Glosario

Este glosario define los términos con los que debe estar familiarizado para poder utilizar Composer.
ActiveX:
Tecnología de Microsoft que permite utilizar aplicaciones de terceros en documentos de Microsoft Office, páginas web u otro software (como aplicaciones PLM). Con Composer Player ActiveX podrá ver e interactuar con archivos de Composer.
Actor:
Objetos de Composer que aparecen en escenas en 3D: geometría, actores de colaboración, Digger, etc.
Delimitador:
Pequeños recuadros rojos o círculos blancos en las extremidades de los actores que permiten cambiar el tamaño de los actores de colaboración y moverlos.
Modo de animación:
Modo en el que se animan los actores.
Anotaciones:
Actores de colaboración, como etiquetas y llamadas, que describen actores de geometría.
API:
Interfaz de programación de aplicaciones. Serie de métodos que permiten a dos aplicaciones comunicarse entre sí. Con la API de Composer Player ActiveX podrá diseñar sitios web, presentaciones de PowerPoint o software de terceros que interactúen con contenido de Composer.
Ramificación de ensamblaje:
El padre en una relación jerárquica.
Hoja de ensamblaje:
El hijo en una relación jerárquica.
Cuadro de límite:
Volumen paralelepípedo imaginario que delimita a un actor en 3D.
Actores de colaboración:
Objetos de Composer que mejoran los modelos CAD, como anotaciones, marcas y medidas.
Sistema de coordenadas:
Serie de planos utilizados para asignar coordenadas cartesianas a actores.
Actores de geometría:
Objetos de Composer que representan las piezas, los ensamblajes y los componentes que forman un modelo CAD.
Gizmo:
Objeto gráfico que permite manipular actores en 3D. Los gizmos suelen aparecer en los pivotes de los actores, pero no siempre es el caso.
Marco global:
Marco de origen de la escena.
HLR:
Eliminación de líneas ocultas. Modo de visualización mediante el cual se eliminan las aristas que no son visibles desde el ángulo actual de la cámara.
Clave:
Representa un paso de animación que se crea al cambiar las propiedades.
Marco local:
Marco en el cual la posición del actor es fija.
Marcador:
Capítulo de la animación.
Memo3D:
Archivo .smg que contiene los elementos siguientes:
  • smgGeom: geometría del modelo.
  • smgXml: mejoras como animaciones, actores de colaboración, propiedades y vistas.
  • Archivos de recursos: archivos vinculados, mapas, etc.
Modo:
Herramienta (como traslación o rotación) o comportamiento (como modos de visualización y animación) constantes de Composer. Normalmente, se puede salir de un modo pulsando la tecla Esc.
Modelo:
Representación en 3D de un objeto generada por software de diseño asistido por computadora (CAD) como CATIA y SolidWorks.
Propiedades neutras:
Propiedades predeterminadas de un actor definidas por la información que el usuario importa desde el sistema CAD y la configuración de Composer. Las propiedades neutras se pueden modificar y restaurar.
Paquete:
Archivo autoejecutable de Composer.
Pivote:
Punto a partir del cual se computa el movimiento del actor. Los objetos pivote, denominados "gizmos", ayudan a mover el actor. El pivote y el marco local se encuentran en la misma ubicación.
Propiedades:
Atributos de los actores de Composer (como tamaño, color y opacidad) que se pueden ver y modificar desde el panel de propiedades. Tanto los actores de geometría, como los actores de colaboración y las áreas de visualización tienen propiedades.
Imagen de trama:
Imagen de mapa de bits en 2D que puede utilizar un algoritmo de compresión.
Raíz:
Nivel superior del árbol de ensamblaje.
Escena:
Todos los actores en 2D y en 3D visibles en el área de visualización (modelos, anotaciones, suelo, etc.).
Imagen vectorial:
Imagen en 2D en la cual las formas se describen mediante atributos matemáticos. Permite mover y cambiar el aspecto y la posición de los objetos utilizando software de posprocesamiento.
Ver:
Instantánea de las propiedades de una escena que se puede guardar y restaurar en cualquier momento.
Modo de visualización:
Modo mediante el cual se pueden modificar las propiedades y las posiciones de los actores sin alterar las animaciones.
Área de visualización:
Área de visualización en 3D de la ventana de Composer desde la cual el usuario puede desplazarse por las escenas.