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<meta name="abstract" content="可以在“属性”窗格中设置切除面属性。"/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">切除面属性</title>
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<body onLoad="highlightSearchTerms();" id="pyp-r-Properties-CuttingPlane">
<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>切除面属性</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">
可以在“属性”窗格中设置切除面属性。 </span>

    <p>注:
    	 并非所有属性都适用于所有角色。</p>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">相关主题</td></tr><tr><td><a href="pyp-r-ui-Toolbars-CuttingPlane.htm#pyp-r-ui-Toolbars-CuttingPlane" class="link" title="“切割面”命令允许您创建模型的横断面。">“切除面”工具栏</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d75541e31">类别</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d75541e34">属性/描述</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="10" valign="top" headers="d75541e31 ">N/A</td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">名称</span></dt>
<dd class="dd"><p>指定角色名称。 此名称显示在“协同”或“装配体”树中，并且是默认的工具提示文本。</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">工具提示</span></dt>
<dd class="dd"><p>指定当鼠标指针悬浮在角色上方时显示的工具提示文本。 默认是角色名称，但可以选择不同的属性或元属性，或者键入文本字符串。 要键入本身可以包含属性的文本，请选择<span class="ph uicontrol">字符串</span>并使用<span class="ph uicontrol">工具提示字符串</span>属性。 </p><p>注:
    	 默认情况下，附加到角色的标签将显示角色的工具提示文本。 要更改此行为，修改标签的<span class="ph uicontrol">文本</span>属性。 </p>
</dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">剪切</span></dt>
<dd class="dd"><p>启用切除面。 在动画中使用切除面时，切换此选项非常有用。</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">不透明度</span></dt>
<dd class="dd"><p>指定切除面不透明度，介于 0（透明）和 255（不透明）之间。 如果不透明度小于 8，则只有一个标尺可以移动角色。 要选择切除面，请使用“协同”窗格。 </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">颜色</span></dt>
<dd class="dd"><p>指定切除面颜色。 </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">轴</span></dt>
<dd class="dd"><p>指定切除面轴：<span class="ph uicontrol">X</span>、<span class="ph uicontrol">Y</span>、<span class="ph uicontrol">Z</span>、<span class="ph uicontrol">X-</span>、<span class="ph uicontrol">Y-</span>、<span class="ph uicontrol">Z-</span> 或<span class="ph uicontrol">用户</span>。 </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">深度</span></dt>
<dd class="dd"><p>指定切除面深度。 您还可以通过在视口中拖动切除面来更改深度。 </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">偏移</span></dt>
<dd class="dd"><p>指定深度值。</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">自动翻转</span></dt>
<dd class="dd"><p>当旋转模型时自动翻转（反转切除面法线）。 </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">前/后空间不透明度</span></dt>
<dd class="dd"><p>
指定位于切除面前面和后面的部分模型的不透明度（透明 = 0，不透明 = 255）。 </p><p><p>注:
    	 当最多一个切除面可视时，这些属性可用于切除面。 当两个或多个切除面可视时，在“协同”窗格中选中<span class="ph uicontrol">切除面</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCuttingPlaneCreate.png"/> 父节点，并根据需要设置<span class="ph uicontrol">前空间不透明度</span>和<span class="ph uicontrol">后空间不透明度</span>。 </p>
</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="4" valign="top" headers="d75541e31 ">
              <span class="ph uicontrol">切除线</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">显示</span></dt>
<dd class="dd"><p>显示切除线。</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">厚度 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">指定切除线和剖面线的宽度（以毫米为单位）。 </dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">颜色 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">指定切除线和剖面线的颜色。</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">切除不可视角色 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">（在启用<span class="ph uicontrol">显示</span>时可用。）显示切除面在其中与<span class="ph uicontrol">不透明度</span> = 0 的角色相交的切除线。 要禁用不可视角色的切除线，请清除此属性。</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="4" valign="top" headers="d75541e31 ">
              <span class="ph uicontrol">封盖</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">显示</span></dt>
<dd class="dd"><p>创建切除面在其中与实体模型几何图形相交的曲面。 </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">保留角色的颜色 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">封盖曲面使用角色颜色，而不是所有角色的相同颜色（通过<span class="ph uicontrol">颜色</span>指定）。 <p>注:
    	<ul class="ul"><li class="li">
此属性需要 OpenGL 扩展。 务必确保已启用 <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> 设置（“应用程序首选项 - 高级设置”）。 如果此属性不可用，则显卡不支持此扩展。 </li>
<li class="li"><span class="ph uicontrol">剖面线</span>和<span class="ph uicontrol">保留角色的颜色</span>不兼容。 建议选中<span class="ph uicontrol">封盖照明</span>和<span class="ph uicontrol">保留角色的颜色</span>，尤其是对于合并后的切除面。 </li>
</ul>
</p>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">封盖照明 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">（在选定<span class="ph uicontrol">保留角色的颜色</span>时可用。）指定受场景照明影响的封盖。</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">颜色 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">（在清除<span class="ph uicontrol">保留角色的颜色</span>时可用。）指定封盖颜色。 </dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="5" valign="top" headers="d75541e31 ">
              <span class="ph uicontrol">画影线</span>（在启用<span class="ph uicontrol">封盖</span>时可用） </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">角度 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">指定剖面线的旋转角度。</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">剖面线 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">（在清除<span class="ph uicontrol">按角色画影线</span>时可用。）指定剖面线之间的间距。 要关闭画影线，请指定为 0。 <p>注:
    	</p>
<ul class="ul"><li class="li">
选定<span class="ph uicontrol">按角色画影线</span>后，使用角色的<span class="ph uicontrol">剖面线</span>属性设置每个角色的剖面线间距。 </li>
<li class="li">
清除<span class="ph uicontrol">按角色画影线</span>后，使用<span class="ph uicontrol">切除线</span>属性<span class="ph uicontrol">厚度</span>和<span class="ph uicontrol">颜色</span>设置剖面线的宽度和颜色。 </li>
</ul>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">按角色画影线 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">为每个几何图形角色启用不同的剖面线间距和角度。 选中此属性后，使用<span class="ph uicontrol">初始化间距</span>和<span class="ph uicontrol">初始化角度</span>生成每个角色的剖面线，然后选择性修改特定角色<span class="ph uicontrol">画影线</span>属性。 要在整个切除面拥有一致的画影线，请清除此属性。 <p>注:
    	<ul class="ul"><li class="li">
此属性需要 OpenGL 扩展。 务必确保已启用 <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> 设置（“应用程序首选项 - 高级设置”）。 如果此属性不可用，则显卡不支持此扩展。 </li>
<li class="li">
单独计算每个角色的画影线会影响性能。 </li>
<li class="li">
每个角色都拥有一组适用于与其相交的所有切除面（带有选定的<span class="ph uicontrol">按角色画影线</span>）的画影线属性。 </li>
</ul>
</p>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">初始化间距 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">（在选定<span class="ph uicontrol">按角色画影线</span>时可用。）设置随机每个角色的剖面线间距。 单击<span class="ph uicontrol">继续</span>以初始化剖面线间距，然后根据需要使用每个角色的<span class="ph uicontrol">剖面线</span>属性更改间距。</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75541e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">初始化角度 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">（在选定<span class="ph uicontrol">按角色画影线</span>时可用。）设置随机每个角色的剖面线角度。 拖动滑块以初始化剖面线角度，然后根据需要使用每个角色的<span class="ph uicontrol">角度</span>属性更改角度。 <p>注:
    	<ul class="ul"><li class="li">
为大小相同的角色分配相同的角度。 </li>
<li class="li">
每个滑块位置分配不同的随机剖面线角度，但指定位置的分配始终相同。 </li>
<li class="li">
切除面和角色的<span class="ph uicontrol">角度</span>属性都会影响剖面线角度。 </li>
</ul>
</p>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>

  <div class="related-links"/>

</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>