Глоссарий

В этом глоссарии даются определения терминам, которые встречаются при работе в Composer.
ActiveX:
технология корпорации Microsoft, которая позволяет работать с документами Microsoft Office, веб-страницами в сторонних приложениях или другом программном обеспечении (например, в приложениях PLM). Composer Player ActiveX позволяет просматривать и редактировать файлы Composer.
Агент:
объект Composer, отображаемый в 3D-сценах (геометрия, объект оформления, Digger и т. д.).
Точка привязки:
небольшой красный квадрат или белая окружность на окончании агента, которые позволяют изменять размер или перемещать объекты оформления.
Режим анимации:
режим анимирования агентов.
Примечания:
объекты оформления, такие как метки и условные обозначения, описывающие объекты геометрии.
API:
интерфейс программирования приложений. Это набор методов, обеспечивающих обмен данными между двумя приложениями. API Composer Player ActiveX позволяет проектировать веб-страницы, создавать презентации PowerPoint или конфигурировать программное обеспечение сторонних разработчиков, которое взаимодействует с содержимым Composer.
Ветвь сборки:
родительский объект в иерархической структуре взаимосвязей.
Дочерний узел сборки:
дочерний объект в иерархической структуре взаимосвязей.
Граничная рамка:
воображаемый параллелепипед, который ограничивает 3D-агента.
Объекты оформления:
объекты Composer, которые оптимизируют модели САПР. Среди таких объектов примечания, рецензии и измерения.
Система координат:
набор плоскостей, используемый для назначения агентам координат в декартовой системе.
Объекты геометрии:
объекты Composer, которые представляют собой детали, сборки и компоненты, формирующие модели САПР.
Манипулятор:
графический объект, позволяющий манипулировать агентами в пространстве. Как правило, но не всегда, манипулятор присутствует в координатах вращения агента.
Глобальная рамка:
исходная рамка сцены.
Скрыть невидимые линии:
параметр, который позволяет скрыть невидимые линии. Режим просмотра, в котором все вершины моделей, невидимые при текущем ракурсе камеры, не отображаются на экране.
Ключ:
представляет собой шаг анимации, создаваемый при изменении свойств.
Локальная рамка:
рамка, в которой зафиксировано положение агента.
Маркер:
отметка шага анимации.
Memo3D:
файл в формате .smg, который состоит из следующих элементов:
  • smgGeom: геометрия модели;
  • smgXml: улучшения модели, такие как анимация, объекты оформления, свойства и виды;
  • файлы ресурсов: связанные файлы, карты и т. д.
Режим:
постоянный инструмент Composer (например, для перевода или вращения) или тип поведения (например, режим анимации или просмотра). Часто из режима можно выйти, нажав клавишу Esc.
Модель:
3D-представление объекта, созданного в программном обеспечении САПР, например CATIA или SOLIDWORKS.
Исходные свойства:
свойства агента по умолчанию, изначально определенные данными, импортированными из системы САПР, и настройками Composer. Исходные свойства можно изменять и восстанавливать.
Пакет:
автоматически исполняемый файл Composer.
Точка вращения:
точка, от которой рассчитывается перемещение агента. Объект вращения — манипулятор — используется для вращения агента. Точка вращения и локальная рамка находятся в одном местоположении.
Свойства:
атрибуты агента Composer (например, размер, цвет, непрозрачность), которые можно просмотреть и изменить на панели свойств. Свойства есть у агентов геометрии, объектов оформления и окон просмотра.
Растровое изображение:
2D-изображение, которое может использовать алгоритм сжатия.
Корень:
верхний уровень дерева сборки.
Сцена:
все 2D- и 3D-агенты, отображаемые в окне просмотра (модели, примечания, основания и т. д.).
Векторное изображение:
2D-изображение, в котором формы описаны в их математической форме. Позволяет перемещать и внешний вид и положение объекта в части программного обеспечения, в которой выполняется постобработка.
Вид:
снимок свойств сцены, который можно сохранить и восстановить в любой момент.
Режим просмотра:
режим, в котором можно изменять свойства и положение агента и позиций без изменения анимации.
Окно просмотра:
область 3D-отображения в окне Composer, в которой можно переходить к сценам.