Área de visualización

La página Área de visualización permite definir las preferencias del área de visualización, como los efectos de renderizado de alta calidad.

Esta sección trata los siguientes temas:

Renderizado de alta calidad / a pedido

Composer Player admite efectos de renderizado avanzado para crear imágenes de alta calidad.

Puede elegir cuándo aplicar efectos a sus modelos:

  • Tiempo real: aplica el efecto al navegar y realizar transformaciones en el área de visualización.
  • Vista previa en tiempo real: aplica una aproximación del efecto en tiempo real y, a continuación, aplica el efecto completo en estado de inactividad. Por ejemplo: la asignación de sombras puede ser un proceso muy intensivo para el renderizado en tiempo real, pero una aproximación en tiempo real es importante al posicionar luces.
  • Estado de inactividad: aplica el efecto automáticamente durante el tiempo de inactividad del equipo (no durante la navegación ni al realizar transformaciones).
  • A pedido: no aplica el efecto automáticamente. Para aplicar efectos a pedido, haga clic en Renderizado > A pedido > Alta calidad (cinta) o pulse A mientras está en el área de visualización.

Nota: No todas las opciones están disponibles para todos los efectos.

Importante: Para todos los efectos de renderizado de alta calidad, excepto Antisolapamiento, la opción SoporteHardware.Avanzado debe estar activada en la página Configuración avanzada, y el efecto debe ser compatible con la tarjeta gráfica. Consulte Configuración avanzada.

Opción Descripción
Iluminación por píxel

Configura la iluminación por píxel (PPL), también conocida como sombreado de Phong. Cuando se activa, Composer Player muestra las superficies sombreadas basadas en el color y la iluminación en cada píxel. La PPL puede mejorar la iluminación de los modelos con un mal teselado. Elija el estatus del efecto:

  • Activado: activado para todos los documentos.
  • Desactivado: desactivado para todos los documentos.
  • Utilizar configuraciones de documento: respeta la propiedad del área de visualización Iluminación > Iluminación por píxel.

Sombras

Configura la asignación de sombras. Cuando se activa, los actores de geometría emiten y reciben sombras, y así se logra que el renderizado de las escenas iluminadas sea más realista. Elija el estatus del efecto:

  • Activado: activado para todos los documentos.
  • Desactivado: desactivado para todos los documentos.
  • Utilizar configuraciones de documento: respeta la propiedad del área de visualización Iluminación > Asignación de sombras.

Oclusión de ambiente

Configura el efecto de sombreado de oclusión de ambiente (AO). Cuando se activa, las superficies tienen en cuenta la atenuación de la luz de los actores cercanos. Elija el estatus del efecto:

  • Activado: activado para todos los documentos.
  • Desactivado: desactivado para todos los documentos.
  • Utilizar configuraciones de documento: respeta la propiedad del área de visualización Iluminación > Oclusión de ambiente.

Profundidad de campo

Configura el comportamiento de la profundidad de campo (DOF). Cuando se activa, las partes de la escena que estén lejos del punto focal de la cámara aparecerán borrosas. Elija el estatus del efecto:

  • Activado: activado para todos los documentos.
  • Desactivado: desactivado para todos los documentos.
  • Utilizar configuraciones de documento: respeta la propiedad del área de visualización Profundidad de campo.

Antisolapamiento

Configura el antisolapamiento del modelo. El antisolapamiento suaviza las aristas irregulares (jaggies) para dar la apariencia de mayor resolución, teniendo en cuenta cuánto se superpone una arista ideal a los píxeles adyacentes.

Antisolapamiento de hardware Activa el antisolapamiento multimuestra de hardware en tiempo real (MSAA) para mejorar la calidad de las imágenes 3D y 2D. Seleccione Desactivar para desactivar el MSAA, o seleccione una resolución de muestreo: 2, 4, 8, 16 o 32 muestras. Los valores más altos producen mejores resultados, pero pueden degradar el rendimiento. El valor recomendado es 8, aunque el valor óptimo depende del hardware. Si selecciona un valor superior al admitido por su tarjeta gráfica, se utiliza el valor más alto admitido.

Notas:

  • Incluso cuando la tarjeta gráfica lo admita, 32 muestras podrían requerir más memoria de vídeo que la disponible. El resultado es un área de visualización negra. Para resolver el problema, reduzca la resolución de muestreo o desactive el MSAA de hardware.
  • SoporteHardware.Avanzado se debe activar. Consulte Configuración avanzada.

Nota: El efecto Resplandor no es configurable a nivel de aplicación. Siempre es Utilizar configuraciones de documento y Tiempo real.

Opciones de fluctuación

Establezca estas opciones cuando haya seleccionado Fluctuación para antisolapamiento.

Opción Descripción
Número de comprobaciones

(Disponible cuando se selecciona Fluctuación). Especifica la cantidad de renderizados internos que se realizan para crear el efecto. Cuantas más comprobaciones se realicen, más tiempo se demora, pero se logran mejores resultados.

Radio

(Disponible cuando se selecciona Fluctuación). Especifica la parte de una escena que aparece nítida. La imagen se vuelve borrosa a medida que se aleja del punto focal. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la profundidad de campo (menos borroso).

General

Defina las preferencias generales del área de visualización.

Opción Descripción
Mostrar estadísticas Muestra las estadísticas (como el número de actores, triángulos y puntos) en la parte inferior del área de visualización durante la navegación.
Consejo: Pulse S para cambiar esta operación al navegar por la escena.
Utilizar la fuente de la GUI predeterminada para el texto (debe volver a cargar los documentos abiertos)

Utiliza la fuente de interfaz gráfica (dependiente del equipo) de Composer Player para el texto de colaboración, como etiquetas y paneles de texto 2D. Cuando esta opción está desactivada, el texto de colaboración es Arial Unicode MS de forma predeterminada. Para cambiar la fuente de un actor, establezca la propiedad Texto > Fuente en el panel de propiedades.

Nota: Utilice las fuentes Unicode para asegurarse de que los caracteres de idioma extranjero se representen correctamente. Si a menudo trabaja con varios idiomas, considere la posibilidad de definir un estilo de Composer Player para especificar la fuente o instalar el paquete de idioma asociado proporcionado por Microsoft.

Mostrar papel

Muestra los márgenes de papel en el área de visualización.

Nota: Defina el espacio de papel en Propiedades del documento (predeterminado) - Espacio de papel. Consulte Espacio de papel.