
<!DOCTYPE html
  PUBLIC "html5" "about:legacy-compat">
<html xml:lang="ru" lang="ru">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<meta name="copyright" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.rights.owner" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.Type" content="reference"/>
<meta name="DC.Title" content="Мастерская библиотеки анимации"/>
<meta name="abstract" content="Мастерская библиотеки анимации позволяет быстро создавать анимации с помощью библиотеки предварительно определенных общих анимаций."/>
<meta name="description" content="Мастерская библиотеки анимации позволяет быстро создавать анимации с помощью библиотеки предварительно определенных общих анимаций."/>
<meta name="DC.Relation" scheme="URI" content="cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations"/>
<meta name="DC.Relation" scheme="URI" content="cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations"/>
<meta name="DC.Format" content="XHTML"/>
<meta name="DC.Identifier" content="cps-r-Workshops-AnimationLibrary"/>
<meta name="DC.Language" content="ru"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../DSDocXML.css"/>
<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Мастерская библиотеки анимации</title>
<script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocHighlight.js">
  	/* */
  	</script></head>
<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-r-Workshops-AnimationLibrary">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Мастерская библиотеки анимации</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Мастерская библиотеки анимации позволяет быстро создавать анимации с помощью библиотеки предварительно определенных общих анимаций.</span>

    <p>Анимации, созданные в библиотеке анимации, сохраняются на временной шкале.</p>
    <p>
Для отображения мастерской выберите <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Мастерская</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Публикация</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Библиотека анимации</span> &gt; <span class="ph uicontrol"><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSWorkshopsRibbon-AnimationLibrary.png"/></span></span>.</p>
    <p>Выберите объект и анимацию, которую необходимо к нему применить. Нажмите <span class="ph uicontrol">Создать</span>.</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-Templates" id="toc_rg" title="Эта область позволяет определить шаблон анимации, который используется для выбранных объектов.">Шаблоны</a></li><li><a href="#r-Properties" id="toc_rg" title="Для каждого движения анимации можно определить свойства камеры и настроить свойства движения.">Свойства</a></li><li><a href="#r-Overview" id="toc_rg" title="Графическое представление хронологии движений в анимации и глобальной длительности анимации.">Обзор</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Related Topics</td></tr><tr><td><a href="cps-c-Animations.htm#cps-c-Animations" class="link" title="В приложении Composer используется анимация на основе ключевых кадров, которая создается путем упорядочивания объектов и создания снимков экрана в определенные моменты времени, которые называются ключевыми кадрами. Набор предварительно определенных общих анимаций Composer позволяет быстро создавать простые анимации в мастерской библиотеки анимации. Пользователи, владеющие XML, могут создавать собственные настраиваемые анимации.">О библиотеке анимации</a></td></tr><tr><td><a href="cps-t-Animations.htm#cps-t-Animations" class="link" title="С помощью библиотеки предварительно определенных анимаций можно быстро создавать простые анимации. После добавления нескольких анимаций на временную шкалу можно эффективно управлять блоками анимации.">Создание предварительно определенных анимаций</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="related-links"/>
  <div class="topic reference nested1" id="r-Templates">
    <h2 class="title topictitle2">Шаблоны</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Эта область позволяет определить шаблон анимации, который используется для выбранных объектов. </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296930e83">
                Имя команды </th>

              <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296930e86">Описание </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e83 ">
                <span class="ph uicontrol">Группа </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e86 ">Определяет группу шаблонов анимаций для выбора анимации. Предварительно определенными группами являются <span class="ph uicontrol">Выделение</span> и <span class="ph uicontrol">Движение</span>. Если в библиотеке анимации есть пользовательские группы шаблонов анимаций (в профиле пользователя Composer), они указаны здесь. См. <a class="xref" href="cps-c-Animations.htm#c-CustomAnimations" title="Обратите внимание, что создавать собственные группы анимаций и анимации могут только пользователи, хорошо разбирающиеся в XML.">Пользователськие анимации</a>.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e83 ">
                <span class="ph uicontrol">Анимация</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e86 ">Определяет анимацию для использования (в выбранной группе шаблонов анимаций). Для предварительно определенных групп доступны следующие анимации:<ul class="ul"><li class="li">Для группы <span class="ph uicontrol">Выделение</span>: <span class="ph uicontrol">Улучшение</span>, <span class="ph uicontrol">Фокус</span>, <span class="ph uicontrol">Подтверждено</span>, <span class="ph uicontrol">Внимание</span>.</li>
<li class="li">Для группы <span class="ph uicontrol">Движение</span>: <span class="ph uicontrol">Установка</span>, <span class="ph uicontrol">Удаление</span>, <span class="ph uicontrol">Разворот в плоскости</span>, <span class="ph uicontrol">Вращение</span>, <span class="ph uicontrol">Отмена вращения</span>, <span class="ph uicontrol">Отмена уплотнения</span>.</li>
</ul>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e83 ">
                <span class="ph uicontrol">Создать</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e86 ">Создает анимацию для выбранных объектов. Перед нажатием этой кнопки убедитесь, что вы изменили все необходимые свойства анимации.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e83 ">
                <span class="ph uicontrol">Обновить движение</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e86 ">Обновляет свойства одного блока анимации, выбранного на временной шкале.</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e83 ">
                <span class="ph uicontrol">Обновить выбор</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e86 ">Обновляет свойства одного блока анимации, выбранного на временной шкале. Используйте эту команду, чтобы добавить объекты, удалить объекты или заменить объекты в шаге/предварительно определенном движении.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Properties">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Свойства</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Для каждого движения анимации можно определить свойства камеры и настроить свойства движения.</span>

    </p>

      <div class="section" id="r-Properties__rs-CameraProperties"><h3 class="title sectiontitle">Свойства камеры</h3>
        
        <p>Можно создать ключи камеры в блоках анимации в начале или в конце шага. Это позволяет определять работу камеры на протяжении всего шага.<p>Прим.:
		<ul class="ul"><li class="li">Можно обновить свойства камеры существующего блока анимации, в котором отсутствуют ключи камеры, после выбора соответствующего шага на временной шкале.</li>
<li class="li">Единовременно свойства камеры можно применить только к одному блоку анимации. Эти параметры отключаются, если на временной шкале выбрано несколько шагов.</li>
</ul>
</p>
</p>
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all">
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296930e254">Режим выравнивания камеры по центру</th>

                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296930e257">Описание</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e254 ">
                  <span class="ph uicontrol">Автовыравнивание по центру</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e257 ">Вставляет ключи камеры в начале и в конце шага. На протяжении всего шага камера остается в центре в соответствии с включенными в шаг объектами, выполняя масштабирование (увеличение и уменьшение), чтобы полностью охватить движение. Этот параметр обеспечивает видимость движения на протяжении всего шага.<p>Если позже в шаг внести изменения, которые повлияют на камеру, ключи камеры обновятся соответствующим образом.</p><p>Прим.:
		Этот режим влияет только на коэффициент масштабирования. Ориентация камеры не меняется.</p>
</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e254 ">
                  <span class="ph uicontrol">Выравнивание камеры вручную</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e257 ">Вставляет ключи камеры в начале и в конце шага на основе ориентации и коэффициента масштабирования камеры в окне просмотра. На протяжении всего шага можно изменять ориентацию и масштаб.</td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e254 ">
                  <span class="ph uicontrol">Нет (Выравнивание по центру отсутствует)</span>
                </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e257 ">Ключи камеры не создаются. <p>Прим.:
		При выборе данного режима для шага с существующими ключами камеры эти ключи удаляются.</p>
</td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

      <div class="section" id="r-Properties__rs-MotionProperties"><h3 class="title sectiontitle">Свойства движения</h3>
        
        <p>Анимация состоит из разных движений. Эта область позволяет настроить свойства каждого движения выбранной анимации. У всех свойств движения есть время начала, время окончания и другие параметры.<p>Прим.:
		Все описанные ниже свойства существуют. У всех движений разные свойства, и поэтому доступные свойства зависят от выбранной анимации.</p>
</p>
        
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
            
            
            <thead class="thead" align="left">
              <tr class="row">
                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296930e332">
                Категория свойства движения </th>

                <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d296930e335">
                Параметры (кроме времени начала и окончания)</th>

              </tr>

            </thead>

            <tbody class="tbody">
              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">DisplayImage</span>: показ изображения на экране в указанном местоположении. </td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Top</span>: расстояние от изображения до верхней части экрана</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Left</span>: расстояние от изображения до левой части экрана</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Size</span>: размер изображения (с заблокированной пропорцией)</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Picture</span>: путь к изображению</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">DisplayText</span>: показ текстовой панели на экране в указанном местоположении.</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Top</span>: расстояние от изображения до верхней части экрана</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Left</span>: расстояние от изображения до левой части экрана</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Text</span>: текст для отображения</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Font Size</span>: размер шрифта текста</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Font Family</span>: семейство шрифта текста</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Font Color</span>: цвет шрифта текста</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Background Color</span>: цвет фона, на котором размещен текст</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">Flash</span>: выделение выбранных объектов.</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Color</span>: цвет выделенных объектов (можно установить значение "Не определено")</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Intensity</span>: интенсивность эмиссии</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Repetition</span>: количество миганий</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">Rotate</span>: поворот выбранных объектов</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Axis (X, Y, Z)</span>: ось вращения <span class="ph">Вместо ввода значений можно нажать <span class="ph uicontrol">Выбрать</span>, чтобы выбрать положение на экране. С помощью клавиши Alt можно выбрать центр оси, а с помощью клавиши Shift — вернуть выбранную ось.</span></li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Angle</span>: ось вращения</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">Scale</span>: повторное масштабирование выбранных объектов из точки вращения.</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Scale Ratio</span>: масштаб выбранного объекта</li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Repetition</span>: сколько раз масштаб применяется к выбранному объекту</li>

                  </ul>

                  <p>Прим.:
		
                    <p>— определение точки вращения не может быть анимировано во времени. Определите точку вращения объекта в момент времени 0, прежде чем выполнить действие.</p>
                    <p>— действие можно применить к нескольким выбранным объектам. Выбранные объекты не должны быть связаны отношением "родитель-потомок". Если дочерний объект и родительский объект одновременно анимируются с помощью движения масштабирования или переноса, то дочерний объект смещается дважды: в движении родительского объекта и самостоятельно. </p>
                  </p>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">SetColor</span>: изменение цвета выбранных объектов.</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Color</span>: цвет выбранного объекта во время анимации (можно установить значение "Не определено")</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">SetTransparency</span>: изменение прозрачности выбранных объектов</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Transparency</span>: прозрачность выбранного объекта во время анимации</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">Transform</span>: свободное перемещение выбранных объектов</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Position (X, Y, Z)</span>: конечное положение выбранного объекта <span class="ph">Вместо ввода значений можно нажать <span class="ph uicontrol">Выбрать</span>, чтобы выбрать положение на экране. С помощью клавиши Alt можно выбрать центр оси, а с помощью клавиши Shift — вернуть выбранную ось.</span></li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

              <tr class="row">
                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e332 ">
                  <span class="ph uicontrol">Translate</span>: преобразование выбранных объектов.</td>

                <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d296930e335 ">
                  <ul class="ul">
                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Axis (X, Y, Z)</span>: ось преобразования, то есть нормализованный вектор, вдоль которого применяется преобразование. <p>Нажмите <span class="ph uicontrol">Выбрать ось</span> для выбора оси в 3D. </p><p>Нажмите <span class="ph uicontrol">Выбрать точку</span> для выбора точки в 3D. Выполняется расчет вектора в глобальной системе координат между этой точкой и исходной точкой вращения выбранного объекта или объектов.<p>Прим.:
		<p> - Если выбрано несколько объектов, которые имеют одну и ту же исходную точку, то используется общая исходная точка вращения. В противном случае используется центр граничной рамки.</p><p>— определение точки вращения не может быть анимировано во времени. Определите точку вращения объекта в момент времени 0, прежде чем выполнить действие.</p><p>— действие можно применить к нескольким выбранным объектам. Выбранные объекты не должны быть связаны отношением "родитель-потомок". Если дочерний объект и родительский объект одновременно анимируются с помощью движения масштабирования или переноса, то дочерний объект смещается дважды: в движении родительского объекта и самостоятельно. </p></p>
</p></li>

                    <li class="li">
                      <span class="ph uicontrol">Distance</span>: расстояние преобразования</li>

                  </ul>

                </td>

              </tr>

            </tbody>

          </table>
</div>

      </div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Overview">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Обзор</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Графическое представление хронологии движений в анимации и глобальной длительности анимации.</span>

      <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/Animations-Overview.png"/><br/>
    </p>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>