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<meta name="abstract" content="상호 충돌 검출 워크숍에서는 애니메이션에서 또는 선택 항목을 이동하는 경우 액터가 다른 액터와 충돌하는 지 여부를 확인합니다."/>
<meta name="description" content="상호 충돌 검출 워크숍에서는 애니메이션에서 또는 선택 항목을 이동하는 경우 액터가 다른 액터와 충돌하는 지 여부를 확인합니다."/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">상호 충돌 검출 워크숍</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>상호 충돌 검출 워크숍</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">상호 충돌 검출 워크숍에서는 애니메이션에서 또는 선택 항목을 이동하는 경우 액터가 다른 액터와 충돌하는 지 여부를 확인합니다.</span>

    <p>
이 워크숍을 디스플레이하려면 <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">워크숍</span> &gt; <span class="ph uicontrol">상호 충돌 검출</span> &gt; <span class="ph uicontrol"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsInteractiveCollisionDetection.png"/>을 클릭합니다</span></span>.</p>
    <p>충돌은 수정이 필요한 유용성 문제를 나타냅니다. 예를 들어, 액세스 홀이 잘못 맞춰져 있어서 어셈블리에서 볼트를 제거할 수 없는 경우 충돌이 발생합니다. <p>주:
    	 이 워크숍에는 Composer Check 라이센스가 필요합니다.</p>
</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Workingset" id="toc_rg" title="작업 설정을 사용하면 검측에 포함할 액터를 지정할 수 있습니다.">작업 설정</a></li><li><a href="#r-Geometricaltransformation" id="toc_rg" title="기하학적 변형을 계산하거나 지웁니다.">기하학적 변형</a></li><li><a href="#r-Runapplication" id="toc_rg" title="상호 충돌 검출을 활성화하거나 중지합니다.">응용 프로그램 실행</a></li><li><a href="#r-Displaymode" id="toc_rg" title="이러한 옵션을 사용해 충돌에 대한 디스플레이 모드를 제어할 수 있습니다.">디스플레이 모드</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic reference nested1" id="r-Workingset">
    <h2 class="title topictitle2">작업 설정</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">작업 설정을 사용하면 검측에 포함할 액터를 지정할 수 있습니다. </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d317250e56">명령 이름</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d317250e59">설명</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e56 ">
                <span class="ph uicontrol">선택 1</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e59 ">이동 액터를 지정합니다. <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">현재</span> - 현재 선택 사항</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">이동</span> - 애니메이션의 이동 액터</li>
<li class="li"><cite class="cite">선택항 설정</cite> - 이름이 지정된 선택항 설정 또는 핫스폿 </li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e56 ">
                <span class="ph uicontrol">선택 2</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e59 ">충돌을 검출할 액터를 지정합니다. <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">전체</span> - 다른 모든 액터(<span class="ph uicontrol">선택 1</span>에 포함되지 않음)</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">현재</span> - 현재 선택 사항</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">없음</span></li>
<li class="li"><cite class="cite">선택항 설정</cite> - 이름이 지정된 선택항 설정 또는 핫스폿 </li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e56 ">
                <span class="ph uicontrol">선택 1에서 자동 충돌</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e59 ">현재 선택 사항에 충돌한 액터가 이미 있는지 여부를 검출합니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e56 ">
                <span class="ph uicontrol">가시 액터에서만</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e59 ">가시 액터에서만 분석을 실행합니다.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Geometricaltransformation">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">기하학적 변형</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">기하학적 변형을 계산하거나 지웁니다.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d317250e176">명령 이름</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d317250e179">설명</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e176 ">
                <span class="ph uicontrol">산출</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e179 ">이후 계산 속도를 높이기 위해 사전 계산을 수행합니다. 사전 계산은 상호 충돌 검출을 활성화하기 전에 수행해야 합니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e176 ">
                <span class="ph uicontrol">지우기</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e179 ">사전 계산을 메모리에서 제거합니다.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Runapplication">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">응용 프로그램 실행</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">상호 충돌 검출을 활성화하거나 중지합니다.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d317250e240">명령 이름</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d317250e243">설명</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e240 ">
                <span class="ph uicontrol">활성화</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e243 ">상호 충돌 검출을 활성화합니다. 상호 충돌 검출을 활성화하기 전에 사전 계산(<span class="ph uicontrol">산출</span> 클릭)을 수행해야 합니다. 활성화된 후에는 애니메이션을 실행하여 충돌을 확인합니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e240 ">
                <span class="ph uicontrol">정지</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e243 ">상호 충돌 검출을 비활성화합니다.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Displaymode">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">디스플레이 모드</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">이러한 옵션을 사용해 충돌에 대한 디스플레이 모드를 제어할 수 있습니다.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d317250e308">명령 이름</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d317250e311">설명</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e308 ">
                <span class="ph uicontrol">디스플레이 모드</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e311 ">충돌이 디스플레이되는 방식을 지정합니다. <ul class="ul"><li class="li">라이트 - 충돌한 부분이 밝게 표시됩니다. <p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ModulesInteractiveCollisionDetectionLite.png"/><br/></p></li>
<li class="li">색상 - 충돌한 부분이 빨간색(선택 1)과 파란색(선택 2)으로 표시됩니다. <p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ModulesInteractiveCollisionDetectionColor.png"/><br/></p></li>
<li class="li">고스트 - 충돌한 부분이 디스플레이됩니다. 그 밖의 부분은 고스트 모드로 디스플레이됩니다. <p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ModulesInteractiveCollisionDetectionGhost.png"/><br/></p></li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e308 ">
                <span class="ph uicontrol">충돌시 정지</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e311 ">애니메이션에서 또는 변위 모드에서 선택 항목이 이동하는 경우 충돌이 발생하면 변위를 정지합니다. 운동학 상태가 고려됩니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e308 ">
                <span class="ph uicontrol">충돌 확대</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d317250e311 ">(<span class="ph uicontrol">충돌시 정지</span>가 선택된 경우 사용 가능) 충돌이 발생하면 애니메이션을 정지하고 충돌한 부분을 확대합니다.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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