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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">액터 평행이동 및 회전</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>액터 평행이동 및 회전</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">이동 명령을 사용하여 화면에서 액터를 평행이동하고 회전할 수 있습니다. </span>

    <p><span class="run-in">팁:
		</span><span class="ph uicontrol">자유 드래깅 모드</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformFreeDragging.png" title="Free Dragging"/>가 활성화되어 있지 않으면 기즈모를 끌어와야만 액터를 이동하거나 회전할 수 있습니다. <span class="ph uicontrol">자유 드래깅 모드</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformFreeDragging.png" title="Free Dragging"/>가 활성화되어 있으면 액터를 끌어올 수도 있습니다.</p>

  </p>
<p>This task shows you how to:
					</p><ul><li><a href="#t-TranslateActors" id="toc_rg" title="평행이동 모드에서는 3D 공간에서 액터를 이동할 수 있습니다.">액터 평행이동</a></li><li><a href="#t-RotateActors" id="toc_rg" title="회전 모드에서는 3D 공간에서 액터를 회전할 수 있습니다.">액터 회전</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Related Topics</td></tr><tr><td><a href="cps-r-Ribbon-Transform.htm#r-MoveCommands" class="link" title="이동 명령을 사용하면 화면에서 액터가 평행이동되고 회전됩니다.">이동 명령</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
  </div>

  <div class="related-links"/>
  <div class="topic task nested1" id="t-TranslateActors">
    <h2 class="title topictitle2">액터 평행이동</h2>

    
    <div class="body taskbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">평행이동 모드에서는 3D 공간에서 액터를 이동할 수 있습니다. </span>

    </p>

      <ol class="ol steps">
        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            <span class="ph uicontrol">변형</span>
            <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">이동</span> &gt; <span class="ph uicontrol" id="t-TranslateActors__Translation">평행이동 모드</span></span>
            <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformTranslation.png" title="Translation"/> 를 클릭합니다.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            액터를 하나 이상 선택합니다. 
          <p> 
            세 개의 기즈모가 나타납니다. <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/GizmoTranslation.png"/><br/><p>주:
		평행이동할 위치가 지정되면 마우스 포인터가 <img class="image" src="../CpsUserImages/MouseTranslation.png"/>으로 바뀝니다.</p>
</p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          한 축을 따라 액터를 이동하려면 기즈모 축 하나를 끌어옵니다. 끌어오면 한 선이 선형 변위를 나타냅니다.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          평면을 따라 액터를 이동하려면 기즈모 웹(두 축 사이의 색상 영역)을 끌어옵니다. 끌어오면 한 그리드가 선형 변위를 나타냅니다.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          액터를 모델 테두리 또는 법선(빨간색 화살표로 표시됨)에 상대적으로 이동하려면 <span class="ph uicontrol">Alt</span> 키를 누른 채(<span class="ph uicontrol">곡선 검출 모드</span>) 끌어옵니다.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          변위 값을 입력하려면 기즈모를 클릭한 다음 속성 판에 <span class="ph uicontrol">길이</span>를 입력하고 <span class="ph uicontrol">Enter</span> 키를 누릅니다. 
        </p></li>

      </ol>

    </div>

  </div>

  <div class="topic task nested1" id="t-RotateActors">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">액터 회전</h2>

    
    <div class="body taskbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">회전 모드에서는 3D 공간에서 액터를 회전할 수 있습니다. </span>

    </p>

      <ol class="ol steps">
        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            <span class="ph uicontrol">변형</span>
            <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">이동</span> &gt; <span class="ph uicontrol">회전 모드</span></span>
            <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformRotation.png" title="Rotation"/> 를 클릭합니다.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            액터를 하나 이상 선택합니다. 
          <p> 
            구형 기즈모가 나타납니다. <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/GizmoRotational.png"/><br/><p>주:
		회전할 위치가 지정되면 마우스 포인터가 <img class="image" src="../CpsUserImages/MouseRotation.png"/>으로 바뀝니다. </p>
</p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          호를 따라 액터를 회전하려면 기즈모 호를 끌어옵니다.
          <p> 끌어오면 각도 변위가 도 단위로 디스플레이됩니다. <span class="ph uicontrol">그리드 모드</span>가 활성화된 경우에는 회전 시 45도로 증분하여 스냅합니다. <a class="xref" href="cps-r-ui-StatusBar.htm#cps-r-ui-StatusBar" title="상태 표시줄은 Composer 창 하단에 있습니다. 상태 표시줄에는 명령 및 기타 유용한 정보의 사용 지침이 디스플레이되며 여러 가지 명령이 포함되어 있습니다.">상태 표시줄</a>을 참조하십시오.</p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          어느 방향으로든 자유 회전을 수행하려면 기즈모 중심을 끌어옵니다.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          액터를 모델 테두리 또는 법선(빨간색 화살표로 표시됨) 주위에서 회전하려면 <span class="ph uicontrol">Alt</span> 키를 누른 채(<span class="ph uicontrol">곡선 검출 모드</span>) 끌어옵니다.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          변위 값을 입력하려면 기즈모를 클릭한 다음 속성 판에 <span class="ph uicontrol">각도</span>를 입력하고 <span class="ph uicontrol">Enter</span> 키를 누릅니다.
        </p></li>

      </ol>

      <p class="result">
      </p>
    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>