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<meta name="description" content="운동학 명령을 사용하면 운동학 구속 조건으로 어셈블리 트리 구조를 관리하고 어셈블리를 애니메이트할 수 있습니다. 파트 및 어셈블리에는 운동학 링크를 적용할 수 있습니다."/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">액터 간에 운동학 링크 생성</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>액터 간에 운동학 링크 생성</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">운동학 명령을 사용하면 운동학 구속 조건으로 어셈블리 트리 구조를 관리하고 어셈블리를 애니메이트할 수 있습니다. 파트 및 어셈블리에는 운동학 링크를 적용할 수 있습니다.</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Related Topics</td></tr><tr><td><a href="cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse.htm#cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse" class="link" title="피벗 정렬을 사용하여 LCS를 정의된 운동학 상태로 이동할 수 있습니다.">피벗 정렬하기 사용</a></td></tr><tr><td><a href="cps-r-Ribbon-Transform.htm#cps-r-Ribbon-Transform" class="link" title="변형 명령을 사용하면 정렬을 평행이동하고 회전하며 액터를 분해할 수 있습니다.">변형 탭</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">변형</span> &gt; <span class="ph uicontrol">부모에 자식 링크하기</span></span>
          <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSKinematicLinkChildToParent.png"/>를 클릭하여 액터 간 자식-부모 관계를 생성합니다. 어셈블리 트리의 어셈블리로 액터를 끌어와 이 작업을 수행할 수도 있습니다.
        <p> 
          <p>주:
		 자식은 하나의 부모만을 가질 수 있지만 부모는 여러 개의 자식을 가질 수 있습니다.</p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">변형</span> &gt; <span class="ph uicontrol">피벗 변형 모드</span></span>
          <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformPivotTransform.png"/> 및 피벗 정렬 도구를 클릭하여 각 자식-부모 그룹의 피벗을 정렬합니다.
        <p> 
          <p>주:
		운동학 모션이 작동하려면 자식의 피벗이 해당 부모의 피벗과 동일하게 정렬되고 일련의 자식-부모 관계의 모든 피벗이 동일한 방향으로 정렬되어야 합니다. 자식 피벗 위치로 링크가 적용되는 위치가 결정되고 부모 피벗 위치로는 링크 방향 및 이동이 결정됩니다. 예를 들어, 모든 피벗에는 위/아래를 가리키는 Z 방향이 있을 수 있습니다. <span class="ph uicontrol">피벗 정렬하기</span>를 사용하면 지정된 액터 간의 피벗 정렬이 복사됩니다. </p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        속성 판에서 선택한 자식 또는 부모에 적절한 <span class="ph uicontrol">링크 유형</span>(<span class="ph uicontrol">자유</span> 또는 <span class="ph uicontrol">선형</span> 등) 및 축을 지정합니다. 
        <p> 모션 방향을 확인하려면 <span class="ph uicontrol">자유도 보이기/숨기기</span>를 선택합니다.</p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        선택적으로 <span class="ph uicontrol">제한된 조인트</span>를 선택하여 모션 제한을 지정합니다.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">운동학 자유 드래깅</span>을 선택하고 해당 모션을 시각화할 액터를 끌어옵니다.
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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