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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>애니메이션</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">애니메이션 페이지에서는 애니메이션 속도와 두 이미지 간의 최대 프레임을 구성할 수 있습니다.</span>

    
  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d33601e30">명령 이름</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d33601e33">설명</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33601e30 ">
              <span class="ph uicontrol">애니메이션 스피드</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33601e33 ">애니메이션 이미지가 디스플레이되는 속도를 FPS(초당 프레임)로 지정합니다. 애니메이션 프레임 속도는 문서의 속성입니다. 예를 들어, 2개의 키를 0과 90으로 정의한 애니메이션이 30FPS로 플레이되는 경우, 애니메이션 실행 시간은 3초입니다. <p>주:
    	 NTSC(National Television System Committee) 표준의 애니메이션 속도는 30FPS이고 PAL(Phase Alternating Line)의 애니메이션 속도는 25FPS입니다. </p>
</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33601e30 ">
              <span class="ph uicontrol">최소 인터 프레임</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33601e33 ">두 이미지 간의 최소 프레임 수를 지정합니다. 그래픽 카드와 컴퓨터 성능에 따라 애니메이션 속도로 인해 애니메이션이 넘어갈 수 있습니다. 두 이미지 간의 최소 프레임 수를 정의하여 애니메이션이 넘어가는 현상을 방지할 수 있습니다. 애니메이션 속도는 고려되지 않을 수 있습니다.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33601e30 ">
              <span class="ph uicontrol">애니메이티드 변환 속도</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33601e33 ">뷰를 뷰포트로 끌어올 때 두 뷰 간의 변환 속도를 지정합니다. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33601e30 ">
              <span class="ph uicontrol">최대 개체 수</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33601e33 ">뷰 간의 애니메이션 변환에 허용되는 최대 노드 수를 지정합니다. 노드는 문서의 원자 단위(속성, 액터, 어셈블리 그룹 등)이며, 값이 클수록 변환이 원활하지 않을 수 있습니다. 큰 모델이나 RAM 성능이 뛰어나지 않은 컴퓨터의 경우 이 값을 줄이면 성능이 향상됩니다.</td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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