Вкладка "Геометрия"

Команды на вкладке "Геометрия" позволяют управлять объектами геометрии. Команды геометрии не применяются к объектам оформления.

Значки Имя команды Описание
Обнаружить клоны Обнаружение деталей с одинаковой или похожей геометрией и создание экземпляров (если они не являются экземплярами, импортированными из САПР). Подробнее см. в разделе Вкладка "Обнаружение клонов".
Объединить геометрию

Объединение всей геометрии выбранных объектов в один новый объект. Новые (объединенные) объекты отображаются в дереве сборок в узле общего родительского элемента самого низшего уровня. Если объекты не выбраны, происходит объединение всей сцены, а новый объект отображается в корневом узле сборки.

Объединение геометрии сокращает количество объектов, что позволяет улучшить производительность (скорость анимации, время загрузки и сохранения).

Важное замечание:

  • Убедитесь, что параметр Сохранить анимацию в режиме слияния выбран или отключен по необходимости.
  • Отменить слияние не возможно.

Объединить геометрию по цвету Аналогично команде Объединить геометрию, объединяется геометрия только одного цвета.
Сохранить анимацию в режиме слияния

Сохранение анимации во время объединения. Composer объединяет только объекты с одинаковыми ключами (на объектах и их родительских сборках). Если этот параметр отключен, Composer объединяет объекты без учета ключей, что может повредить анимацию.

Разнести геометрию

Раскрытие граней выбранных объектов геометрии. Например, деталь можно разнести, чтобы применить к ее граням разные цвета и текстуры.

До После

Разнести геометрию по цвету Разнесение геометрии по цвету.
Обновить геометрию

Обновление выбранных объектов с помощью файла САПР. Эта команда позволяет обновлять изменения в геометрии, добавлять новые объекты и удалять старые. Она не применяется для обновления метасвойств или изменения относительного расположения объектов.

Объекты в активном документе связываются с объектами файла с помощью идентификаторов на основе имен объектов. Если идентификаторы были изменены, обновить геометрию будет невозможно.

Если выбран только один объект и в файле существует один объект с другим именем, перед обновлением геометрии отобразится сообщение.

При наличии экземпляров детали обновлены будут все экземпляры (поскольку они имеют одну и ту же ссылку). Заменить только один экземпляр невозможно.

Совет: Чтобы обновить геометрию объекта, имя которого изменено, выполните следующие действия:

  • Выберите объект.
  • Выберите Геометрия > Обновить .
  • В диалоговом окне "Выбрать файл обновления" выберите нужный файл САПР.
  • На странице параметров обновления выберите Изменить геометрию.
  • Нажмите кнопку Обновить. Если в файле САПР содержится несколько твердых тел, объект будет содержать эти твердые тела.

Прим.:

Копировать геометрию

Копирование геометрии и свойств выбранных объектов и создание новых экземпляров (клонов). Клонам присваивается имя copy of actor_name, и они отображаются в дереве сборок в узле родительских элементов как скопированные объекты. Чтобы создать клоны в узле другого родительского элемента, используйте контекстные команды Копировать объекты и Вставить объекты в дереве сборок. См. Команды контекстного меню.

До После

Заменить геометрию Замена геометрии (сетки) выбранных объектов геометрией другого объекта модели. Например, вместо винта в модели можно использовать заменитель винта. Все свойства замененных объектов остаются без изменения, кроме свойств Эмиссия и Яркость, которые принимают значения объекта-заменителя. Все виды и анимации сохраняются. Чтобы заменить геометрию, выберите один или несколько объектов, которые необходимо заменить, щелкните эту команду и выберите объект-заменитель.
Масштабировать геометрию Изменение масштаба выбранных объектов геометрии в глобальной системе координат. См. диалоговое окно Масштабировать геометрию.
Симметризовать геометрию Применение к геометрии симметрии относительно заданной точки, плоскости или оси. Чтобы дублировать геометрию, ее необходимо сначала скопировать.
Перевернуть грани Изменение направления граней с неправильным направлением, что может повлиять на отрисовку объекта.
Перевернуть нормали Изменение направления нормалей, что может повлиять на отрисовку объекта.
  Примитивы

Создание простых объектов геометрии:

  • Точка
  • Линия
  • Квадрат (чтобы создать прямоугольник, измените значение свойства Ширина или Глубина на панели свойств)
  • Диск
  • Куб
  • Сфера
  • Цилиндр

Примитивы можно использовать для украшения сцены, например для создания стен и пола. Изменять свойства примитивов и применять к ним метасвойства можно на панели свойств.

Защитная 3D-кисть Защита интеллектуальной собственности путем удаления данных на уровне геометрии с сохранением целостности модели. Подробнее см. в разделе о диалоговом окне Защитная 3D-кисть.