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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>이미지 품질</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">이미지 품질 페이지에는 광원, 그라운드 섀도우 및 주석과 관련된 옵션이 있습니다.</span>

    
    <p>다음 토픽에 대해 다룹니다.</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Lighting" id="toc_rg" title="주변 광원을 지정합니다.">광원</a></li><li><a href="#r-Groundshadow" id="toc_rg" title="그라운드 섀도우 속성을 지정합니다.">그라운드 섀도우</a></li><li><a href="#r-Text" id="toc_rg" title="주석 속성을 지정합니다.">텍스트</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic reference nested1" id="r-Lighting">
    <h2 class="title topictitle2">광원</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">주변 광원을 지정합니다.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d34510e44">명령 이름</th>

              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d34510e47">설명</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34510e44 ">
                <span class="ph uicontrol">모델</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34510e47 ">사용자 정의 광원을 활성화합니다. 광원은 화면에 추가된 스폿, 방향성 및 위치성 광원으로 결정됩니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34510e44 ">
                <span class="ph uicontrol">자동 소프트</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34510e47 ">정반사가 없는 1개의 광원을 지정하며, 광원 방향은 항상 카메라 방향과 일치합니다(동적 광원). 성능이 최적화됩니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34510e44 ">
                <span class="ph uicontrol">자동 중등</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34510e47 ">2개의 단순 광원을 지정합니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34510e44 ">
                <span class="ph uicontrol">자동 금속</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34510e47 ">금속적 측면이 강조된 3개의 광원을 지정합니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34510e44 ">
                <span class="ph uicontrol">자동 중금속</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34510e47 ">금속적 측면이 매우 강조된 3개의 광원을 지정합니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34510e44 ">
                <span class="ph uicontrol">자동 대비</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34510e47 ">대비가 최적화된 3개의 광원을 지정합니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34510e44 ">
                <span class="ph uicontrol">디폴트</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d34510e47 ">정반사 및 주변 광원 없음으로 2개의 광원을 지정합니다.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Groundshadow">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">그라운드 섀도우</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">그라운드 섀도우 속성을 지정합니다.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d34510e169">명령 이름</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d34510e172">설명</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d34510e169 ">
                <span class="ph uicontrol">그라운드 섀도우</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d34510e172 ">
                <span class="ph uicontrol">소프트 섀도우</span>를 활성화합니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d34510e169 ">
                <span class="ph uicontrol">소프트 섀도우</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d34510e172 ">(<span class="ph uicontrol">그라운드 섀도우</span> 선택 시 사용 가능) 섀도우 초점을 선명한 부분에는 <span class="ph uicontrol">낮게</span>, 흐릿한 부분에는 <span class="ph uicontrol">높게</span> 지정합니다.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Text">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">텍스트</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">주석 속성을 지정합니다.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d34510e245">명령 이름</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d34510e248">설명</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d34510e245 ">
                <span class="ph uicontrol">PMI 자동 페이드</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d34510e248 ">
                <p>PMI(제품 제조 정보) 가시성을 카메라 방향에 따르도록 합니다. 화면에 평행한 PMI는 모두 표시됩니다. 직각 또는 반전 PMI는 투명합니다. PMI를 항상 표시하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. </p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d34510e245 ">
                <span class="ph uicontrol" id="r-Text__Callout_width">콜아웃 너비</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d34510e248 ">
                <p>문자 수로 정의된 대로 디스플레이할 수 있는 콜아웃 너비를 결정하는 방법을 지정합니다. <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">가변(콜아웃 텍스트 기반)</span> - 콜아웃 텍스트에 따라 너비를 설정합니다. 텍스트가 길면 콜아웃이 넓어집니다. <p><span class="ph uicontrol">최소 콜아웃 너비</span>를 지정할 수도 있습니다. 예를 들어, 모든 콜아웃을 두 자 너비 이상으로 표시하려면 <span class="ph filepath">2</span>를 지정합니다. </p></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">균일(최대 콜아웃과 동일)</span> - 모든 콜아웃을 표시할 수 있는 최대 콜아웃 너비로 설정합니다. 가장 넓은 콜아웃을 식별할 때 숨겨진 콜아웃은 고려되지 않습니다.</li>
</ul>
<p>주:
		이러한 옵션은 콜아웃이 디스플레이할 수 있는 문자 수에 영향을 줍니다. 실제 콜아웃 크기는 콜아웃 모양, 글꼴 패밀리 및 글꼴 크기에 따라 다를 수 있습니다.</p>
</p>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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