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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">动画</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>动画</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">“动画”页面允许您配置动画速度和两个图像之间的最大帧数。</span>

    
  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d33511e30">命令名称</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d33511e33">描述</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e30 ">
              <span class="ph uicontrol">动画速度</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e33 ">指定显示动画图像的速率，以每秒帧数 (FPS) 为单位。 动画的帧速率是文档的一个属性。 例如，如果动画在 0 和 90 定义了 2 个关键帧， 且动画以 30 FPS 的速度播放，则动画的持续时间为 3 秒。 <p>注:
    	 美国国家电视标准委员会 (NTSC) 标准的动画速度是 30 FPS。 逐行倒相 (PAL) 的动画速度是 25 FPS。 </p>
</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e30 ">
              <span class="ph uicontrol">最小帧数</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e33 ">指定两个图像之间的最小帧数。 根据显卡和计算机性能，由于动画速度，动画可能会跳跃。 定义两个图像之间的最小帧数可以消除跳跃。 请注意，动画速度可能会被忽略。</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e30 ">
              <span class="ph uicontrol">视图转换速度</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e33 ">指定在将视图拖动到视口时两个视图之间的转换速度。 </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e30 ">
              <span class="ph uicontrol">最大 对象</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d33511e33 ">指定允许在两个视图之间动画转换的最大节点数。 节点是文档的任何原子单位（属性、角色、装配体组等）。值越大，转换越不稳定。 对于大型模型或配备有限 RAM 的计算机，减小该值可提高性能。</td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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