
<!DOCTYPE html
  PUBLIC "html5" "about:legacy-compat">
<html xml:lang="ko" lang="ko">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<meta name="copyright" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.rights.owner" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.Type" content="task"/>
<meta name="DC.Title" content="액터 이동"/>
<meta name="abstract" content="뷰포트에서 액터를 이동하려면 다음을 수행합니다."/>
<meta name="description" content="뷰포트에서 액터를 이동하려면 다음을 수행합니다."/>
<meta name="DC.Relation" scheme="URI" content="cps-t-GettingStarted-CollaborativeActorAdd.htm#cps-t-GettingStarted-CollaborativeActorAdd"/>
<meta name="DC.Format" content="XHTML"/>
<meta name="DC.Identifier" content="cps-t-GettingStarted-ActorsMove"/>
<meta name="DC.Language" content="ko"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../DSDocXML.css"/>
<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">액터 이동</title>
<script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocHighlight.js">
  	/* */
  	</script></head>
<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-t-GettingStarted-ActorsMove">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>액터 이동</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">
뷰포트에서 액터를 이동하려면 다음을 수행합니다. </span>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Related Topics</td></tr><tr><td><a href="cps-t-GettingStarted-CollaborativeActorAdd.htm#cps-t-GettingStarted-CollaborativeActorAdd" class="link" title="모델의 품질을 높이려면 콜라보레이션 액터를 사용합니다.">콜라보레이션 액터 추가</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">최초</span> 뷰를 뷰포트로 끌어옵니다.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">변형</span>
          <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">이동</span> &gt; <span class="ph uicontrol">자유 드래그 <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformFreeDragging.png" title="Free Dragging"/></span></span>를 클릭합니다.
        <p> 
          <p>자유 드래깅을 통해 액터를 현재 평면의 어디로든 이동할 수 있습니다.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
뷰포트에서 <span class="ph uicontrol">LPattern2</span> 액터를 새로운 위치로 끌어온 다음 <span class="ph uicontrol">Esc</span> 키를 두 번 누릅니다.
        <p> 
          <p>
            <span class="ph uicontrol">Esc</span> 키를 처음 누르면 선택이 취소(<span class="ph uicontrol">LPattern2 </span>선택 취소)되고 <span class="ph uicontrol">Esc</span> 키를 두 번째 누르면 자유 드래깅 모드가 종료됩니다.</p>
          <p>주:
		대부분의 Composer 도구는 <span class="ph uicontrol">Esc</span> 키를 눌러 사용을 종료할 때까지 활성화되어 있습니다. 따라서 도구를 다시 선택할 필요 없이 작업을 여러 번 수행할 수 있습니다.</p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">변형 &gt; </span>
          <span class="ph uicontrol">이동 &gt; </span>
          <span class="ph uicontrol">평행이동</span>
          <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformTranslation.png" title="Translation"/>을 클릭합니다.
        <p> 
          <p>평행이동 모드에서는 액터를 x, y 및 z 축을 따라 이동하고 평면을 이동할 수 있습니다.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
뷰포트에서 모델에 있는 두 개의 파란색 레일을 선택합니다.
        <p> 
          <p>세 개의 기즈모가 나타납니다. 기즈모를 사용하면 액터를 끌어와 3D로 조작할 수 있습니다. 이 경우, 이동 가능한 방향이 빨간색, 녹색 및 파란색 화살표로 표시됩니다.</p>
          <p>
            <img class="image" src="../CpsUserImages/GizmoTranslation.png"/>
          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
파란색 화살표를 끌어옵니다.
        <p> 
          <p>y 축을 따라서만 끌어올 수 있습니다. 빨간색 또는 녹색 화살표를 끌어오는 경우 해당 축을 따라서 끌어올 수 있습니다. 두 축 사이의 팬 영역을 끌어오는 경우에는 해당 평면을 따라서 어디로든 끌어올 수 있습니다.</p>
          <p>
            <p>주:
		 액터 사이에 운동학 링크가 있으므로, 사용자가 선택한 두 개의 파란색 레일 이외의 액터도 이동합니다. Composer에서는 운동학 관계를 생성하여 정교한 애니메이션을 생성할 수 있습니다.</p>

          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">Esc</span> 키를 두 번 누릅니다.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">변형 &gt;</span>
          <span class="ph uicontrol"> 이동 &gt; </span>
          <span class="ph uicontrol">회전</span>
          <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformRotation.png" title="Rotation"/>을 클릭합니다.
        <p> 
          <p>회전 모드에서는 액터를 하나 이상 회전할 수 있습니다. 이는 전체 모델을 회전하는 뷰포트 회전(마우스 오른쪽 버튼)과 대조적입니다.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
뷰포트에서 <span class="ph uicontrol">LPattern2</span> 액터를 클릭합니다.
        <p> 
          <p>여러 방향으로 회전할 수 있도록 빨간색, 녹색 및 파란색 호가 있는 구형 기즈모가 나타납니다.</p>
          <p>
            <img class="image" src="../CpsUserImages/GizmoRotational.png"/>
          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
각 기즈모 호를 끌어와 여러 방향으로 회전합니다. 기즈모 가운데를 끌어와 파트를 자유자재로(어느 방향으로든) 회전합니다.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">Esc</span> 키를 두 번 누릅니다.
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>