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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">단면 속성</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>단면 속성</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">
단면 속성은 속성 판에서 설정할 수 있습니다. </span>

    <p>주:
    	 모든 속성이 모든 액터에 적용되는 것은 아닙니다.</p>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Related Topics</td></tr><tr><td><a href="pyp-r-ui-Toolbars-CuttingPlane.htm#pyp-r-ui-Toolbars-CuttingPlane" class="link" title="단면 명령을 사용하면 모델의 횡단면을 생성할 수 있습니다.">단면 툴바</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d75824e31">카테고리</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d75824e34">속성/설명</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="10" valign="top" headers="d75824e31 ">해당 없음</td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">이름</span></dt>
<dd class="dd"><p>액터 이름을 지정합니다. 이 이름은 콜라보레이션 또는 어셈블리 트리에 나타나는 기본 툴팁 텍스트입니다.</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">툴팁</span></dt>
<dd class="dd"><p>액터 위로 마우스를 이동하면 나타나는 툴팁 텍스트를 지정합니다. 기본값은 액터 이름이지만 다른 속성 또는 메타 속성을 선택하거나 텍스트 문자열을 입력할 수 있습니다. 텍스트 자체에 속성이 포함될 수 있는 텍스트를 입력하려면 <span class="ph uicontrol">문자열</span>을 선택하고 <span class="ph uicontrol">툴팁 문자열</span> 속성을 사용합니다. </p><p>주:
    	 기본적으로 액터에 첨부된 라벨에는 해당 액터의 툴팁 텍스트가 디스플레이됩니다. 이 동작을 변경하려면 라벨의 <span class="ph uicontrol">텍스트</span> 속성을 수정합니다. </p>
</dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">자르기</span></dt>
<dd class="dd"><p>단면을 활성화합니다. 애니메이션에서 단면을 사용하는 경우에는 이 옵션을 토글하는 것이 좋습니다.</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">불투명도</span></dt>
<dd class="dd"><p>0(투명)과 255(불투명) 사이의 단면 불투명도를 지정합니다. 불투명도가 8보다 낮으면 눈금자로만 액터가 이동할 수 있습니다. 단면을 선택하려면 콜라보레이션 판을 사용합니다. </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">색상</span></dt>
<dd class="dd"><p>단면 색상을 지정합니다. </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">축</span></dt>
<dd class="dd"><p>단면 축(<span class="ph uicontrol">X</span>, <span class="ph uicontrol">Y</span>, <span class="ph uicontrol">Z</span>, <span class="ph uicontrol">X-</span>, <span class="ph uicontrol">Y-</span>, <span class="ph uicontrol">Z-</span> 또는 <span class="ph uicontrol">사용자</span>)을 지정합니다. </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">깊이</span></dt>
<dd class="dd"><p>단면의 깊이를 지정합니다. 뷰포트에서 단면을 끌어와 깊이를 변경할 수도 있습니다. </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">오프셋</span></dt>
<dd class="dd"><p>깊이 값을 지정합니다.</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">자동 플립</span></dt>
<dd class="dd"><p>모델을 회전할 때 자동으로 플립(단면 법선을 반전)합니다. </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">정면/뒷면 공간 불투명도</span></dt>
<dd class="dd"><p>
모델의 단면 앞부분과 뒷부분의 불투명도(투명=0, 불투명=255)를 지정합니다. </p><p><p>주:
    	 이러한 속성은 단면이 한 개만 표시되는 경우의 단면에 사용 가능합니다. 두 개 이상의 단면이 표시되는 경우에는 콜라보레이션 판에서 <span class="ph uicontrol">단면</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCuttingPlaneCreate.png"/> 부모 노드를 선택하고 필요에 따라 <span class="ph uicontrol">정면 공간 불투명도</span> 및 <span class="ph uicontrol">뒷면 공간 불투명도</span>를 설정합니다. </p>
</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="4" valign="top" headers="d75824e31 ">
              <span class="ph uicontrol">절단 라인</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">보이기</span></dt>
<dd class="dd"><p>절단선을 디스플레이합니다.</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">두께 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">절단선 및 해치 선의 두께(밀리미터)를 지정합니다. </dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">색상 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">절단선 및 해치 선의 색상을 지정합니다.</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">비가시 액터 자르기 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">(<span class="ph uicontrol">보이기</span>가 활성화되면 사용 가능) 단면이 <span class="ph uicontrol">불투명도</span> = 0인 액터와 교차하는 위치에 절단선을 디스플레이합니다. 비가시 액터의 절단선을 비활성화하려면 이 속성을 선택 취소합니다.</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="4" valign="top" headers="d75824e31 ">
              <span class="ph uicontrol">캡핑</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">보이기</span></dt>
<dd class="dd"><p>단면이 솔리드 모델 지오메트리와 교차하는 위치에 표면을 생성합니다. </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">액터 칼라 유지 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">모든 액터에 대해 (<span class="ph uicontrol">색상</span>에서 지정된)동일한 색상이 아닌 액터 색상으로 표면을 덮습니다. <p>주:
    	<ul class="ul"><li class="li">
이 속성에는 OpenGL 확장 기능이 필요합니다. <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> 설정(응용 프로그램 환경 설정 - 고급 설정)이 활성화되었는지 확인합니다. 이 속성을 사용할 수 없는 경우 비디오 카드에서 이 확장 기능이 지원되지 않습니다. </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">해치</span>와 <span class="ph uicontrol">액터 칼라 유지</span>는 호환되지 않습니다. 특히 병합된 단면에는 <span class="ph uicontrol">액터 칼라 유지</span>와 <span class="ph uicontrol">발광 캡핑</span>을 함께 선택하는 것이 좋습니다. </li>
</ul>
</p>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">발광 캡핑 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">(<span class="ph uicontrol">액터 칼라 유지</span>가 선택된 경우 사용 가능) 화면 발광이 적용되는 캡핑을 지정합니다.</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">색상 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">(<span class="ph uicontrol">액터 칼라 유지</span>가 선택 취소된 경우 사용 가능) 캡핑 색상을 지정합니다. </dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="5" valign="top" headers="d75824e31 ">
              <span class="ph uicontrol">해칭</span>(<span class="ph uicontrol">캡핑</span>이 활성화되면 사용 가능) </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">각도 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">해치 선의 회전 각도를 지정합니다.</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">해치 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">(<span class="ph uicontrol">액터로 해치</span>가 선택 취소된 경우 사용 가능) 해치 선 사이의 간격을 지정합니다. 해칭을 해제하려면 0을 지정합니다. <p>주:
    	</p>
<ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">액터로 해치</span>가 선택되면 액터의 <span class="ph uicontrol">해치</span> 속성을 사용하여 각 액터의 해치 간격을 설정합니다. </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">액터로 해치</span>가 선택 취소되면 <span class="ph uicontrol">절단선</span> 속성인 <span class="ph uicontrol">두께</span> 및 <span class="ph uicontrol">색상</span>을 사용하여 해치 선 두께 및 색상을 설정합니다. </li>
</ul>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">액터로 해치 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">각 지오메트리 액터에 서로 다른 해치 간격 및 각도를 설정할 수 있도록 합니다. 이 속성을 선택한 후 <span class="ph uicontrol">간격 초기화</span> 및 <span class="ph uicontrol">각도 초기화</span>를 사용하여 액터당 해칭을 생성하고 액터별 <span class="ph uicontrol">해칭</span> 속성을 선택적으로 수정합니다. 전체 단면의 해칭을 일치시키려면 이 속성을 선택 취소합니다. <p>주:
    	<ul class="ul"><li class="li">
이 속성에는 OpenGL 확장 기능이 필요합니다. <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> 설정(응용 프로그램 환경 설정 - 고급 설정)이 활성화되었는지 확인합니다. 이 속성을 사용할 수 없는 경우 비디오 카드에서 이 확장 기능이 지원되지 않습니다. </li>
<li class="li">
각 액터의 해칭이 개별적으로 계산되어 성능에 영향을 줄 수 있습니다. </li>
<li class="li">
액터마다 해칭 속성 세트가 하나씩 있으며 교차하는 (<span class="ph uicontrol">액터로 해치</span>가 선택된)모든 단면에 해당 속성이 적용됩니다. </li>
</ul>
</p>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">간격 초기화 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">(<span class="ph uicontrol">액터로 해치</span>가 선택된 경우 사용 가능) 액터당 해치 간격을 임의로 설정합니다. <span class="ph uicontrol">진행</span>을 클릭하여 해치 간격을 초기화한 다음 각 액터의 <span class="ph uicontrol">해치</span> 속성을 사용하여 필요에 따라 간격을 변경합니다.</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75824e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">각도 초기화 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">(<span class="ph uicontrol">액터로 해치</span>가 선택된 경우 사용 가능) 액터당 해치 각도를 임의로 설정합니다. 슬라이더를 끌어와 해치 각도를 초기화한 다음 각 액터의 <span class="ph uicontrol">각도</span> 속성을 사용하여 필요에 따라 각도를 변경합니다. <p>주:
    	<ul class="ul"><li class="li">
크기가 같은 액터가 동일한 각도에 지정됩니다. </li>
<li class="li">
슬라이더 위치마다 다른 임의 해치 각도가 지정되지만 주어진 위치에 대해서는 항상 동일하게 지정됩니다. </li>
<li class="li">
단면 및 액터 <span class="ph uicontrol">각도</span> 속성 모두 해치 각도에 영향을 줍니다. </li>
</ul>
</p>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>