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<meta name="abstract" content="뷰포트는 주요 Composer 판입니다. 여기서는 모든 Composer 액터(지오메트리, 콜라보레이션, 카메라, 광원 등)가 표시되는 3D 화면이 디스플레이됩니다. 뷰포트에서는 문서 탭이 있는 다중 문서 인터페이스를 사용하여 동일한 창이나 개별 창에서 하나 이상의 모델을 시각화할 수 있습니다."/>
<meta name="description" content="뷰포트는 주요 Composer 판입니다. 여기서는 모든 Composer 액터(지오메트리, 콜라보레이션, 카메라, 광원 등)가 표시되는 3D 화면이 디스플레이됩니다. 뷰포트에서는 문서 탭이 있는 다중 문서 인터페이스를 사용하여 동일한 창이나 개별 창에서 하나 이상의 모델을 시각화할 수 있습니다."/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">뷰포트 네비게이션</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>뷰포트 네비게이션</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">뷰포트는 주요 Composer 판입니다. 여기서는 모든 Composer 액터(지오메트리, 콜라보레이션, 카메라, 광원 등)가 표시되는 3D 화면이 디스플레이됩니다. 뷰포트에서는 문서 탭이 있는 다중 문서 인터페이스를 사용하여 동일한 창이나 개별 창에서 하나 이상의 모델을 시각화할 수 있습니다.</span>

    <p>주:
    	뷰포트 네비게이션은 모든 3D 액터에 영향을 주지만 <span class="ph filepath">toolbox.smg</span>에 있는 네 개의 2D 패널과 같은 2D 액터에는 영향을 주지 않습니다. </p>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Related Topics</td></tr><tr><td><a href="cps-t-GettingStarted-PropertiesManage.htm#cps-t-GettingStarted-PropertiesManage" class="link" title="모든 액터 및 뷰포트 배경에는 색상 및 불투명도 등의 해당 특성을 정의하는 속성이 있습니다.">속성 관리</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">최초</span> 뷰를 뷰포트로 끌어옵니다.
        <p> 
          <p>주:
		뷰가 변경되었다는 메시지가 나타나면 <span class="ph uicontrol">저장 안 함</span>을 클릭하십시오. 이 자습서에서는 별도의 지침이 없으면 항상 <span class="ph uicontrol">저장 안 함</span>을 클릭합니다.</p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
뷰포트 액터의 스케일을 확대/축소하여 변경합니다.
        
<table border="1" frame="hsides" rules="rows" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="simpletable choicetable choicetableborder">
<thead><tr><th valign="bottom" align="left" id="d369761e50-option">확대/축소 기능...</th>
<th valign="bottom" align="left" id="d369761e50-desc">수행할 작업...</th></tr></thead>
<tbody>
          
          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d369761e50-option" id="d369761e63" class="stentry choption"><strong>뷰포트의 일부</strong></td>

            <td valign="top" headers="d369761e50-desc d369761e63" class="stentry chdesc">포인터를 해당 영역으로 이동하고 마우스 휠을 스크롤합니다.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d369761e50-option" id="d369761e72" class="stentry choption"><strong>초점을 이동하지 않고 카메라를 이동하여 확대/축소하려면</strong></td>

            <td valign="top" headers="d369761e50-desc d369761e72" class="stentry chdesc">뷰포트에서 마우스 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 모두 누르고 마우스를 위/아래로 끌어옵니다.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d369761e50-option" id="d369761e81" class="stentry choption"><strong>액터를 확대/축소하려면</strong></td>

            <td valign="top" headers="d369761e50-desc d369761e81" class="stentry chdesc">액터를 더블클릭합니다.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d369761e50-option" id="d369761e90" class="stentry choption"><strong>전체 모델에 맞게 확대/축소하려면</strong></td>

            <td valign="top" headers="d369761e50-desc d369761e90" class="stentry chdesc">뷰포트 배경을 더블클릭합니다. </td>

          </tr>

        </tbody></table>

      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
뷰포트에서 액터를 회전합니다.
        
<table border="1" frame="hsides" rules="rows" cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="simpletable choicetable choicetableborder">
<thead><tr><th valign="bottom" align="left" id="d369761e104-option">회전 기능...</th>
<th valign="bottom" align="left" id="d369761e104-desc">수행할 작업...</th></tr></thead>
<tbody>
          
          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d369761e104-option" id="d369761e117" class="stentry choption"><strong>모델</strong></td>

            <td valign="top" headers="d369761e104-desc d369761e117" class="stentry chdesc">뷰포트 배경을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 끌어옵니다. 기본적으로 회전은 수직축에 상대적입니다.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d369761e104-option" id="d369761e126" class="stentry choption"><strong>모델의 한 점</strong></td>

            <td valign="top" headers="d369761e104-desc d369761e126" class="stentry chdesc">액터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 끌어옵니다. 빨간색 점 <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRotatePoint.png"/> 주위를 회전합니다.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d369761e104-option" id="d369761e137" class="stentry choption"><strong>수직축의 방향에 상관없이 자유 회전</strong></td>

            <td valign="top" headers="d369761e104-desc d369761e137" class="stentry chdesc">
              <span class="ph uicontrol">Ctrl</span> 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 끌어옵니다.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d369761e104-option" id="d369761e149" class="stentry choption"><strong>모델을 관찰하는 뷰 포인트 회전</strong></td>

            <td valign="top" headers="d369761e104-desc d369761e149" class="stentry chdesc">
              <span class="ph uicontrol">Shift</span> 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 끌어옵니다.</td>

          </tr>

          <tr class="strow chrow">
            <td valign="top" headers="d369761e104-option" id="d369761e162" class="stentry choption"><strong>클릭한 지점 <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRotatePoint.png"/> 또는 뷰포트 중심 주위의 모델</strong></td>

            <td valign="top" headers="d369761e104-desc d369761e162" class="stentry chdesc">
              <span class="ph uicontrol">Alt</span> 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 끌어옵니다.</td>

          </tr>

        </tbody></table>

      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
뷰포트를 이동하려면 뷰포트에서 마우스 휠 버튼을 클릭하고 끌어옵니다.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        

뷰포트 오른쪽 맨 위에 있는 컴퍼스 <img class="image" src="../CpsUserImages/Compass.png"/>를 클릭합니다.
        <p> 
          <p>컴퍼스를 사용하여 모델의 x, y 및 z 평면을 신속하게 확인할 수 있습니다. 방향을 변경하려면 컴퍼스의 다른 축 및 면을 클릭합니다.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        리본에서 <span class="ph uicontrol">홈 &gt; 네비게이트 &gt; 카메라 정렬하기</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/><span class="ph uicontrol">&gt; 3/4 X+ Y+ Z+</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAlignmentPlusPlusPlus.png"/>를 클릭합니다.
        <p> 
          <p>
뷰포트가 회전하여 표준 직각 카메라 뷰로 확대/축소됩니다. </p>
          <p>
            <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">팁:
				</span> 디폴트 문서 속성 - 뷰포트에서 사용자 정의 카메라 뷰를 생성할 수 있습니다. <a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-Viewport.htm#cps-r-DocumentProperties-Viewport" title="뷰포트 페이지에서는 뷰포트 설정을 관리할 수 있습니다.">뷰포트</a> 을(를) 참조하십시오.</td></tr></table>

          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Composer 창 오른쪽 맨 아래의 상태 표시줄에서 <span class="ph uicontrol">카메라 투시 모드</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigatePerspectiveMode.png"/>를 클릭합니다.
        <p> 
          <p>이 명령은 뷰포트의 투시 모드와 직각 투영 모드 사이를 전환합니다. 투시 모드에서는 액터 크기가 카메라 뷰 포인트와의 거리에 따라 달라집니다. 직각 투영 모드에서는 뷰 포인트와의 거리 효과가 사라집니다(액터 크기가 일정함).</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          <span class="ph uicontrol">카메라 투시 모드</span>
          <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigatePerspectiveMode.png"/>를 다시 클릭하여 투시 모드를 해제합니다.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        


상태 표시줄에서 <span class="ph uicontrol">페이퍼 보이기</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSShowPaper.png" title="Show Paper"/>를 클릭합니다.
        <p> 
          <p>
뷰포트에 파란색 테두리로 용지 여백이 표시됩니다. 용지 크기를 정의하여 장치 및 해상도 차이와 관계없이 모든 사용자가 동일한 Composer Experience를 사용하도록 합니다. <a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title="용지 공간 페이지에서는 용지 공간의 여백 및 방향을 구성할 수 있습니다.">용지 공간</a>을(를) 참조하십시오.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
상태 표시줄에서 <span class="ph uicontrol">용지 확대/축소</span> 슬라이더를 끌어옵니다.
        <p> 
          <p>용지 공간을 확대/축소하면 2D 패널을 비롯한 모든 액터의 크기가 조정됩니다. 예를 들어, 텍스트를 읽기 위해 확대할 수 있습니다. <span class="ph uicontrol">Ctrl</span> 키를 누른 채 마우스 휠을 스크롤하여 용지 공간을 확대/축소하고 <span class="ph uicontrol">Ctrl</span> 키를 누른 채 뷰포트를 이동하여 용지 공간을 이동할 수도 있습니다. </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        상태 표시줄에서 <span class="ph uicontrol">페이퍼를 뷰포트에 맞추기</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSFitPaper.png"/>를 클릭하여 용지 크기를 조정합니다.
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>