Добавление объектов оформления

Объекты оформления используются для расширения моделей. Composer предоставляет большое количество объектов оформления, включая рецензии, примечания, измерения и плоскости сечения.

Related Topics
Использование инструмента Digger
  1. Перетащите исходный вид на экран.

  2. Выберите Редактор > Рецензии > Стрелка.

  3. Переместите указатель мыши на экран.

    К указателю мыши прикрепляется красная стрелка. В строке состояния внизу окна Composer отображаются инструкции по созданию стрелки.

  4. Щелкните, чтобы задать положение начальной точки стрелки.

    Совет: Если щелкнуть объект, стрелка становится связанной с ним. Например, при перемещении данного объекта также перемещается связанная стрелка.

  5. Переместите указатель мыши, чтобы изменить длину и направление стрелки, а затем щелкните, чтобы поместить конец стрелки.

    Стрелка добавляется к экрану, а к указателю мыши прикрепляется еще одна стрелка.

  6. Добавьте вторую стрелку к экрану, а затем нажмите Esc, чтобы завершить работу с инструментом "Стрелка".

  7. При выбранной второй стрелке измените для нее Непрозрачность и Цвет фона на панели свойств.

    Как и у объектов геометрии, у объектов оформления есть свойства.

  8. Перетаскивая на экране разные точки привязки стрелок (желтые треугольники и красные точки), измените свойства формы и размера стрелки.

  9. Выберите Редактор > Примечания > Метка.

  10. Щелкните объект на экране, щелкните еще раз, чтобы расположить метку, а затем нажмите Esc, чтобы завершить работу с инструментом.

    По умолчанию текст метки – имя объекта, к которому она прикреплена.

  11. При выбранной метке на панели свойств в группе Текст для настройки Текст выберите Строка.

  12. Для свойства Текстовая строка введите My Label нажмите Ввод.

    Текст метки меняется с имени объекта на My Label.

    Совет: Чтобы ввести несколько строк текста, нажмите в поле Текстовая строка, введите текст в диалоговом окне "Текст", а затем нажмите кнопку ОК.

  13. На панели видов нажмите Обновить вид, чтобы сохранить изменения.

  14. На правой стороне экрана щелкните синюю стрелку, направленную вверх.

    Вокруг стрелки появляется оранжевая рамка с углами в форме белого круга, которая означает, что стрелка выбрана. Это объект оформления, который называется 2D-панелью изображения и используется для добавления изображений к сцене.

  15. На панели свойств в группе Событие проверьте свойство Ссылка.

    Событие – это действие, которое выполняется, если щелкнуть объект. Ссылка view://up активизирует вид Composer, который называется верхним видом. Вы щелкнули стрелку, чтобы ее выбрать, но ничего не произошло. Это вызвано тем, что событие активно только в Composer Player или в тех случаях, когда Composer – проигрыватель симуляции.

  16. В правом нижнем углу окна Composer щелкните Режим проектирования, чтобы снять флажок.

    Composer теперь находится в режиме воспроизведения, а не в режиме проектирования.

  17. На экране щелкните синюю стрелку, направленную вверх.

    Сборка ползунка перемещается вверх.

  18. Если щелкнуть любой другой значок:

    • направленная вниз стрелка включает нижний вид;
    • кнопка остановки (квадратная рамка) используется для отображения исходного вида;
    • на панели в левом нижнем углу экрана отображается разнесенный вид.

  19. Нажмите Режим проектирования, чтобы включить режим проектирования.