动画
“动画”页面允许您配置动画速度和两个图像之间的最大帧数。
命令名称
描述
动画速度
指定显示动画图像的速率,以每秒帧数 (FPS) 为单位。 动画的帧速率是文档的一个属性。 例如,如果动画在 0 和 90 定义了 2 个关键帧, 且动画以 30 FPS 的速度播放,则动画的持续时间为 3 秒。
注: 美国国家电视标准委员会 (NTSC) 标准的动画速度是 30 FPS。 逐行倒相 (PAL) 的动画速度是 25 FPS。
最小帧数
指定两个图像之间的最小帧数。 根据显卡和计算机性能,由于动画速度,动画可能会跳跃。 定义两个图像之间的最小帧数可以消除跳跃。 请注意,动画速度可能会被忽略。
视图转换速度
指定在将视图拖动到视口时两个视图之间的转换速度。
最大 对象
指定允许在两个视图之间动画转换的最大节点数。 节点是文档的任何原子单位(属性、角色、装配体组等)。值越大,转换越不稳定。 对于大型模型或配备有限 RAM 的计算机,减小该值可提高性能。