicontrol">타원 생성</span> 옵션(테크니컬 일러스트레이션 워크숍)으로 생성된 타원을 파란색으로 디스플레이합니다. 디버깅에 유용합니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" rowspan="2" valign="top" headers="d8418e98 ">
                <span class="ph uicontrol">지오메트리</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol">CuttingLinesPrecision</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">
                <p>절단선의 표시 방법을 관리하는 지오메트리 단순화 인자를 지정합니다. 기본적으로 이 단순화 인자는 절단선 두께의 1/2500입니다.</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol" id="c-Settings__MergeKeepDraws"> MergeKeepDraws</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">
                <span class="ph uicontrol">지오메트리 병합</span>
                <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSGeometryMerge.png"/> 명령에서 얻은 지오메트리에 대한 지오메트리 작업의 성능을 향상시키지만 렌더링 속도가 느려집니다. 이 옵션은 병합 작업의 내부적인 자세한 내용에 영향을 주어 어셈블리 판에서 볼 수 있듯이 결과가 같아집니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e98 ">
                <span class="ph uicontrol">디버그 정보</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e101 ">
                <span class="ph uicontrol" id="c-Settings__ShowDebugPropertiesInPropertiesPane"> ShowDebugPropertiesInPropertiesPane</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d8418e104 ">
                <span class="keyword wintitle">속성</span> 판에 디버그 속성을 포함시킵니다. 디버그 속성은 정보 제공 목적으로만 표시되며 3D 화면에는 영향을 주지 않습니다. </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>