Área de visualización

La página Área de visualización le permite gestionar la configuración del área de visualización.

Esta sección trata los siguientes temas:

General

Esta sección le permite gestionar la configuración general del área de visualización.

Nombre del comando Descripción
Eliminación selectiva de caras posteriores Permite el renderizado de caras posteriores. La eliminación selectiva de las caras posteriores aumenta la velocidad cuando se activa. La eliminación selectiva de las caras posteriores está desactivada de forma predeterminada; algunas caras frontales podrían desaparecer cuando las caras del modelo no están bien orientadas.

Nota: Este ajuste no se puede configurar desde Sync.

Tabla de BOM Muestra la tabla de lista de materiales (BOM) en el área de visualización.

Nota: Este ajuste no se puede configurar desde Sync.

Suelo Muestra el actor de suelo, que agrega realismo a la escena.

Nota: Este ajuste no se puede configurar desde Sync.

Ruta de textura (Disponible cuando se selecciona Suelo). Especifica la ruta de archivo de imagen de suelo.

Nota: Este ajuste no se puede configurar desde Sync.

Opacidad fantasma

Especifica la transparencia para el renderizado fantasma, de 0 (transparente) a 128 (translúcido).

Nota: No se pueden seleccionar actores fantasmas en el área de visualización.

Modo de renderizado (Visible cuando se ha creado una variable de entorno específica).

Define el modo de renderizado utilizado para mostrar los actores en el área de visualización.

Importante:
  • Esta configuración está oculta de forma predeterminada. Para hacerla visible, debe crear una variable de entorno, DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE, y establecer su valor en 1.
  • Los documentos de Composer generados por Sync no contienen esta configuración. Una vez que se abra un documento en Composer, el modo de renderizado definido en las propiedades (predeterminadas) del documento se aplicará al guardar el archivo.

Nota: Este ajuste no se puede configurar desde Sync.

Contorno

Esta sección le permite gestionar la configuración del contorno.

Nombre del comando Descripción
Ángulo mínimo

Especifica el ángulo mínimo entre planos de dos caras que define un contorno de aristas de intersección. Los valores pequeños producen más líneas.

Consejo: La propiedad Contorno > Ángulo mínimo (panel de propiedades) establece el ángulo de contorno por actor de geometría.

Mismo color de contorno para todos los actores Establece el color de contorno predeterminado para todos los actores en el color seleccionado. Establezca Contorno > Color (panel de propiedades) para aplicar cambios de color de contorno por actor. Para utilizar colores de contorno basados en los colores del actor, desactive esta opción.

Eje vertical

Esta sección le permite gestionar la configuración del eje vertical.

Nombre del comando Descripción
Eje vertical Determina el eje vertical predeterminado después de la carga. El eje vertical se utiliza para facilitar la navegación y asignar una posición al suelo. El eje vertical se guarda en el archivo de Composer.

Nota: Este ajuste no se puede configurar desde Sync.

Vistas de cámara personalizadas

Puede definir hasta cuatro orientaciones de vistas de cámara personalizadas utilizando un sistema de coordenadas esféricas (ángulos polares) para definir la posición de la cámara.

Tenga en cuenta que Composer utiliza la mejor rotación de cámara para mantener la verticalidad del área de visualización.

Nombre del comando Descripción
Nombre Especifica el nombre de la vista personalizada, tal como se muestra en Página principal > Navegar > Alinear cámara .
Zeta Θ Especifica el ángulo de longitud (el ángulo en el plano X-Y sobre el eje Z).
Fi Φ Especifica el ángulo de latitud (la elevación por encima o por debajo del plano X-Y).
Ortogonal Crea una vista ortogonal. Las vistas ortogonales eliminan el efecto de la distancia desde el punto de vista (los tamaños del actor permanecen constantes). Para crear una vista en perspectiva, desactive esta opción.