
<!DOCTYPE html
  PUBLIC "html5" "about:legacy-compat">
<html xml:lang="ru" lang="ru">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<meta name="copyright" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.rights.owner" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.Type" content="task"/>
<meta name="DC.Title" content="Создание кинематических связей между объектами"/>
<meta name="abstract" content="Команды кинематики позволяют управлять структурой дерева сборок и анимировать сборки с помощью ограничений кинематики. К деталям и сборкам можно применять кинематические связи."/>
<meta name="description" content="Команды кинематики позволяют управлять структурой дерева сборок и анимировать сборки с помощью ограничений кинематики. К деталям и сборкам можно применять кинематические связи."/>
<meta name="DC.Relation" scheme="URI" content="cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse.htm#cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse"/>
<meta name="DC.Relation" scheme="URI" content="cps-r-Ribbon-Transform.htm#cps-r-Ribbon-Transform"/>
<meta name="DC.Format" content="XHTML"/>
<meta name="DC.Identifier" content="cps-t-ActorsTransform-KinematicLinksCreate"/>
<meta name="DC.Language" content="ru"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../DSDocXML.css"/>
<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Создание кинематических связей между объектами</title>
<script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocHighlight.js">
  	/* */
  	</script></head>
<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-t-ActorsTransform-KinematicLinksCreate">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Создание кинематических связей между объектами</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Команды кинематики позволяют управлять структурой дерева сборок и анимировать сборки с помощью ограничений кинематики. К деталям и сборкам можно применять кинематические связи.</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Related Topics</td></tr><tr><td><a href="cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse.htm#cps-t-ActorsTransform-AlignPivotsUse" class="link" title="Выравнивание точек вращения можно использовать для перевода локальной системы координат в определенное кинематическое состояние.">Использование выравнивания точек вращения</a></td></tr><tr><td><a href="cps-r-Ribbon-Transform.htm#cps-r-Ribbon-Transform" class="link" title="Команды вкладки &#34;Преобразование&#34; позволяют переносить и вращать элементы выравнивания, а также разносить объекты.">Вкладка "Преобразование"</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Выберите <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Преобразование</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Связь дочернего объекта с родительским</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSKinematicLinkChildToParent.png"/>, чтобы создать между объектами отношение потомок-родитель. Этого также можно добиться, перетаскивая объекты в сборки в дереве сборок.
        <p> 
          <p>Прим.:
		 Дочерний объект может иметь только один родительский объект, а родитель может иметь несколько дочерних объектов.</p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Выберите <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Преобразование</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Режим преобразования точки вращения</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSTransformPivotTransform.png"/> и с помощью инструментов выравнивания точек опоры выровняйте все точки вращения группы потомок-родитель.
        <p> 
          <p>Прим.:
		Чтобы кинематическое движение было возможным, необходимо выровнять точку вращения потомка с точкой вращения родителя, а все точки вращения в цепи отношений потомок-родитель выровнять в одном направлении. Местоположение точки вращения потомка определяет место применения связи, а местоположение точки вращения родителя определяет ориентацию и движение связи. Например, допустимо направление Z вверх или вниз для всех точек вращения. Для копирования выравнивания точек вращения между выбранными объектами используйте команду <span class="ph uicontrol">Выровнять точки вращения</span>. </p>

        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        На панели свойств выбранного дочернего или родительского объекта назначьте соответствующий <span class="ph uicontrol">Тип ссылки</span> (например, <span class="ph uicontrol">Свободно</span> или <span class="ph uicontrol">Линейный</span>) и ось. 
        <p> Нажмите <span class="ph uicontrol">Показать/скрыть степени свободы</span>, чтобы просмотреть направление движения.</p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Дополнительно можно выбрать свойство <span class="ph uicontrol">Ограниченные соединения</span> и указать пределы диапазона движения.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Выберите инструмент <span class="ph uicontrol">Кинематическое свободное перетаскивание</span> и перетащите объекты для визуализации их движения.
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>