
<!DOCTYPE html
  PUBLIC "html5" "about:legacy-compat">
<html xml:lang="ru" lang="ru">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<meta name="copyright" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.rights.owner" content="(C) Copyright 2012"/>
<meta name="DC.Type" content="task"/>
<meta name="DC.Title" content="Добавление объектов оформления"/>
<meta name="abstract" content="Объекты оформления используются для расширения моделей."/>
<meta name="description" content="Объекты оформления используются для расширения моделей."/>
<meta name="DC.Relation" scheme="URI" content="cps-t-GettingStarted-DiggerUse.htm#cps-t-GettingStarted-DiggerUse"/>
<meta name="DC.Format" content="XHTML"/>
<meta name="DC.Identifier" content="cps-t-GettingStarted-CollaborativeActorAdd"/>
<meta name="DC.Language" content="ru"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../DSDocXML.css"/>
<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">Добавление объектов оформления</title>
<script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocHighlight.js">
  	/* */
  	</script></head>
<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="cps-t-GettingStarted-CollaborativeActorAdd">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Добавление объектов оформления</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">Объекты оформления используются для расширения моделей. </span>
Composer предоставляет большое количество объектов оформления, включая рецензии, примечания, измерения и плоскости сечения.</p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">Related Topics</td></tr><tr><td><a href="cps-t-GettingStarted-DiggerUse.htm#cps-t-GettingStarted-DiggerUse" class="link" title="Инструмент Digger позволяет масштабировать детали модели, изменять непрозрачность и видимость, а также захватывать двумерные изображения.">Использование инструмента Digger</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body taskbody">
    <ol class="ol steps">
      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Перетащите <span class="ph uicontrol">исходный</span> вид на экран.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Выберите <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Редактор</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Рецензии</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Стрелка</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSMarkupArrow.png"/>.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Переместите указатель мыши на экран.
        <p> 
          <p>К указателю мыши прикрепляется красная стрелка. В строке состояния внизу окна Composer отображаются инструкции по созданию стрелки.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Щелкните, чтобы задать положение начальной точки стрелки.
        <p> 
          <p>
            <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Совет:
				</span> Если щелкнуть объект, стрелка становится связанной с ним. Например, при перемещении данного объекта также перемещается связанная стрелка.</td></tr></table>

          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Переместите указатель мыши, чтобы изменить длину и направление стрелки, а затем щелкните, чтобы поместить конец стрелки.
        <p> Стрелка добавляется к экрану, а к указателю мыши прикрепляется еще одна стрелка. </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Добавьте вторую стрелку к экрану, а затем нажмите <span class="ph uicontrol">Esc</span>, чтобы завершить работу с инструментом "Стрелка".
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        При выбранной второй стрелке измените для нее <span class="ph uicontrol">Непрозрачность</span> и <span class="ph uicontrol">Цвет фона</span> на панели свойств.
        <p>Как и у объектов геометрии, у объектов оформления есть свойства.</p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Перетаскивая на экране разные точки привязки стрелок (желтые треугольники и красные точки), измените свойства формы и размера стрелки.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Выберите <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Редактор</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Примечания</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Метка</span></span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSAnnotationLabel.png"/>.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Щелкните объект на экране, щелкните еще раз, чтобы расположить метку, а затем нажмите <span class="ph uicontrol">Esc</span>, чтобы завершить работу с инструментом.
        <p>По умолчанию текст метки – имя объекта, к которому она прикреплена.</p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
При выбранной метке на панели свойств в группе <span class="ph uicontrol">Текст</span> для настройки <span class="ph uicontrol">Текст</span> выберите <span class="ph uicontrol">Строка</span>.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        Для свойства <span class="ph uicontrol">Текстовая строка</span> введите <span class="ph filepath">My Label</span> нажмите <span class="ph uicontrol">Ввод</span>.
        <p> 
          <p>Текст метки меняется с имени объекта на <span class="ph filepath">My Label</span>.</p>
          <p>
            <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Совет:
				</span> Чтобы ввести несколько строк текста, нажмите <img class="image" src="../CpsUserImages/Dotdotdot.png"/> в поле <span class="ph uicontrol">Текстовая строка</span>, введите текст в диалоговом окне "Текст", а затем нажмите кнопку <span class="ph uicontrol">ОК</span>.</td></tr></table>

          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
На панели видов нажмите <span class="ph uicontrol">Обновить вид</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSViewUpdate.png"/>, чтобы сохранить изменения.
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        На правой стороне экрана щелкните синюю стрелку, направленную вверх.
        <p> 
          <p>Вокруг стрелки появляется оранжевая рамка с углами в форме белого круга, которая означает, что стрелка выбрана. Это объект оформления, который называется 2D-панелью изображения и используется для добавления изображений к сцене.</p>
          <p>
            <img class="image" src="../CpsUserImages/GettingStartedBlueArrow.png"/>
          </p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        На панели свойств в группе <span class="ph uicontrol">Событие</span> проверьте свойство <span class="ph uicontrol">Ссылка</span>.
        <p> 
          <p>Событие – это действие, которое выполняется, если щелкнуть объект. Ссылка <span class="ph uicontrol">view://up</span> активизирует вид Composer, который называется <span class="ph uicontrol">верхним</span> видом. Вы щелкнули стрелку, чтобы ее выбрать, но ничего не произошло. Это вызвано тем, что событие активно только в Composer Player или в тех случаях, когда Composer – проигрыватель симуляции.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        В правом нижнем углу окна Composer щелкните <span class="ph uicontrol">Режим проектирования</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSEditDesignMode.png"/>, чтобы снять флажок.
        <p> 
          <p>Composer теперь находится в режиме воспроизведения, а не в режиме проектирования.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        На экране щелкните синюю стрелку, направленную вверх.
        <p> 
          <p>Сборка ползунка перемещается вверх.</p>
        </p>
      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Если щелкнуть любой другой значок:
        <ul class="ul choices">
          <li class="li choice">направленная вниз стрелка включает <span class="ph uicontrol">нижний</span> вид;</li>

          <li class="li choice">кнопка остановки (квадратная рамка) используется для отображения <span class="ph uicontrol">исходного</span> вида;</li>

          <li class="li choice">на панели в левом нижнем углу экрана отображается <span class="ph uicontrol">разнесенный</span> вид.</li>

        </ul>

      </p></li>

      <li class="stepexpand"><p class="li step">
        
Нажмите <span class="ph uicontrol">Режим проектирования</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSEditDesignMode.png"/>, чтобы включить режим проектирования.
      </p></li>

    </ol>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>