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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">视口</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>视口</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">“视口”页面允许您定义视口首选项，例如高品质渲染效果。</span>

    <p>将讨论以下主题：</p>
  </p>
<ul><li><a href="#c-HighqualityrenderingOndemand" id="toc_rg" title="Composer Player 支持用于创建高质量图像的高级渲染效果。">高质量渲染/需要时 </a></li><li><a href="#c-Jitteringoptions" id="toc_rg" title="在为抗锯齿选择抖动后，设置这些选项。">
抖动选项</a></li><li><a href="#c-General" id="toc_rg" title="定义常规视口首选项。">常规 </a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic concept nested1" id="c-HighqualityrenderingOndemand">
    <h2 class="title topictitle2">高质量渲染/需要时 </h2>

    
    <div class="body conbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">
        
        <span class="ph">Composer Player</span> 支持用于创建高质量图像的高级渲染效果。 </span>

      <p>您可选择何时对模型应用效果：<ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">实时</span> - 在视口中导航和执行变换的同时应用效果。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">实时预览</span> - 实时应用近似效果，然后在空闲时应用全部效果。 例如，阴影映射也可计算密集的实时渲染，但在定位光源时的实时近似渲染很重要。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">空闲时</span> - 在计算机空闲时自动应用效果（而非在导航或执行变换时）。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">按需</span> - 不自动应用效果。 要应用按需效果，请单击<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">渲染</span> &gt; <span class="ph uicontrol">按需</span> &gt; <span class="ph uicontrol">高质量 <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSRenderAntiAliasing.png"/></span></span>（功能区）或在视口中时按下 <span class="ph uicontrol">A</span>。</li>
</ul>
<p>注:
		并非所有选项都可用于所有效果。</p>
</p>
      <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">重要:
				</span> 对于除<span class="ph uicontrol">抗锯齿</span>以外的所有高质量渲染效果，必须启用<span class="keyword wintitle">高级设置</span>页面上的 <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> 选项，并且您的显卡必须支持该效果。 请参见<a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title="“高级设置”页面允许您控制高级功能和解决问题。">高级设置</a>。</td></tr></table>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d21417e98">选项</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d21417e101">描述 </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e98 ">
                <span class="ph uicontrol">每像素照明</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e101 ">
                <p>配置每像素照明 (PPL)，也称为 Phong 着色。 启用后，<span class="ph">Composer Player</span> 将根据每个像素的颜色和照明显示着色曲面。 PPL 可以改善面片化欠佳的模型的照明。  选择效果状态： <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">已启用</span> - 对所有文档都启用。 </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">已禁用</span> - 对所有文档都禁用。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">使用文档设置</span> - 遵循<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">照明</span> &gt; <span class="ph uicontrol">每像素照明</span></span>视口属性。</li>
</ul>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e98 ">
                <span class="ph uicontrol">阴影 </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e101 ">
                <p>配置阴影映射。 启用后，几何图形角色投射和接收阴影，使照明场景的渲染更逼真。  选择效果状态： <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">已启用</span> - 对所有文档都启用。 </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">已禁用</span> - 对所有文档都禁用。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">使用文档设置</span> - 遵循<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">照明</span> &gt; <span class="ph uicontrol">阴影映射</span></span>视口属性。</li>
</ul>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e98 ">
                <span class="ph uicontrol">环境封闭 </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e101 ">
                <p>配置环境光遮挡 (AO) 阴影效果。 启用后，曲面会考虑从附近角色衰减的光源。  选择效果状态： <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">已启用</span> - 对所有文档都启用。 </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">已禁用</span> - 对所有文档都禁用。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">使用文档设置</span> - 遵循<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">照明</span> &gt; <span class="ph uicontrol">环境光遮挡</span></span>视口属性。</li>
</ul>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e98 ">
                <span class="ph uicontrol">景深</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e101 ">
                <p>配置景深 (DOF) 行为。 启用后，远离照相机焦点的部分场景显示模糊。 选择效果状态： <ul class="ul"><li class="li"><span class="ph uicontrol">已启用</span> - 对所有文档都启用。 </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">已禁用</span> - 对所有文档都禁用。</li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">使用文档设置</span> - 遵循<span class="ph uicontrol">景深</span>视口属性。</li>
</ul>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e98 ">
                <span class="ph uicontrol">抗锯齿 </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e101 ">
                <p>配置模型抗锯齿。 抗锯齿平滑粗糙边线（锯齿状）通过考虑理想的边线覆盖多少相邻像素以指定高分辨率的外观。 </p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e98 ">
                <span class="ph uicontrol" id="c-HighqualityrenderingOndemand__HardwareAntiAliasing">硬件抗锯齿 </span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e101 ">启用实时硬件多个示例抗锯齿 (MSAA) 以提高 3D 和 2D 图像的质量。 选择<span class="ph uicontrol">禁用</span>以禁用 MSAA，或选择采样分辨率：<span class="ph uicontrol">2</span>、<span class="ph uicontrol">4</span>、<span class="ph uicontrol">8</span>、<span class="ph uicontrol">16</span> 或 <span class="ph uicontrol">32 个样本</span>。 值越高，产生的效果就越好，但会降低性能。 建议值为 8，但最佳值取决于硬件。 如果选择高于显卡支持的值，则使用支持的最高值。 <p>注:
		<ul class="ul"><li class="li">即使显卡支持，<span class="ph uicontrol">32 个示例</span>可能需要比可用内存更多的视频内存。 结果是黑色视口。 要解决此问题，请降低采样分辨率或禁用硬件 MSAA。</li>
<li class="li"> 必须启用 <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span>。 请参见<a class="xref" href="cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings.htm#cps-c-cu-ApplicationPreferences-AdvancedSettings" title="“高级设置”页面允许您控制高级功能和解决问题。">高级设置</a></li>
</ul>
</p>
</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

      <p>
        <p>注:
		 在应用级别不可配置发光效果。 它始终为<span class="ph uicontrol">使用文档设置</span>和<span class="ph uicontrol">实时</span>。 </p>

      </p>
    </div>

  </div>

  <div class="topic concept nested1" id="c-Jitteringoptions">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="返回页面顶部" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">
抖动选项</h2>

    
    <div class="body conbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">在为<span class="ph uicontrol">抗锯齿</span>选择<span class="ph uicontrol">抖动</span>后，设置这些选项。 </span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d21417e357">选项</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d21417e360">描述 </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e357 ">
                <span class="ph uicontrol">通道数量</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e360 ">
                <p>（在选定<span class="ph uicontrol">抖动</span>时可用。）指定进行内部渲染的数量以创建效果。 通道越多，执行时间就越长，但产生的效果更好。</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e357 ">
                <span class="ph uicontrol">半径</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e360 ">
                <p>（在选定<span class="ph uicontrol">抖动</span>时可用。）指定要清晰显示的场景部分。 当远离焦点时，图像变得模糊不清。 值越高，景深越大（越清晰）。 </p>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic concept nested1" id="c-General">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="返回页面顶部" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">常规 </h2>

    
    <div class="body conbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">定义常规视口首选项。</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d21417e433">选项</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d21417e436">描述 </th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e433 ">
                <span class="ph uicontrol">显示统计资料</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e436 ">在导航过程中，在视口底部显示统计信息（例如角色、三角形和点的数量）。 <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">提示:
				</span> 导航场景时，按下 <span class="ph uicontrol">S</span> 可切换此功能。</td></tr></table>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e433 ">
                <span class="ph uicontrol">文本中使用默认 GUI 字体（需要重载已打开的文档）</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e436 ">
                <p>使用协同文本的 <span class="ph">Composer Player</span> 图形界面字体（取决于计算机），例如标签和文本 2D 面板。 清除此选项后，默认情况下，协同文本为 Arial Unicode MS。 要更改角色字体，在“属性”窗格中设置<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">文本</span> &gt; <span class="ph uicontrol">字体</span></span>属性。 </p>
                <p>注:
		 使用 Unicode 字体可确保能够正确渲染外国语言字符。 如果频繁使用多种语言，考虑定义一种 <span class="ph">Composer Player</span> 样式以指定字体或安装 Microsoft 提供的相关语言包。 </p>

              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e433 ">
                <span class="ph uicontrol">显示纸张</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d21417e436 ">
                <p>在视口中显示纸张边界。 <p>注:
		 在“（默认）文档属性 - 纸张空间”中定义纸张空间。 请参见<a class="xref" href="cps-r-DocumentProperties-PaperSpace.htm#cps-r-DocumentProperties-PaperSpace" title="“纸张空间”页面允许您配置纸张空间的边界和方向。">纸张空间</a></p>
</p>
              </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>