
<!DOCTYPE html
  PUBLIC "html5" "about:legacy-compat">
<html xml:lang="ru" lang="ru">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<meta name="copyright" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.rights.owner" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.Type" content="task"/>
<meta name="DC.Title" content="Выравнивание объектов"/>
<meta name="abstract" content="Положение объектов геометрии в своих моделях можно задавать с помощью инструментов выравнивания."/>
<meta name="description" content="Положение объектов геометрии в своих моделях можно задавать с помощью инструментов выравнивания."/>
<meta name="DC.Relation" scheme="URI" content="cps-r-Ribbon-Transform.htm#r-AlignCommands"/>
<meta name="DC.Format" content="XHTML"/>
<meta name="DC.Identifier" content="cps-t-ActorsPlaceAlign-Align"/>
<meta name="DC.Language" content="ru"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../DSDocXML.css"/>
<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Выравнивание объектов</title>
<script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocHighlight.js">
  	/* */
  	</script></head>
<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-t-ActorsPlaceAlign-Align">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Выравнивание объектов</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Положение объектов геометрии в своих моделях можно задавать с помощью инструментов выравнивания. </span>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Related Topics</td></tr><tr><td><a href="cps-r-Ribbon-Transform.htm#r-AlignCommands" class="link" title="Команды выравнивания помогают располагать объекты геометрии в модели.">Команды выравнивания</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          Выберите инструмент выравнивания, например <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Преобразование</span> &gt; <span class="ph uicontrol" id="cps-t-ActorsPlaceAlign-Align__Point__Point">Выровнять точку к точке</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSObjectAlignPointPoint.png"/>. 
        <p>
          <p>Прим.:
		Можно активировать другие инструменты выравнивания.</p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          Щелкните элемент (линию, плоскость и т. д.), который необходимо выровнять.
        <p>
          <p>Прим.:
		
            При наведении указателя мыши на сцену элементы выделяются красным цветом. </p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
          Щелкните элемент, относительно которого необходимо выполнить выравнивание. 
        <p> 
          <p>Прим.:
		
            <ul class="ul">
              <li class="li">Команды выравнивания перемещают объекты, но не сопрягают их навсегда.</li>

              <li class="li">Если результат выравнивания не соответствует ожиданиям, нажмите клавишу <span class="ph uicontrol">Shift</span> при выборе второго объекта.</li>

            </ul>

          </p>

        </p>
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>