
<!DOCTYPE html
  PUBLIC "html5" "about:legacy-compat">
<html xml:lang="ru" lang="ru">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<meta name="copyright" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.rights.owner" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.Type" content="task"/>
<meta name="DC.Title" content="Смещение и вращение объектов"/>
<meta name="abstract" content="Объекты на сцене можно смещать и вращать с помощью команд перемещения."/>
<meta name="description" content="Объекты на сцене можно смещать и вращать с помощью команд перемещения."/>
<meta name="DC.Relation" scheme="URI" content="cps-r-Ribbon-Transform.htm#r-MoveCommands"/>
<meta name="DC.Format" content="XHTML"/>
<meta name="DC.Identifier" content="cps-t-Actors-TranslateRotate"/>
<meta name="DC.Language" content="ru"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../DSDocXML.css"/>
<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Смещение и вращение объектов</title>
<script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocHighlight.js">
  	/* */
  	</script></head>
<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-t-Actors-TranslateRotate">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Смещение и вращение объектов</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Объекты на сцене можно смещать и вращать с помощью команд перемещения. </span>

    <p><span class="run-in">Совет:
		</span>Если <span class="ph uicontrol">Режим произвольного перетаскивания</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformFreeDragging.png" title="Free Dragging"/> отключен, переместить или повернуть объект можно только перетаскиванием манипулятора. Когда <span class="ph uicontrol">Режим произвольного перетаскивания</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformFreeDragging.png" title="Free Dragging"/> включен, объект можно также перетащить.</p>

  </p>
<p>This task shows you how to:
					</p><ul><li><a href="#t-TranslateActors" id="toc_rg" title="Режим cмещения позволяет перемещать объекты в трехмерном пространстве.">Смещение объектов</a></li><li><a href="#t-RotateActors" id="toc_rg" title="Режим вращения позволяет вращать объекты в трехмерном пространстве.">Вращение объектов</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Related Topics</td></tr><tr><td><a href="cps-r-Ribbon-Transform.htm#r-MoveCommands" class="link" title="Команды перемещения позволяют переносить и поворачивать объекты в сцене.">Команды перемещения</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
  </div>

  <div class="related-links"/>
  <div class="topic task nested1" id="t-TranslateActors">
    <h2 class="title topictitle2">Смещение объектов</h2>

    
    <div class="body taskbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Режим cмещения позволяет перемещать объекты в трехмерном пространстве. </span>

    </p>

      <ol class="ol steps">
        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            Выберите <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Преобразование</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Переместить</span> &gt; <span class="ph uicontrol" id="t-TranslateActors__Translation">Режим смещения</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformTranslation.png" title="Translation"/>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            Выбрать один или несколько объектов. 
          <p> 
            Появляется тройной манипулятор. <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/GizmoTranslation.png"/><br/><p>Прим.:
		Чтобы выполнить перенос, указатель мыши должен принять следующий вид <img class="image" src="../CpsUserImages/MouseTranslation.png"/>.</p>
</p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Чтобы переместить объекты вдоль оси, перетащите ось манипулятора. Линейное перемещение при перетаскивании обозначается линией.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Чтобы переместить объекты вдоль плоскости, перетащите перегородку манипулятора (цветную область между двумя осями). Линейное перемещение при перетаскивании обозначается сеткой.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Чтобы переместить объекты относительно кромки или нормали модели (обозначенной красной стрелкой), удерживайте клавишу <span class="ph uicontrol">Alt</span> (<span class="ph uicontrol">Режим обнаружения кривых</span>) во время перетаскивания.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Чтобы ввести значение перемещения, щелкните манипулятор, введите значение в поле <span class="ph uicontrol">Длина</span> на панели свойств и нажмите <span class="ph uicontrol">Enter</span>. 
        </p></li>

      </ol>

    </div>

  </div>

  <div class="topic task nested1" id="t-RotateActors">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Back to Top" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Вращение объектов</h2>

    
    <div class="body taskbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Режим вращения позволяет вращать объекты в трехмерном пространстве. </span>

    </p>

      <ol class="ol steps">
        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            Выберите <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Преобразование</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Переместить</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Режим вращения</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformRotation.png" title="Rotation"/>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          
            Выбрать один или несколько объектов. 
          <p> 
            Появляется сферический манипулятор. <br/><img class="image" src="../CpsUserImages/GizmoRotational.png"/><br/><p>Прим.:
		Чтобы выполнить поворот, указатель мыши должен принять следующий вид <img class="image" src="../CpsUserImages/MouseRotation.png"/>. </p>
</p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Чтобы повернуть объект вдоль дуги, перетащите дугу манипулятора.
          <p> Угловое перемещение при перетаскивании обозначается в градусах. Когда включен <span class="ph uicontrol">Режим сетки</span>, поворот выполняется шагами по 45 градусов. См. раздел <a class="xref" href="cps-r-ui-StatusBar.htm#cps-r-ui-StatusBar" title="Строка состояния находится в нижней части окна Composer. В ней отображаются инструкции по использованию команд и другая полезная информация. Кроме того, она содержит несколько команд.">Строка состояния</a>.</p>
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Для свободного вращения (в любом направлении) перетащите центр манипулятора.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Чтобы повернуть объекты вокруг кромки или нормали модели (обозначенной красной стрелкой), удерживайте клавишу <span class="ph uicontrol">Alt</span> (<span class="ph uicontrol">Режим обнаружения кривых</span>) во время перетаскивания.
        </p></li>

        <li class="stepexpand"><p class="li step">
          Чтобы ввести значение перемещения, щелкните манипулятор, введите значение в поле <span class="ph uicontrol">Угол</span> на панели свойств и нажмите <span class="ph uicontrol">Enter</span>.
        </p></li>

      </ol>

      <p class="result">
      </p>
    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>