Свойства камеры

Свойства камеры можно задать на панели свойств.

Для того, чтобы выбрать камеру, разверните Камеры на панели оформления. Камеры также можно выбрать в окне просмотра. См. на ленте Главная > Навигация > Подключить камеру команды для создания, подключения и отключения камер.

Категория Описание

Неприменимо

Имя

Указывает имя объекта. Это имя появляется в дереве "Взаимодействие" или "Сборка" и является текстом подсказки по умолчанию.

Цвет

Указывает цвет значка камеры в окне просмотра и цвет ключей камеры на временной шкале.





Разворот в плоскости
(Недоступно, если установлен флажок Arcball.) Позволяет развернуть камеру по оси z (скручивающее движение) для слежения за целью.
Тангаж
(Недоступно, если установлен флажок Arcball.) Позволяет развернуть камеру по оси х (движение вверх-вниз) для слежения за целью.
Крен
(Недоступно, если установлен флажок Arcball.) Позволяет развернуть камеру по оси y (поперечное перемещение) для слежения за целью.
Заблокировать расстояние до цели
(Недоступно, если установлен флажок Arcball.) Блокирует возможность изменения расстояния от камеры до цели. При трансляции цели также выполняется трансляция камеры, при этом значение Расстояние до цели остается неизменным.
Расстояние до цели
(Доступно, когда выбран флажок Заблокировать расстояние до цели.) Указывает расстояние между камерой и целью в единицах измерения длины, заданных для документа.
Анимация
Arcball
(Доступно, когда для настройки Траектория выбрано значение Линейный.) Формирует криволинейные траектории камеры, создавая дуги с центром в целевых точках. Целевые траектории – прямые линии. Этот режим используется для вращения вокруг центра интереса.

Прим.:

  • Для интерполяции Arcball требуется одинаковое число камер (центров) и целевых ключей, если только не используется простая линейная интерполяция.
  • В отображаемой траектории анимации не показаны кривые arcball (траектории отображаются в виде прямых линий), но во время анимации камера следует по криволинейным траекториям.

Траектория
Указывает тип траектории анимации между ключами камеры. Чтобы увидеть траекторию анимации, выберите камеру. Синяя пунктирная линия – это траектория камеры, а желтая пунктирная линия – целевая траектория камеры. Красные точки () соответствуют ключам камеры.
  • Линейный – создаются прямолинейные траектории камеры и целевые траектории.

  • Линейный с Arcball – создаются криволинейные траектории камеры. Подробнее см. в разделе Arcball.
  • Пользовательский – создаются настраиваемые криволинейные траектории камеры (кривые Безье). Изменить форму траектории можно, перетащив синие точки привязки. Целевые траектории – прямые линии.

  • Сглаженный – формируются криволинейные траектории камеры и целевые траектории (кубические сплайны Эрмита). Траектория, вращение и скорость оптимизируются для создания сглаженной анимации. Этот режим используется для создания реалистичных анимаций маршрутов. Для получения наилучшего результата необходимо определить не менее четырех ключей, поскольку траектория в любой точке рассчитывается на основе двух предыдущих и двух следующих ключей.

Совет: Тип траектории камеры также можно задать из ленты (Анимация > Траектории > Траектория камеры ).