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Iluminación por píxel
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Configura la iluminación por píxel (PPL), también conocida como sombreado de Phong. Cuando se activa, Composer Player muestra las superficies sombreadas basadas en el color y la iluminación en cada píxel. La PPL puede mejorar la iluminación de los modelos con un mal teselado. Elija el estatus del efecto: - Activado: activado para todos los documentos.
- Desactivado: desactivado para todos los documentos.
- Utilizar configuraciones de documento: respeta la propiedad del área de visualización .
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Sombras
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Configura la asignación de sombras. Cuando se activa, los actores de geometría emiten y reciben sombras, y así se logra que el renderizado de las escenas iluminadas sea más realista. Elija el estatus del efecto: - Activado: activado para todos los documentos.
- Desactivado: desactivado para todos los documentos.
- Utilizar configuraciones de documento: respeta la propiedad del área de visualización .
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Oclusión de ambiente
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Configura el efecto de sombreado de oclusión de ambiente (AO). Cuando se activa, las superficies tienen en cuenta la atenuación de la luz de los actores cercanos. Elija el estatus del efecto: - Activado: activado para todos los documentos.
- Desactivado: desactivado para todos los documentos.
- Utilizar configuraciones de documento: respeta la propiedad del área de visualización .
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Profundidad de campo
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Configura el comportamiento de la profundidad de campo (DOF). Cuando se activa, las partes de la escena que estén lejos del punto focal de la cámara aparecerán borrosas. Elija el estatus del efecto: - Activado: activado para todos los documentos.
- Desactivado: desactivado para todos los documentos.
- Utilizar configuraciones de documento: respeta la propiedad del área de visualización Profundidad de campo.
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Antisolapamiento
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Configura el antisolapamiento del modelo. El antisolapamiento suaviza las aristas irregulares (jaggies) para dar la apariencia de mayor resolución, teniendo en cuenta cuánto se superpone una arista ideal a los píxeles adyacentes.
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Antisolapamiento de hardware
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Activa el antisolapamiento multimuestra de hardware en tiempo real (MSAA) para mejorar la calidad de las imágenes 3D y 2D. Seleccione Desactivar para desactivar el MSAA, o seleccione una resolución de muestreo: 2, 4, 8, 16 o 32 muestras. Los valores más altos producen mejores resultados, pero pueden degradar el rendimiento. El valor recomendado es 8, aunque el valor óptimo depende del hardware. Si selecciona un valor superior al admitido por su tarjeta gráfica, se utiliza el valor más alto admitido. Notas:
- Incluso cuando la tarjeta gráfica lo admita, 32 muestras podrían requerir más memoria de vídeo que la disponible. El resultado es un área de visualización negra. Para resolver el problema, reduzca la resolución de muestreo o desactive el MSAA de hardware.
- SoporteHardware.Avanzado se debe activar. Consulte Configuración avanzada.
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