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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">视口</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>视口</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">“视口”页面允许您管理视口设置。</span>

    
    <p>将讨论以下主题：</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-General" id="toc_rg" title="此部分允许您管理常规视口设置。">
常规</a></li><li><a href="#r-Outline" id="toc_rg" title="此部分允许您管理轮廓设置。">轮廓</a></li><li><a href="#r-Verticalaxis" id="toc_rg" title="此部分允许您管理垂直轴设置。">垂直轴</a></li><li><a href="#r-Customcameraviews" id="toc_rg" title="通过使用球面坐标系（极角）来定义相机位置，可以最多定义四个自定义相机视图方向。">自定义照相机视图</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic reference nested1" id="r-General">
    <h2 class="title topictitle2">
常规</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">此部分允许您管理常规视口设置。</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d42740e44">命令名称</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d42740e47">描述</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e44 ">
                <span class="ph uicontrol">背面剔除</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e47 ">启用背面渲染。 激活后，背面剔除可增加速度。 默认情况下，禁用背面剔除；如果模型面的方向不正确，某些正面可能会消失。 <p>注:
		 无法从 Sync 配置此设置。 </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e44 ">
                <span class="ph uicontrol">BOM 表格</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e47 ">在视口中显示材料明细表 (BOM)。 <p>注:
		 无法从 Sync 配置此设置。 </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e44 ">
                <span class="ph uicontrol">地面</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e47 ">显示地面角色，这样可以为场景添加逼真度。<p>注:
		 无法从 Sync 配置此设置。 </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e44 ">
                <span class="ph uicontrol">纹理路径</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e47 ">（在选定<span class="ph uicontrol">地面</span>时可用。）指定地面图像文件路径。<p>注:
		 无法从 Sync 配置此设置。 </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e44 ">
                <span class="ph uicontrol">虚影不透明度</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e47 ">
                <p>指定虚化渲染的透明度，范围从 0（透明）到 128（半透明）。 <p>注:
		 不能在视口中选择虚化的角色。 </p>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e44 ">
                <span class="ph uicontrol">渲染模式</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e47 ">（创建特定环境变量时可视。）<p>定义用于在视口中显示角色的渲染模式。</p><table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">重要:
				</span><ul class="ul"><li class="li">默认情况下将会隐藏该设置。 若要使其可视，您必须创建环境变量 <span class="ph filepath">DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE</span>，然后将其值设为 <span class="ph filepath">1</span>。</li>
<li class="li">从 Sync 中生成的 Composer 文档不包含此设置。 如果在 Composer 中打开一个文档，当保存文件时，将会应用在（默认）文档属性中定义的渲染模式。 </li>
</ul>
</td></tr></table>
<p>注:
		 无法从 Sync 配置此设置。 </p>
</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Outline">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="返回页面顶部" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">轮廓</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">此部分允许您管理轮廓设置。</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d42740e189">命令名称</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d42740e192">描述</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e189 ">
                <span class="ph uicontrol">最小角度</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e192 ">
                <p>指定定义锐边轮廓的两个面之间的最小角度。 值越小，生成的线条就越多。 <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">提示:
				</span><span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">轮廓</span> &gt; <span class="ph uicontrol">最小角度</span></span>属性（“属性”窗格）设置每个几何图形角色的轮廓角度。 </td></tr></table>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e189 ">
                <span class="ph uicontrol">所有角色的轮廓颜色相同</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e192 ">将所有角色的默认轮廓颜色设置为选定颜色。 设置<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">轮廓</span> &gt; <span class="ph uicontrol">颜色</span></span>（“属性”窗格）以更改每个角色的轮廓颜色。 要使用基于角色颜色的轮廓颜色，请清除此选项。 </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Verticalaxis">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="返回页面顶部" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">垂直轴</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">此部分允许您管理垂直轴设置。</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d42740e269">命令名称</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d42740e272">描述</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e269 ">
                <span class="ph uicontrol">垂直轴</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e272 ">确定加载后的默认垂直轴。 垂直轴用于帮助导航和定位到地面。 垂直轴保存在 Composer 文件中。 <p>注:
		 无法从 Sync 配置此设置。 </p>
</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Customcameraviews">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="返回页面顶部" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">自定义照相机视图</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">通过使用球面坐标系（极角）来定义相机位置，可以最多定义四个自定义相机视图方向。 </span>

      <p>请注意，Composer 使用最佳照相机旋转来保持视口的垂直度。 </p>
    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d42740e327">命令名称</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d42740e330">描述</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e327 ">
                <span class="ph uicontrol">名称</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e330 ">指定自定义视图的名称，如在<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">主页</span> &gt; <span class="ph uicontrol">导航</span> &gt; <span class="ph uicontrol">对齐照相机 <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/></span></span>下所列示。 </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e327 ">
                <span class="ph uicontrol">Theta Θ</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e330 ">指定经度角（X-Y 基准面中关于 Z 坐标轴的角）。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e327 ">
                <span class="ph uicontrol">Phi Φ</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e330 ">指定纬度角（高于或低于 X-Y 基准面的仰角）。</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e327 ">
                <span class="ph uicontrol">正交</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e330 ">创建正交视图。 正交视图可消除远离视口的影响（角色大小保持不变）。 要创建透视视图，请清除此选项。</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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