
<!DOCTYPE html
  PUBLIC "html5" "about:legacy-compat">
<html xml:lang="ko" lang="ko">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<meta name="copyright" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.rights.owner" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.Type" content="task"/>
<meta name="DC.Title" content="애니메이션 사용"/>
<meta name="abstract" content="Composer에서는 모델을 애니메이트할 수 있습니다."/>
<meta name="description" content="Composer에서는 모델을 애니메이트할 수 있습니다."/>
<meta name="DC.Format" content="XHTML"/>
<meta name="DC.Identifier" content="cps-t-GettingStarted-AnimationsUse"/>
<meta name="DC.Language" content="ko"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../DSDocXML.css"/>
<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">애니메이션 사용</title>
<script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocHighlight.js">
  	/* */
  	</script></head>
<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-t-GettingStarted-AnimationsUse">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>애니메이션 사용</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">
Composer에서는 모델을 애니메이트할 수 있습니다.</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">최초</span> 뷰를 뷰포트로 끌어옵니다.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">홈</span>
          <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">보이기/숨기기</span> &gt; <span class="ph uicontrol">애니메이션</span></span>
          <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimation.png"/>을 클릭합니다.
        <p> 
          <p>Composer가 뷰 모드에서 애니메이션 모드로 전환하고 창 하단에 타임라인 판을 디스플레이합니다. 애니메이션이 시작할 때는 뷰포트가 비어 있습니다(시간=0).</p>
          <p>
            <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">팁:
				</span> 뷰포트 왼쪽 맨 위의 아이콘(<img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCameraPhoto.png" title="View Mode"/> 또는 <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCameraVideo.png" title="Animation Mode"/>)을 클릭하여 뷰 모드와 애니메이션 모드 사이를 전환할 수도 있습니다.</td></tr></table>

          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
타임라인 툴바에서 <span class="ph uicontrol">플레이/일시 정지</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimatePlay.png"/>를 클릭합니다.
        <p> 
          <p>10초 길이의 애니메이션이 뷰포트에서 플레이됩니다.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
애니메이션이 다시 플레이되기 시작하면 <span class="ph uicontrol">정지</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateStop.png"/>를 클릭한 다음 <span class="ph uicontrol">루프 플레이 모드</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimatePlayLoopMode.png"/>를 클릭하여 연속 플레이 모드를 해제합니다.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
다른 애니메이션 컨트롤(<span class="ph uicontrol">이전 키</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimatePreviousKey.png"/>, <span class="ph uicontrol">이전 프레임</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimatePreviousFrame.png"/> 등)을 사용하여 애니메이션의 다른 지점으로 이동합니다.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
타임바(타임라인 판의 세로줄)를 끌어와 애니메이션의 다른 지점으로 이동합니다.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
타임바를 시간=12초로 이동합니다.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
뷰포트에서 <span class="ph uicontrol">Base Extrude</span> 파트를 선택합니다.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        타임라인 판에서 <span class="ph uicontrol">위치 키 설정</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateSetLocationKeys.png"/>을 클릭합니다.
        <p> 
          <p>그러면 시간=12의 액터 위치를 캡처하는 위치 키가 생성됩니다. </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
타임바를 시간=15로 끌어옵니다.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">자유 드래깅</span>
          <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformFreeDragging.png" title="Free Dragging"/> 모드를 사용하여 <span class="ph uicontrol">Base Extrude</span>를 새로운 위치로 끌어온 다음 <span class="ph uicontrol">위치 키 설정</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimateSetLocationKeys.png"/>을 클릭합니다.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">플레이/일시 정지</span>
          <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnimatePlay.png"/>를 클릭하여 애니메이션을 처음부터 플레이합니다.
        <p> 
          <p>이제 애니메이션의 길이가 15초이며 마지막 3초에는 <span class="ph uicontrol">Base Extrude</span>를 이동합니다.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">파일</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Composer 끝내기</span></span>를 클릭하고 <span class="ph uicontrol">아니오</span>를 클릭하여 저장하지 않고 종료합니다.
      </p></li>

    </ol>

    <p class="result">Composer 시작하기 토픽을 완료했습니다.</p>
  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>