Концепции интерфейса

Графический интерфейс пользователя Composer делится на несколько разделов.



Различные разделы интерфейса пронумерованы на рисунке выше. Описание приведено в таблице ниже.

Номер Элемент интерфейса Описание
1 Панель быстрого доступа Предоставляет быстрый доступ к часто используемым командам. Панель быстрого доступа можно настроить.

См. Панель быстрого доступа.

2 Лента Предоставляет доступ к функциям приложения из ленты с несколькими меню и вкладками.

См. Работа с лентой.

3 Левая панель По умолчанию содержит панели "Сборка", "Оформление" и "Виды". Можно добавить другие панели, такие как "Спецификация" и "Маркеры".

См. Работа с левой панелью.

4 Панель свойств Позволяет просматривать и редактировать свойства выбранных объектов, такие как цвет, непрозрачность и шрифт.

См. Изменение свойств объектов.

5 Строка состояния Отображаются инструкции по использованию команд и другая полезная информация. Кроме того, приведены несколько команд.

См. Строка состояния.

6 Окно просмотра Отображает трехмерную сцену, на которой располагаются все объекты Composer (геометрия, оформление, камера, освещение и др.). Позволяет визуализировать одну или несколько моделей в одном окне или в разных окнах, используя многодокументный интерфейс с вкладками документов.

См. Навигация по окну просмотра.

7 Временная шкала Позволяет создавать, редактировать и воспроизводить трехмерные анимации. Composer использует интерфейс на основе ключевых кадров. Ключи создаются для захвата свойств и положений объектов, а затем Composer выполняет плавную анимацию переходов между ключами.

См. Использование временной шкалы.

8 Панель "Мастерская" Предоставляет доступ к наборам функций Composer, называемым "модулями".

См. Работа в модулях.