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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">테크니컬 일러스트레이션 워크숍</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>테크니컬 일러스트레이션 워크숍</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">테크니컬 일러스트레이션 워크숍에서는 화면의 벡터화된 이미지를 생성하고 게시할 수 있습니다.</span>

    <p>이 워크숍을 디스플레이하려면 <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">워크숍</span> &gt; <span class="ph uicontrol">게시</span> &gt; <span class="ph uicontrol">테크니컬 일러스트레이션</span> &gt; <span class="ph uicontrol"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsTechnicalIllustration.png"/>을</span></span> 클릭합니다.</p>
    <p>벡터 그래픽 이미지는 선, 다각형과 같은 모양과 텍스트를 사용하여 이미지를 묘사합니다. 벡터 이미지에는 래스터 이미지보다 뛰어난 다음과 같은 장점이 있습니다.</p>
    <ul class="ul">
      <li class="li">이미지를 해상도 손실 없이 어떤 크기로든 스케일링할 수 있습니다.</li>

      <li class="li">이미지를 구성하는 개체를 편집할 수 있습니다.</li>

    </ul>

    <p>
래스터 이미지와 달리, 벡터 이미지는 광원, 음영 처리 및 채색의 미세한 변화를 나타내는 데는 적합하지 않으며 사용자가 dpi(인치당 도트 수)를 제어할 수 없습니다. </p>
    <p>주:
    	벡터 출력에 불필요한 공백이 있으면 <span class="ph uicontrol">지오메트리 압축</span>을 줄이고 CAD 파일을 다시 가져와 모델 테슬레이션 품질을 높여 보십시오. <a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-Output.htm#cps-r-DocumentProperties-Output" title="출력 페이지에서는 Composer 압축 수준 및 내보내기 옵션을 구성할 수 있습니다.">[디폴트] 문서 속성 - 출력</a>을 참조하십시오.</p>

    <p>다음 토픽에 대해 다룹니다.</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-MainArea" id="toc_rg" title="테크니컬 일러스트레이션 워크숍의 기본 영역에서는 프로파일을 사용하는 설정을 저장하고 벡터화, 옵션, BOM 및 콜아웃 가시성을 관리할 수 있습니다.">기본 영역</a></li><li><a href="#r-LinesTab" id="toc_rg" title="선 탭에서는 디스플레이할 모델 선(가시 선, 숨긴 선, 윤곽선, 실루엣)과 HLR(숨긴 선 제거) 등의 최적화 방법을 지정할 수 있습니다.">선 탭</a></li><li><a href="#r-ColorRegionsTab" id="toc_rg" title="색상 영역 탭에서는 벡터 출력에 색상을 포함시킬 수 있습니다.">색상 영역 탭</a></li><li><a href="#r-ShadowsTab" id="toc_rg" title="섀도우 탭에서는 벡터 출력의 섀도우 및 등고선을 관리할 수 있습니다.">섀도우 탭</a></li><li><a href="#r-HotspotsTab" id="toc_rg" title="핫스폿 탭에서는 벡터 출력의 핫스폿을 관리할 수 있습니다.">핫스폿 탭</a></li><li><a href="#r-OptionsTab" id="toc_rg" title="옵션 판에서는 출력 페이지 형식, CGM 옵션 및 Tech Illustrator 옵션을 관리할 수 있습니다.">옵션 탭</a></li><li><a href="#r-MultipleTab" id="toc_rg" title="다중 탭에서는 애니메이션, 뷰 또는 둘 다로부터 다중 벡터 이미지를 생성할 수 있습니다.">다중 탭</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic reference nested1" id="r-MainArea">
    <h2 class="title topictitle2">기본 영역</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">테크니컬 일러스트레이션 워크숍의 기본 영역에서는 프로파일을 사용하는 설정을 저장하고 벡터화, 옵션, BOM 및 콜아웃 가시성을 관리할 수 있습니다.</span>

    </p>

      <div class="section" id="r-MainArea__rs-Profile"><h3 class="title sectiontitle">프로파일</h3>
        
        <p>프로파일에는 나중에 사용하도록 설정이 저장됩니다. 자세한 내용은 <a class="xref" href="cps-c-ad-WorkshopProfiles.htm#cps-c-ad-WorkshopProfiles" title="프로파일에는 나중에 사용하도록 워크숍 설정이 저장되며 프로파일을 통해 사용자 간에 설정을 손쉽게 공유할 수 있습니다.">워크숍 설정에 대한 프로파일 정보</a>을(를) 참조하십시오.</p>
      </div>

      <div class="section" id="r-MainArea__rs-Vectorization"><h3 class="title sectiontitle">벡터화</h3>
        
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" id="d325500e106">명령 이름</th>

                <th class="entry" valign="top" id="d325500e109">설명</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e106 ">
                  <span class="ph uicontrol">상세 뷰</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e109 ">화면에서 이미지 파일로 저장하거나 벡터 이미지 2D 패널로 캡처할 부분을 정의합니다. <ol class="ol"><li class="li"><span class="ph uicontrol">상세 뷰</span>를 선택합니다. <p><span class="ph uicontrol">이미지 영역</span> 자르기 상자가 뷰포트에 나타납니다.</p></li>
<li class="li">필요에 따라 이미지 영역을 이동하거나 크기를 조정합니다. <p><table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">팁:
				</span> 이미지 영역 외형을 변경하려면 <span class="ph uicontrol">외형</span>(속성 판)을 수정합니다.</td></tr></table>
</p></li>
<li class="li">
이미지를 특정 액터로 제한하려면 액터를 하나 이상 선택합니다. <p>
액터를 선택하지 않으면 이미지 영역의 모든 내용이 이미지에 포함됩니다. </p><p><table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">팁:
				</span> 선택한 액터에 맞게 이미지 영역의 크기를 조정하려면 이미지 영역 오른쪽 맨 위에 있는 <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSFitToSelection.png"/>을 클릭합니다. <span class="ph uicontrol">상세 뷰</span>를 클릭하기 전에 액터를 선택하여 이미지 크기를 선택 항목에 맞출 수도 있습니다.</td></tr></table>
</p></li>
<li class="li">
다음 중 하나를 수행합니다. <ul class="ul"><li class="li">
이미지 영역을 파일에 저장하려면 <span class="ph uicontrol">다른 이름으로 저장</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSFileSave.png"/>을 클릭합니다.</li>
<li class="li">
벡터 이미지 2D 패널을 생성하려면 <span class="ph uicontrol">생성</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsTechnicalIllustration.png"/>을 클릭합니다. </li>
</ul>
</li>
<li class="li">이미지 영역을 닫으려면 이미지 영역 오른쪽 맨 위에 있는 <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCloseImageArea.png"/>을 클릭하거나 <span class="ph uicontrol">상세 뷰</span>를 선택 취소합니다.</li>
</ol>
</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e106 ">
                  <span class="ph uicontrol">생성</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e109 ">(<span class="ph uicontrol">상세 뷰</span>가 선택된 경우 사용 가능) 상세 뷰를 생성하여 3D 화면에 벡터 이미지 2D 패널로 추가합니다.</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e106 ">
                  <span class="ph uicontrol">미리 보기</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e109 ">(<span class="ph uicontrol">상세 뷰</span>가 선택 취소되고 벡터 이미지 2D 패널이 선택되지 않은 경우 사용 가능) 현재 워크숍 설정을 사용하여 SVG 미리보기 이미지를 생성하고 웹 브라우저(<span class="ph uicontrol">ExternalVectorViewWindow</span> 고급 속성이 선택된 경우 - <a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title="고급 설정 페이지에서는 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다.">고급 설정</a> 참조) 또는 Composer에 디스플레이합니다. 뷰포트 분할 막대를 끌어와 Composer 미리보기 판의 크기를 조정할 수 있습니다. <p>주:
		64비트 운영 체제에서는 <span class="ph uicontrol">ExternalVectorViewWindow</span>가 무시됩니다. SVG 미리보기는 반드시 Internet Explorer에 디스플레이되어야 합니다. </p>
</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e106 ">
                  <span class="ph uicontrol">업데이트</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e109 ">(<span class="ph uicontrol">상세 뷰</span>가 선택 취소되고 뷰포트에서 벡터 이미지 2D 패널 뷰가 선택된 경우 사용 가능) 하나 이상의 상세 뷰를 3D 화면 또는 다른 상세 뷰 옵션의 변경 사항으로 업데이트합니다. <p>주:
		 카메라 방향 및 액터 가시성 변경으로 상세 뷰가 업데이트되지는 않습니다. </p>
</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e106 ">
                  <span class="ph uicontrol">다른 이름으로 저장</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e109 ">현재 워크숍 설정을 사용하여 활성 뷰포트 판(또는 <span class="ph uicontrol">상세 뷰</span>가 선택된 경우 뷰포트 판의 일부)을 벡터 이미지로 저장합니다. 다른 이름으로 벡터화 저장 대화 상자에서 다음 형식 중 선택합니다. <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">SVG(.svg)</span>(Scalable Vector Graphic) - 2차원 벡터 그래픽을 설명하는 XML 형식입니다.</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">EPS(.eps)</span>(Encapsulated PostScript) - 응용 프로그램 간에 이미지를 전환하는 데 공통적으로 사용되는 형식입니다. <p>주:
		<p>- 다른 응용 프로그램에서 EPS를 열면 사용자가 파일에서 참조되는 글꼴을 사용 가능한 포스트스크립트 글꼴로 대체해야 할 수 있습니다.</p><p>- EPS 파일은 투명성을 지원하지 않습니다. 투명 기능은 EPS 파일에서 불투명하게 나타납니다.</p></p>
</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">SVGZ(.svgz)</span> - gzip 압축으로 저장된 SVG 이미지입니다.</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">CGM(.cgm)</span>(Computer Graphics Metafile) - 2D 벡터 그래픽, 래스터 그래픽 및 텍스트에 대해 ISO/IEC 8632로 정의된 파일 형식입니다. </li>
</ul>
<table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">팁:
				</span> 이미지를 저장하기 전에 <span class="ph uicontrol">미리보기</span>를 클릭하여 워크숍 설정을 확인할 수 있습니다.</td></tr></table>
</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e106 ">
                  <span class="ph uicontrol">선</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e109 ">벡터 출력에서 선을 활성화합니다. <a class="xref" href="cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-LinesTab" title="선 탭에서는 디스플레이할 모델 선(가시 선, 숨긴 선, 윤곽선, 실루엣)과 HLR(숨긴 선 제거) 등의 최적화 방법을 지정할 수 있습니다.">선 탭</a> 탭에서 옵션을 설정합니다. <p>주:
		<span class="ph uicontrol">선</span>, <span class="ph uicontrol">색상 영역</span> 및 <span class="ph uicontrol">섀도우</span>를 지우면 벡터 이미지가 비어 있게 됩니다. </p>
</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e106 ">
                  <span class="ph uicontrol">색상 영역</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e109 ">벡터 출력에서 색상을 유지합니다. <a class="xref" href="cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-ColorRegionsTab" title="색상 영역 탭에서는 벡터 출력에 색상을 포함시킬 수 있습니다.">색상 영역 탭</a> 탭에서 옵션을 설정합니다.</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e106 ">
                  <span class="ph uicontrol">섀도우</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e109 ">ShadowCaster™ 기술을 사용하여 벡터 출력에서 섀도우 효과를 생성합니다. <a class="xref" href="cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-ShadowsTab" title="섀도우 탭에서는 벡터 출력의 섀도우 및 등고선을 관리할 수 있습니다.">섀도우 탭</a> 탭에서 옵션을 설정합니다. </td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

      <div class="section" id="r-MainArea__rs-Options"><h3 class="title sectiontitle">옵션</h3>
        
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" id="d325500e372">탭 이름</th>

                <th class="entry" valign="top" id="d325500e375">설명</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e372 ">
                  <span class="ph uicontrol">선 </span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e375 ">(<span class="ph uicontrol">선</span> 확인란이 선택된 경우 사용 가능) <a class="xref" href="cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-LinesTab" title="선 탭에서는 디스플레이할 모델 선(가시 선, 숨긴 선, 윤곽선, 실루엣)과 HLR(숨긴 선 제거) 등의 최적화 방법을 지정할 수 있습니다.">선 탭</a>을(를) 참조하십시오.</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e372 ">
                  <span class="ph uicontrol">색상 영역</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e375 ">(<span class="ph uicontrol">색상 영역</span> 확인란이 선택된 경우 사용 가능) <a class="xref" href="cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-ColorRegionsTab" title="색상 영역 탭에서는 벡터 출력에 색상을 포함시킬 수 있습니다.">색상 영역 탭</a>을(를) 참조하십시오.</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e372 ">
                  <span class="ph uicontrol">섀도우</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e375 ">(<span class="ph uicontrol">섀도우</span> 확인란이 선택된 경우 사용 가능) <a class="xref" href="cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-ShadowsTab" title="섀도우 탭에서는 벡터 출력의 섀도우 및 등고선을 관리할 수 있습니다.">섀도우 탭</a>을(를) 참조하십시오.</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e372 ">
                  <span class="ph uicontrol">핫스폿</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e375 ">
                  <a class="xref" href="cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-HotspotsTab" title="핫스폿 탭에서는 벡터 출력의 핫스폿을 관리할 수 있습니다.">핫스폿 탭</a>을(를) 참조하십시오. </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e372 ">
                  <span class="ph uicontrol">옵션</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e375 ">
                  <a class="xref" href="cps-r-Workshops-TechnicalIllustration.htm#r-OptionsTab" title="옵션 판에서는 출력 페이지 형식, CGM 옵션 및 Tech Illustrator 옵션을 관리할 수 있습니다.">옵션 탭</a>을(를) 참조하십시오.</td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

      <div class="section" id="r-MainArea__rs-BOMandcalloutvisibility"><h3 class="title sectiontitle">BOM 및 콜아웃 가시성</h3>
        
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
            
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" id="d325500e509">아이콘</th>

                <th class="entry" valign="top" id="d325500e512">명령 이름</th>

                <th class="entry" valign="top" id="d325500e515">설명</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e509 ">
                  <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSShowOrHideBomTable2.png" title="Show or hide BOM table"/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e512 ">
                  <span class="ph uicontrol">BOM 테이블 보이기/숨기기</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e515 ">뷰포트에서 BOM 테이블의 가시성을 토글합니다.</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e509 ">
                  <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSShowOrHideCallouts.png" title="Show or hide callouts"/>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e512 ">
                  <span class="ph uicontrol">콜아웃 보이기/숨기기</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e515 ">뷰포트에서 콜아웃의 가시성을 토글합니다.</td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-LinesTab">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">선 탭</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">선 탭에서는 디스플레이할 모델 선(가시 선, 숨긴 선, 윤곽선, 실루엣)과 HLR(숨긴 선 제거) 등의 최적화 방법을 지정할 수 있습니다.</span>

      <p>주:
		
        <span class="ph uicontrol">선</span> 벡터화 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.</p>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d325500e601">명령 이름</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d325500e604">설명</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph uicontrol">가시 선 보이기</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">
                <p>가시 액터의 윤곽선과 실루엣 선을 벡터 출력에 포함시킵니다. </p>
                <p>
                  <span class="ph uicontrol">모든 액터의 통일 색상</span>을 선택하고 선 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.</p>
                <p>
                  <span class="ph uicontrol">사용자 정의 렌더링 모드</span>를 활성화하고 <span class="ph uicontrol">테크니컬 일러스트레이션의 가시 선 스타일</span> 속성을 설정하여 렌더링 레이어의 가시 선 스타일을 구성할 수 있습니다. <a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Render.htm#r-ModeCommands" title="렌더링 모드 명령을 사용하면 모델 디스플레이 특성을 선택할 수 있습니다.">모드 명령</a>을(를) 참조하십시오.</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph uicontrol">숨긴 선 보이기</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">
                <p>다른 액터(내부 액터)로 가려진 액터의 윤곽선을 벡터 출력에 포함시킵니다. <span class="ph uicontrol">모든 액터의 통일 색상</span>을 선택하고 선 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ConstructionEdgesOff.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ShowHiddenLinesOn.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">비활성화됨</td>
<td class="entry" valign="top">활성화됨</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>주:
		<span class="ph uicontrol">사용자 정의 렌더링 모드</span>에서는 숨겨진 선의 디스플레이에 대해 우선 순위를 정의할 수 있습니다. 이 경우, <span class="ph uicontrol">숨긴 선 보이기</span>가 선택 취소된 경우에도 렌더링 레이어의 숨긴 선이 높은 우선 순위로 표시됩니다. <span class="ph uicontrol">테크니컬 일러스트레이션의 숨긴 선 스타일</span> 속성을 설정하여 렌더링 레이어의 숨긴 선 스타일을 구성할 수 있습니다. </p>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph uicontrol">절단선 보이기</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">
                <p>(단면으로부터의)절단선을 벡터 출력에 포함시킵니다. </p>
                <p>
                  <span class="ph uicontrol">모든 액터의 통일 색상</span>을 선택하고 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다.</p>
                <p>주:
		 해치 선에는 이 옵션이 적용되지 않습니다. <ul class="ul"><li class="li">뷰포트에 디스플레이되는 해치 선은 벡터 출력에서 항상 표시됩니다. </li>
<li class="li">해치 선 색상은 단면 <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">절단선</span> &gt; <span class="ph uicontrol">색상</span></span> 속성으로 결정됩니다.</li>
<li class="li">캡핑된/해치된 표면을 벡터 출력에 포함시키려면 <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span>(응용 프로그램 환경 설정 - 고급 설정)를 활성화해야 합니다.</li>
</ul>
</p>

              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph uicontrol">콜라보레이션 보이기</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">
                <p>화살표 및 라벨과 같은 콜라보레이션 액터를 벡터 출력에 포함시킵니다. <span class="ph uicontrol">모든 액터의 통일 색상</span>을 선택하고 색상을 선택하거나 이 옵션을 선택 취소하고 액터 색상을 사용할 수 있습니다. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/TechIllustrationCollabOff.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/TechIllustrationCollabOn.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">비활성화됨 </td>
<td class="entry" valign="top">활성화됨 </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph uicontrol">글로벌 선 너비</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">
                <p>
                  <span class="ph uicontrol">윤곽선 두께</span>, <span class="ph uicontrol">실루엣 두께</span> 및 콜라보레이션 액터 선 두께를 곱하여 벡터화된 선 두께를 스케일링합니다. 예를 들어, <span class="ph uicontrol">글로벌 선 너비</span>가 3이고 <span class="ph uicontrol">실루엣 두께</span>가 2이면 실루엣 선은 6pt입니다.</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">윤곽선</span> &gt; <span class="ph uicontrol">유형 </span></span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">벡터 출력에 사용할 윤곽선 유형을 지정합니다. 자세한 내용은 <a class="xref" href="cps-r-Ribbon-Render.htm#r-ModeCommands" title="렌더링 모드 명령을 사용하면 모델 디스플레이 특성을 선택할 수 있습니다.">모드 명령</a><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSOutlines.png"/>을(를) 참조하십시오. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">윤곽선</span> &gt; <span class="ph uicontrol">두께</span></span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">윤곽선의 두께를 설정합니다. 윤곽선 두께는 <span class="ph uicontrol">글로벌 선 두께</span> x <span class="ph uicontrol">윤곽선 두께</span>로 계산됩니다. 예를 들어, <span class="ph uicontrol">글로벌 선 두께</span>가 3이고 윤곽선 <span class="ph uicontrol">두께</span>가 2인 경우 두께는 6pt가 됩니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph uicontrol">실루엣 보이기 </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">
                <p>실루엣 선을 윤곽선에 추가로 생성합니다. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ConstructionEdgesOff.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/SilhouetteOn.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">비활성화됨</td>
<td class="entry" valign="top">활성화됨(<span class="ph uicontrol">모델</span> 실루엣) </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">실루엣</span> &gt; <span class="ph uicontrol">유형</span></span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">(<span class="ph uicontrol">실루엣 보이기</span>가 선택된 경우 사용 가능) 실루엣 선이 생성되는 방법을 지정합니다. <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">크레스트</span> - 액터 주변과 중요 액터 테두리의 실루엣을 생성합니다. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN">실루엣 생성 방법</td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/SilhouetteCalculationCrest.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN">예제</td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/SilhouetteCrest.png"/><br/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">액터당</span> - 액터 주변의 실루엣을 생성합니다. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN">실루엣 생성 방법</td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/SilhouetteCalculationPerActor.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN">예제</td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/SilhouettePerActor.png"/><br/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">모델</span> - 인접한 액터(2D 벡터 출력에서 인접, 3D 화면은 관계없음)를 둘러싼 주변의 실루엣을 생성합니다. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN">실루엣 생성 방법</td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/SilhouetteCalculationModel.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN">예제</td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/SilhouetteModel.png"/><br/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">실루엣</span> &gt; <span class="ph uicontrol">두께</span></span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">(<span class="ph uicontrol">실루엣 보이기</span>가 선택된 경우 사용 가능) 실루엣 선의 두께를 설정합니다. 실루엣 두께는 <span class="ph uicontrol">글로벌 선 두께</span> x <span class="ph uicontrol">실루엣 두께</span>로 계산됩니다. 예를 들어, <span class="ph uicontrol">글로벌 선 두께</span>가 3이고 실루엣 <span class="ph uicontrol">두께</span>가 2인 경우 실루엣 선 두께는 6pt가 됩니다.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph uicontrol">섀도우 너비</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">겹쳐 있는 액터 윤곽선 주위에 공백을 생성하여 이미지를 보기 쉽게 할 수 있습니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph uicontrol">첨부항의 섀도우 너비</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">
                <p>콜아웃 선과 같은 연결 선 주위에 공백을 생성하여 이미지를 보기 쉽게 할 수 있습니다. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/AttachShadow1.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/AttachShadow5.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">1pt </td>
<td class="entry" valign="top">6pt </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph uicontrol">순화</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">벡터화된 선과 실제 3D 곡선 간의 공차 단계를 설정합니다. 값이 크면 벡터화된 출력은 향상되지만 파일 크기가 늘어납니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph uicontrol">베지어 곡선 생성</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">정밀한 베지어 곡선을 생성하여 폴리라인을 부드럽게 만듭니다. 벡터 파일을 더 작게 만들거나 벡터화 속도를 높이려면 이 옵션을 선택 취소하십시오. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph uicontrol">타원 생성 (오직 오르토 모드에서만)</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">(<span class="ph uicontrol">카메라 투시 모드</span>를 비활성화해야 함) 3D 원 및 타원을 검출하고 타원형 개체(세그먼트 없음)로 추적하여 벡터 파일 크기를 줄일 수 있습니다. 벡터화 속도를 높이려는 경우, 또는 불필요한 부분이 나타나면 이 옵션을 선택 취소하십시오. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph uicontrol">뒤면 컬링</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">뒷면(현재 카메라 각도에서 표시되지 않는 면)의 렌더링을 비활성화합니다. 뒷면 컬링은 렌더링 속도에 따라 증가하지만, 모델 면의 방향이 제대로 지정되지 않으면 앞면 일부가 나타나지 않을 수 있습니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e601 ">
                <span class="ph uicontrol">교합 컬링</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e604 ">숨겨진 액터를 검출하고 렌더링되는 것을 방지합니다. 교합 컬링으로 벡터화 속도를 증가시킬 수 있지만(비디오 카드에 따라 다름) 매우 작은 파트(지오메트리의 나머지 부분과 비교)는 생략될 수 있습니다. 테크니컬 일러스트레이션에서 파트가 유실되면 뷰포트의 크기를 증가시키거나 교합 컬링을 비활성화합니다. </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-ColorRegionsTab">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">색상 영역 탭</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">색상 영역 탭에서는 벡터 출력에 색상을 포함시킬 수 있습니다.</span>

      <p>주:
		
        <span class="ph uicontrol">색상 영역</span> 벡터화 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.</p>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d325500e1136">색상 영역 없음</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d325500e1139">색상 영역</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1136 ">
                <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ColorRegionsOff.png"/><br/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1139 ">
                <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ColorRegionsOn.png"/><br/>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d325500e1174">명령 이름</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d325500e1177">설명</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1174 ">
                <span class="ph uicontrol">광원</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1177 ">
                <p>광원 효과를 활성화하여 색상 변화를 생성합니다. 비활성화되면 색상이 단순하게 표현됩니다. 이 옵션을 선택 취소하면 벡터 출력의 색상 지정을 예측하기가 쉬워집니다. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ColorRegionsLightOff.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ColorRegionsOn.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">비활성화됨</td>
<td class="entry" valign="top">활성화됨</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1174 ">
                <span class="ph uicontrol">매개 액터의 범위 산출(시간 소모) </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1177 ">액터당 그룹을 하나씩 생성하여 색상 변화가 더 다양해지도록 합니다. 각 액터에서는 동일한 색상 팔레트가 사용됩니다. 전체 모델에 한 프로세스를 사용하는 대신 액터당 프로세스를 하나씩 사용하여 색상 영역 계산을 수행함으로써 처리 시간이 크게 늘어날 수 있습니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1174 ">
                <span class="ph uicontrol">색상 수</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1177 ">검정색과 흰색을 포함하여 최대 색상 수를 지정합니다. 1과 64 사이의 값을 지정합니다. 예를 들어, 검정색, 흰색 및 세 가지 추가 색상에 5를 지정합니다. <p>주:
		 색상 팔레트 계산은 복잡하며 여러 인수에 따라 달라집니다. 예를 들어, <span class="ph uicontrol">광원</span>이 선택되었는지 여부에 따라 확연히 다른 결과를 가져올 수 있습니다. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1174 ">
                <span class="ph uicontrol">상세 내역 레벨</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1177 ">곡선과 예상 선 사이의 최대 공차를 지정합니다. 이 옵션을 사용할 수 없으면 <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span>(응용 프로그램 환경 설정 - 고급 설정)가 선택되어 있는지 확인하십시오. 옵션을 계속 사용할 수 없으면 사용자의 비디오 카드에서 이 기능이 지원되지 않기 때문일 수 있습니다.<p>주:
		최대 디테일 레벨을 사용해도 벡터 출력이 충분히 정확하지 않은 경우에는 <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">응용 프로그램 환경 설정</span> &gt; <span class="ph uicontrol">고급 설정</span></span> 카테고리에서 <span class="ph uicontrol">DetailLevel</span> 옵션에 100이 넘는 값을 지정할 수 있습니다. <a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title="고급 설정 페이지에서는 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다.">고급 설정</a>을(를) 참조하십시오.</p>
</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-ShadowsTab">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">섀도우 탭</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">섀도우 탭에서는 벡터 출력의 섀도우 및 등고선을 관리할 수 있습니다.</span>

      <p>주:
		
        <ul class="ul">
          <li class="li">
            <span class="ph uicontrol">섀도우</span> 벡터화 옵션이 활성화되어 있어야 합니다. </li>

          <li class="li">색상 영역이 있는 섀도우를 사용하려면 <span class="ph uicontrol">매개 액터의 범위 산출</span>을 선택 취소하십시오.</li>

        </ul>

      </p>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d325500e1325">섀도우 없음</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d325500e1328">섀도우</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1325 ">
                <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ShadowsOff.png"/><br/>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1328 ">
                <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ShadowContourOff.png"/><br/>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d325500e1363">명령 이름</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d325500e1366">설명</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1363 ">
                <span class="ph uicontrol">등고선</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1366 ">
                <p>지정된 색상의 섀도우 테두리 선을 생성합니다. <p>주:
		 색상 영역을 사용하는 경우에는 등고선이 표시되지 않습니다. </p>

<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ShadowContourOff.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ShadowContourOn.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">비활성화됨 </td>
<td class="entry" valign="top">활성화됨, 빨간색 </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1363 ">
                <span class="ph uicontrol">채우기</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1366 ">
                <p>지정된 색상의 섀도우를 생성합니다. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ShadowContourOff.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ShadowFillGreen.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">검정색 </td>
<td class="entry" valign="top">녹색 </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1363 ">
                <span class="ph uicontrol">투명성</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1366 ">
                <p>(<span class="ph uicontrol">채우기</span>가 선택된 경우 사용 가능) 섀도우 투명도(0 = 불투명, 100 = 투명)를 지정합니다. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ShadowContourOff.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ShadowTransparency40.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">80% </td>
<td class="entry" valign="top">40% </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-HotspotsTab">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">핫스폿 탭</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">핫스폿 탭에서는 벡터 출력의 핫스폿을 관리할 수 있습니다. </span>

      <p>핫스폿은 Composer 사용자 정의 핫스폿, 이벤트 링크 및 BOM 정보에서 생성된 벡터 이미지의 활성 영역입니다.</p>
      <p>주:
		
        <ul class="ul">
          <li class="li">벡터 출력에서는 숨겨진 섹션이 아닌, 파트의 보이는 섹션에만 핫스폿이 하이라이트됩니다. 따라서 Composer와 벡터 출력에서 표시되는 모양이 다를 수 있습니다.<p>
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all"><thead class="thead" align="left"><tr class="row"><th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d325500e1499">Composer</th>
<th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d325500e1501">벡터 출력</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d325500e1499 "><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/Hotspot_Hidden_Composer.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d325500e1501 "><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/Hotspot_Hidden_SVG.png"/><br/></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p></li>

          <li class="li">벡터 출력에는 <span class="ph uicontrol">file://</span>, <span class="ph uicontrol">http://</span> 및 <span class="ph uicontrol">ftp://</span> 링크만 유효합니다. Composer 고유 URL(<span class="ph uicontrol">view://</span> 및 <span class="ph uicontrol">play://</span> 등)은 무시됩니다.</li>

          <li class="li">
            <span class="ph uicontrol">SvgOutput.ShowTooltip</span> 고급 응용 프로그램 환경 설정을 사용하여 SVG 출력에서 핫스폿 툴팁을 제거할 수 있습니다. <a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title="고급 설정 페이지에서는 고급 기능을 제어하고 문제를 해결할 수 있습니다.">고급 설정</a>을(를) 참조하십시오.</li>

        </ul>

      </p>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d325500e1558">명령 이름</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d325500e1561">설명</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1558 ">
                <span class="ph uicontrol">BOM ID로부터 핫스폿 생성 </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1561 ">BOM ID를 사용하여 벡터 출력에 액터에 대한 핫스폿을 생성합니다. 핫스폿에는 액터, BOM 테이블 항목 및 콜아웃이 포함됩니다. <p>주:
		<ul class="ul"><li class="li">액터의 경우 핫스폿 툴팁은 액터의 <span class="ph uicontrol">툴팁</span> 속성을 사용하여 정의합니다. </li>
<li class="li">어셈블리의 경우 핫스폿 툴팁은 툴팁이 정의되어 있는 어셈블리에서 첫 번째 액터의 <span class="ph uicontrol">툴팁</span> 속성을 사용하여 정의합니다.</li>
<li class="li">핫스폿 링크는 액터의 <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">이벤트</span> &gt; <span class="ph uicontrol">링크</span></span> 속성을 사용하여 정의합니다. </li>
</ul>
</p>
<table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">팁:
				</span> 동일한 BOM ID로 모든 액터의 속성을 설정하려면 BOM 판에서 선택항 설정을 클릭하고 속성 판에서 속성을 설정합니다. <a class="xref" href="cps-r-LeftPane-BOM.htm#cps-r-LeftPane-BOM" title="BOM(Bill of Materials) 판에는 BOM 트리가 표시되며, BOM 트리에는 지오메트리 액터가 해당 BOM ID, 수량, 기타 속성 및 메타 속성과 함께 나열됩니다.">BOM 판</a>을 참조하십시오.<br/><img class="image" src="../CpsUserImages/GenerateHotspotsFromBOMIDs.png"/><br/></td></tr></table>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1558 ">
                <span class="ph uicontrol">링크로부터 핫스폿 생성</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1561 ">벡터 출력에 액터 링크에 대한 핫스폿을 생성합니다. <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/EventHotSpot.png"/><br/></td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1558 ">
                <span class="ph uicontrol">사용자 정의 핫스폿 내보내기 </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1561 ">Composer 문서의 사용자 정의 핫스폿으로부터 벡터 출력에 핫스폿을 생성합니다(<span class="ph uicontrol">핫스폿 생성</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCreateHotspotSet.png"/> - <a class="xref" href="cps-r-LeftPane-Assembly.htm#cps-r-LeftPane-Assembly" title="어셈블리 판에서는 모델의 구조를 보고 관리할 수 있습니다.">어셈블리 판</a>참조). <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ExportCustomHotspots.png"/><br/></td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-OptionsTab">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">옵션 탭</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">옵션 판에서는 출력 페이지 형식, CGM 옵션 및 Tech Illustrator 옵션을 관리할 수 있습니다.</span>

    </p>

      <div class="section" id="r-OptionsTab__rs-Pagesetup"><h3 class="title sectiontitle">페이지 설정</h3>
        
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" id="d325500e1682">명령 이름</th>

                <th class="entry" valign="top" id="d325500e1685">설명</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1682 ">
                  <span class="ph uicontrol">문서 페이퍼 사용</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1685 ">문서 용지 공간을 사용하여 출력 페이지 형식을 정의합니다. 자세한 내용은 <a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-Output.htm#cps-r-DocumentProperties-Output" title="출력 페이지에서는 Composer 압축 수준 및 내보내기 옵션을 구성할 수 있습니다.">문서 속성 - 용지 공간</a>을 참조하십시오. 이 옵션이 선택 취소되면 <span class="ph uicontrol">형식</span> 및 <span class="ph uicontrol">방향</span> 옵션으로 페이지가 정의됩니다.</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1682 ">
                  <span class="ph uicontrol">포맷</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1685 ">(<span class="ph uicontrol">문서 페이퍼 사용</span>이 선택 취소된 경우 사용 가능) 페이지 형식을 지정합니다. <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">뷰포트 비율</span> - <span class="ph uicontrol">높이</span>와 뷰포트 종횡비로 정의됩니다.</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">사용자 정의</span> - <span class="ph uicontrol">너비</span>와 <span class="ph uicontrol">높이</span>로 정의됩니다.</li>
<li class="li"><cite class="cite">표준 형식</cite> - <span class="ph uicontrol">Letter</span> 및 <span class="ph uicontrol">A4</span>와 같은 표준 형식입니다.</li>
</ul>
</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1682 ">
                  <span class="ph uicontrol">방향</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1685 ">(<span class="ph uicontrol">문서 페이퍼 사용</span>이 선택 취소된 경우 사용 가능) 용지 방향을 지정합니다. <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">세로</span></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">가로</span></li>
</ul>
</td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

      <div class="section" id="r-OptionsTab__rs-Advanced"><h3 class="title sectiontitle">Advanced</h3>
        
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" id="d325500e1803">명령 이름</th>

                <th class="entry" valign="top" id="d325500e1806">설명</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1803 ">
                  <span class="ph uicontrol">그룹 만들기(BOM 테이블에서 필수 입력 사항)</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1806 ">관련 요소가 포함된 그룹을 생성합니다. 벡터 출력에 BOM 테이블을 포함시키려면 이 옵션을 활성화해야 합니다. <p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/ModulesTechIllus.png"/><br/></p></td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1803 ">
                  <span class="ph uicontrol">고화질 캡핑</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1806 ">작은 구멍이 있는 복잡한 모델에서 단면 캡핑의 벡터화 결과를 향상시킵니다. 대부분의 모델에서 이 옵션을 선택 취소하면 벡터화 성능이 향상됩니다. </td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

      <div class="section" id="r-OptionsTab__rs-CGMoptions"><h3 class="title sectiontitle">CGM 선택 사항</h3>
        
        <p>CGM(Computer Graphics Metafile)은 벡터 및 복합 벡터/래스터 이미지에 대한 ISO 표준입니다.</p>
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" id="d325500e1863">명령 이름</th>

                <th class="entry" valign="top" id="d325500e1866">설명</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1863 ">
                  <span class="ph uicontrol">프로파일</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1866 ">생성할 CGM 형식을 지정합니다. <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">WebCGM</span> - W3C 및 CGM Open Consortium에서 마련된 웹 상호 운용성 규격입니다. </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">S1000D(2.x)</span> - 기술 출판 조달 및 제작에 대한 국제 규격입니다(버전 2.x). </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">ATA2200</span> - 항공기 정비에 대한 ATA(Air Transport Association) iSpec 2200 규격입니다. </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">S1000D(4.x)</span> - 기술 출판 조달 및 제작에 대한 국제 규격입니다(버전 4.x). </li>
</ul>
<p>주:
		<ul class="ul"><li class="li">CGM에서 지원되는 글꼴은 제한되어 있습니다. 추가 정보를 확인하려면 <a class="xref" href="http://www.w3.org/TR/NOTE-cgm-970618" target="_blank">http://www.w3.org/TR/NOTE-cgm-970618</a> 웹 사이트를 방문하십시오.</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">S1000D(4.x)</span>의 경우 캠페니언 파일을 생성하도록 선택하면 CGM 출력 및 XML 캠페니언 파일에서 S1000D 4.x를 준수하도록 핫스폿 속성을 사용자 정의할 수 있습니다. 어셈블리 판 또는 콜라보레이션 판에서 생성한 사용자 정의 핫스폿의 경우 <a class="xref" href="cps-r-Properties-Hotspot.htm#cps-r-Properties-Hotspot" title="핫스폿 속성은 속성 판에서 설정할 수 있습니다.">핫스폿 속성</a>의 내용을, BOM ID에서 생성한 핫스폿의 경우 <a class="xref" href="cps-c-ui-DialogBoxes-MetaProperties.htm#cps-c-ui-DialogBoxes-MetaProperties" title="메타 속성 대화 상자에서는 CAD 메타데이터 및 사용자 정의 속성을 관리할 수 있습니다.">메타 속성</a>의 내용을 참조하십시오.</li>
</ul>
</p>
</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1863 ">
                  <span class="ph uicontrol">메타파일 이름</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1866 ">메타파일 이름을 지정합니다.</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1863 ">
                  <span class="ph uicontrol">캠페니언 파일 생성</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1866 ">CGM 파일에 추가적으로 XML 파일을 생성합니다.</td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

      <div class="section" id="r-OptionsTab__rs-SVGEPSoptions"><h3 class="title sectiontitle">SVG/EPS 옵션</h3>
        
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" id="d325500e1976">명령 이름</th>

                <th class="entry" valign="top" id="d325500e1979">설명</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1976 ">
                  <span class="ph uicontrol">대시 스케일 </span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" headers="d325500e1979 ">
                  <p>SVG 및 EPS 벡터 출력의 점선 모양을 지정합니다. 이 옵션은 3D 화면에서 <span class="ph uicontrol">유형</span> 속성이 점선으로 정의되어 있는 테두리, 연결 선, 폴리라인 및 기타 선에 영향을 줍니다. 0.01(작은 점선)에서 10(큰 점선) 사이의 값을 지정하십시오. 1 값을 지정하면 3D 화면의 모양과 일치시키지만 결과는 다를 수 있습니다. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/DashScale.5.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/DashScale1.png"/><br/></td>
<td class="entry" valign="top"><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/DashScale3.png"/><br/></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top">대시 스케일 = .5</td>
<td class="entry" valign="top"> 대시 스케일 = 1 </td>
<td class="entry" valign="top">대시 스케일 = 3 </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</p>
                </td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-MultipleTab">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">다중 탭</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">다중 탭에서는 애니메이션, 뷰 또는 둘 다로부터 다중 벡터 이미지를 생성할 수 있습니다.</span>

      <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">중요사항:
				</span> 다중 이미지를 생성하려면 <span class="ph uicontrol">상세 뷰</span> 옵션을 선택 취소해야 합니다. </td></tr></table>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d325500e2061">명령 이름 </th>

              <th class="entry" valign="top" id="d325500e2064">설명 </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e2061 ">
                <span class="ph uicontrol">애니메이션</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e2064 ">애니메이션에서 다중 이미지를 생성합니다. 이미지 빈도를 다음 중 하나로 지정하십시오. <ul class="ul"><li class="li">두 이미지 사이의 프레임 </li>
<li class="li">매 초 이미지 </li>
</ul>
이미지 파일 이름은 <span class="ph filepath">&lt;filename&gt;</span>_anim <span class="ph filepath">&lt;n&gt;</span><span class="ph filepath">&lt;type&gt;</span>&lt;으로 지정됩니다. 여기서, <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph filepath">&lt;filename&gt;</span>은 (<span class="keyword wintitle">다른 이름으로 저장</span> 대화 상자를 클릭하여) <span class="ph uicontrol">다른 이름으로 저장</span> 대화 상자에서 지정하는 파일 이름입니다. </li>
<li class="li"><span class="ph filepath">&lt;n&gt;</span>은 사용자가 지정한 빈도 및 범위에 따른 이미지 인덱스입니다. 예를 들어, 5초부터 초당 30개의 이미지를 지정하면 이미지 인덱스는 150, 151 등입니다. </li>
<li class="li"><span class="ph filepath">&lt;type&gt;</span>은 <span class="keyword wintitle">다른 이름으로 저장</span> 대화 상자에서 <span class="ph uicontrol">다른 이름으로 저장 유형</span>으로 결정되는 형식 확장자입니다. </li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e2061 ">
                <span class="ph uicontrol">범위</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e2064 ">(<span class="ph uicontrol">애니메이션</span>이 선택된 경우 사용 가능) 캡처할 애니메이션 세그먼트를 지정합니다. <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">전체</span> - 전체 애니메이션 </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">선택</span> - 선택한 타임라인 세그먼트 <p><br/><img class="image" src="../CpsUserImages/TimelineSelectionRange.png"/><br/></p></li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">초</span> - 초 단위로 지정된 범위 </li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e2061 ">
                <span class="ph uicontrol">마커</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e2064 ">타임라인의 마커마다 하나의 이미지를 만듭니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e2061 ">
                <span class="ph uicontrol">마일스톤</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e2064 ">타임라인의 마일스톤마다 하나의 이미지를 만듭니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e2061 ">
                <span class="ph uicontrol">보기</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e2064 ">모든 보기에 대한 이미지를 생성합니다(<a class="xref" href="cps-r-LeftPane-Views.htm#cps-r-LeftPane-Views" title="뷰 판에서는 활성 문서의 뷰를 관리할 수 있습니다.">보기 창</a> 참조). 현재 보기에 대한 이미지만 생성하려면 이 옵션을 선택 취소합니다. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e2061 ">
                <span class="ph uicontrol">360° 캡처</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e2064 ">수직 축을 따라서 시계방향으로 360° 회전하면서 정의된 수의 이미지를 캡처합니다. 수직 축에 따라 카메라의 방향이 결정됩니다. <p>뷰포트 속성에서 정의된 축에서 사용된 수직 축(<a class="xref" href="cps-r-Properties-Viewport.htm#cps-r-Properties-Viewport" title="뷰포트 속성은 속성 판에서 설정할 수 있습니다.">뷰포트 속성</a> 참조). </p><ul class="ul"><li class="li">Z가 수직 축으로 정의되면 회전 평면은 XY가 됩니다. </li>
<li class="li">Y가 수직 축으로 정의되면 회전 평면은 XZ가 됩니다. </li>
<li class="li">X가 수직 축으로 정의되면 회전 평면은 YZ가 됩니다. </li>
</ul>
<p><span class="ph uicontrol">이미지 수</span> 상자에 360° 경로를 따라서 캡처할 이미지 수를 입력합니다. </p></td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e2061 ">
                <span class="ph uicontrol">파일 이름 템플릿</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d325500e2064 ">
                <p>(<span class="ph uicontrol">마커</span>, <span class="ph uicontrol">마일스톤</span>, <span class="ph uicontrol">보기</span> 또는 <span class="ph uicontrol">360° 캡처</span>가 선택된 경우 사용 가능) 이미지 파일에 대한 명명 규칙을 지정합니다. 유효한 파일 이름 문자와 대소문자를 구분하는 다음 키워드를 지정할 수 있습니다. 
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all"><tbody class="tbody"><tr class="row"><td class="entry" valign="top"><span class="ph filepath">%filename%</span></td>
<td class="entry" valign="top"><span class="keyword wintitle">다른 이름으로 저장</span> 대화 상자에서 <span class="ph uicontrol">파일 이름</span>으로 지정되는 파일 이름입니다. </td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><span class="ph filepath">%viewname%</span></td>
<td class="entry" valign="top">보기 창에 나열되는 보기 이름입니다. <p>주:
		<span class="ph uicontrol">360° 캡처</span>에는 해당되지 않습니다. </p>
</td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><span class="ph filepath">%markername%</span></td>
<td class="entry" valign="top">타임라인 및 마커 판에 나열되는 마커 이름입니다. <p><p>주:
		<span class="ph uicontrol">360° 캡처</span>에는 해당되지 않습니다. </p>
</p></td>
</tr>
<tr class="row"><td class="entry" valign="top"><span class="ph filepath">%index%</span></td>
<td class="entry" valign="top">1부터 보기 수까지의 카운터입니다. 생성된 모든 파일에 대한 인덱스 값의 문자 수(1-9, 01-99, 001-999)는 동일합니다. </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
예를 들어, <span class="ph uicontrol">파일 이름 템플릿</span>이 <span class="ph filepath">%filename%_%index%</span>이고 <span class="keyword wintitle">다른 이름으로 저장</span> 대화 상자에서 <span class="ph filepath">Gearbox</span>를 지정하면 세 개의 보기가 있는 문서의 파일 이름은 <span class="ph filepath">Gearbox_1.*</span>, <span class="ph filepath">Gearbox_2.*</span>, <span class="ph filepath">Gearbox_3.*</span>로 지정됩니다(파일 확장자는 <span class="ph filepath">.*</span>임). <p>주:
		<ul class="ul"><li class="li"><span class="keyword wintitle">다른 이름으로 저장</span> 대화 상자에서는 기존 파일을 확인하는 경우 <span class="ph uicontrol">파일 이름 템플릿</span>이 고려되지 않습니다. 의도하지 않게 파일을 겹쳐 쓰는 일이 없도록 주의해서 사용하십시오. </li>
<li class="li">파일 이름 확장자를 <span class="ph uicontrol">파일 이름 템플릿</span>에서 지정하지 마십시오. 확장자는 <span class="keyword wintitle">다른 이름으로 저장</span> 대화 상자의 <span class="ph uicontrol">다른 이름으로 저장 유형</span>으로 결정됩니다. </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">파일 이름 템플릿</span>에 <span class="ph filepath">%filename%</span>이 포함되어 있지 않으면<span class="keyword wintitle"> 다른 이름으로 저장</span> 대화 상자의 <span class="ph uicontrol">파일 이름</span>이 계속 필요하지만 파일 이름에서 사용되지는 않습니다. </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">파일 이름 템플릿</span>이 비어 있는 경우: <p>- <span class="ph filepath">%filename%_%markername%</span>(이)라는 마커로부터 파일이 생성됩니다. </p><p>- <span class="ph filepath">%filename%_view</span>(이)라는 마일스톤으로부터 파일이 생성됩니다. </p><p>- <span class="ph filepath">%filename%_%viewname%</span>(이)라는 보기로부터 파일이 생성됩니다. </p></li>
</ul>
</p>
<table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">팁:
				</span><span class="ph uicontrol">?</span> (<span class="ph uicontrol">파일 이름 템플릿</span> 상자의 오른쪽에 있음)를 클릭하여 사용 가능한 키워드를 나열하는 툴팁을 표시합니다. </td></tr></table>
</p>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>