Propiedades del área de visualización

Puede establecer las propiedades del área de visualización en el panel de propiedades.

Consejo: También puede establecer algunas propiedades del área de visualización desde la página Fondo del área de visualización. Consulte Propiedades del documento - Fondo del área de visualización.

Categoría Propiedad/Descripción
N/A
Ruta de imagen de fondo
Define una imagen de fondo.
Modo Relleno de imagen

(Disponible cuando se especifica la opción Ruta de imagen de fondo). Especifica cómo aparece la imagen de fondo en el área de visualización:

  • Sin deformación: la imagen mantiene su relación de aspecto, normalmente dejando descubierta parte del fondo del área de visualización.
  • Estirar: la relación de aspecto de la imagen cambia según sea necesario para rellenar toda el área de visualización.
  • Entorno: la imagen se proyecta en una esfera alrededor de la escena.

Color de fondo

Define el color de fondo principal.

Consejo: Puede crear imágenes de trama con fondos transparentes mediante la selección del Canal alfa en el taller de imágenes de alta resolución.

Color secundario
Define el color de fondo secundario. Cuando es diferente del Color de fondo, el fondo tiene un degradado de color.

Nota: Asegúrese de que Degradado esté seleccionado en la página Propiedades del documento - Fondo del área de visualización.

Eliminación selectiva de caras posteriores
Desactiva el renderizado de caras posteriores (caras no visibles desde el ángulo de la cámara actual). La eliminación selectiva de las caras posteriores aumenta la velocidad del renderizado, pero algunas caras frontales podrían desaparecer cuando las caras del modelo no están bien orientadas.
Opacidad
(Disponible cuando se especifica la opción Ruta de imagen de fondo o Borrosidad de movimiento). Especifica la opacidad de la imagen de fondo, que comprende entre 0 (transparente) y 255 (sólida).
Borrosidad de movimiento

Hace que los objetos en movimiento dejen una traza de imagen a lo largo de la dirección de movimiento relativo. Utilice Opacidad para ajustar la transparencia de borrosidad.

Utilizar sistema de coordenadas
Especifica el sistema de coordenadas. El valor predeterminado es el sistema de coordenadas mundial, o bien seleccione un sistema de coordenadas definido por el usuario.
Eje vertical
Determina el eje vertical. El eje vertical se utiliza para facilitar la navegación, la posición del suelo y el sombreado. Puede elegir un eje vertical conforme a un sistema de coordenadas definido por el usuario. La cámara se sitúa según este sistema de coordenadas.
Cámara
Especifica la cámara del área de visualización, lo que determina la orientación y el zoom del área de visualización cuando se activa una vista por primera vez. El cambio de orientación de la cámara con la brújula o los comandos de navegación afecta a la cámara activa, no a la cámara del área de visualización. La propiedad de área de visualización de la Cámara admite animación; las animaciones pueden cambiar entre cámaras. Si tiene varios paneles de área de visualización, la Cámara admite animación solo para el panel de área de visualización principal.
Altura de cámara
(Disponible en modo vista ortogonal). Especifica la altura de la cámara en función del modelo, lo que equivale a determinar el factor de zoom del área de visualización. El aumento del valor reduce el modelo.
Campo visual de cámara
(Disponible en modo de vista en perspectiva). Especifica la extensión angular de la vista del modelo, lo que equivale a determinar el factor de zoom del área de visualización. El aumento del valor reduce el modelo. Puede introducir un valor o utilizar el control deslizante.

Nota: El tamaño del modelo puede depender de la posición del objeto en el marco de la cámara.

Aspecto de publicación
Formato
Especifica el formato de la relación de aspecto del área de visualización:
  • Libre: Se ajusta al tamaño del área de visualización.
  • Definido por el usuario: Se especifica a través de Aspecto (anchura/altura).
  • 16/9: Especifica el formato 16:9 estándar (El Aspecto (anchura/altura) es 1,778).
  • 4/3: Especifica el formato 4:3 estándar (El Aspecto (anchura/altura) es 1,333).
En todos los casos, excepto para la opción Libre, aparecen banners negros en la parte superior e inferior del área de visualización. La opción Color sin cliente define el color del banner.

Nota: Defina el espacio de papel en lugar del aspecto de publicación, a menos que los destinatarios de su contenido puedan tener versiones más antiguas de las aplicaciones de Composer que no admiten el espacio de papel.

Aspecto (anchura/altura)
Especifica la relación de aspecto. En Definido por el usuario, escriba una relación; de lo contrario, Formato determinará el valor.
Color sin cliente
Especifica el color del área de visualización fuera de la relación de aspecto especificada.
Evento
Bloquear rotación
Bloquear vista panorámica
Bloquear zoom
Bloquear selección
Bloquear resaltado
Prohíbe las operaciones de área de visualización en Composer Player (o Composer con la opción Modo de diseño desactivada). Por ejemplo, cuando la opción Bloquear zoom está seleccionada, los usuarios no pueden aplicar zoom al modelo.
Iluminación
Modo de iluminación

Define el número y tipo de luces:

Personalizado
Suave (1 luz)
Medio (2 luces)
Metal (3 luces)
Metal pesado (3 luces)
Alto contraste
Ilustración sombreada (fría y cálida)
Predeterminado (2 luces)

Nota: También puede seleccionar el modo de iluminación desde la cinta de opciones ( Renderizado > Iluminación > Modo ).

Iluminación estática
(No está disponible cuando el Modo de iluminación es Personalizado y siempre se desactiva para la opción Suave (1 luz)). Aplica la luz en el espacio (de pantalla) 2D. La luz conserva su posición y dirección, independientemente de la posición de la cámara. Para aplicar la luz en el espacio 3D (puede aparecer delante o detrás de los actores), desactive esta opción.
Luces difusas

(No está disponible cuando el Modo de iluminación es Personalizado). Especifica la intensidad de la luz desperdigada (como si brillara sobre una superficie irregular).

Luces especulares

(No está disponible cuando el Modo de iluminación es Personalizado). Especifica la intensidad de la luz reflejada (como si brillara sobre un espejo).

Sombreado suave
(Disponible cuando la opción Sombra de suelo está activada). Enfoca o desenfoca la sombra del suelo.
Iluminación por píxel

Muestra superficies sombreadas en función del color y la iluminación de cada píxel. La iluminación por píxel (PPL) también se conoce como sombreado de Phong. La PPL puede mejorar la iluminación de los modelos con un mal teselado.

Notas:

  • SoporteHardware.Avanzado se debe activar. Consulte Configuración avanzada
  • Requiere una tarjeta gráfica con OpenGL 3.2 o posterior.
  • Este efecto no aparece cuando se utilizan planos de corte o el modo de renderizado personalizado.
  • También puede activar la iluminación por píxel desde la cinta de opciones ( Renderizado > Iluminación > Iluminación por píxel ).
  • Puede activar o desactivar la iluminación por píxel para todos los documentos y especificar cuándo renderizar el efecto desde Preferencias de la aplicación - Área de visualización. Consulte Área de visualización.

Sombras

(Disponible cuando la opción Iluminación por píxel está seleccionada). Hace que todos los actores de geometría emitan y reciban sombras, y así se logra que el renderizado de las escenas iluminadas sea más realista.

Notas:

  • En los modos de iluminación con varias luces, una sola luz emite las sombras. Cuando se utilizan tres o más luces, podrían aparecer artefactos.
  • SoporteHardware.Avanzado se debe activar. Consulte Configuración avanzada
  • Requiere una tarjeta gráfica con OpenGL 3.2 o posterior.
  • Los resultados de sombra varían notablemente en función de los modos de iluminación y renderizado.
  • No aparece cuando uno o más planos de corte están activados.
  • No aparece en todos los modos de renderizado.
  • También puede activar las sombras desde la cinta de opciones ( Renderizado > Iluminación > Sombras ).
  • Puede activar o desactivar las sombras para todos los documentos y especificar cuándo renderizar el efecto desde Preferencias de la aplicación - Área de visualización. Consulte Preferencias de la aplicación: Área de visualización.
  • Las sombras no están visibles en el modo de iluminación Suave (1 luz) con Modo de perspectiva de cámara desactivado. Dado que la iluminación siempre es dinámica en el modo Suave (1 luz) y la dirección de la luz coincide con la dirección de la cámara, las sombras se proyectan directamente detrás de los actores. Cuando la opción Modo de perspectiva de cámara está activada, las sombras podrían ser parcialmente visibles.

Oclusión de ambiente

(Disponible cuando la opción Iluminación por píxel está seleccionada). Muestra las superficies sombreadas considerando la atenuación de luz de los actores cercanos.

Notas:

  • SoporteHardware.Avanzado se debe activar. Consulte Configuración avanzada
  • Requiere una tarjeta gráfica con OpenGL 3.2 o posterior.
  • Este efecto no aparece cuando se utilizan planos de corte o el modo de renderizado personalizado.
  • También puede activar la oclusión ambiente desde la cinta de opciones (Renderizado > Iluminación > Oclusión ambiente ).
  • Puede activar o desactivar la oclusión ambiente para todos los documentos y especificar cuándo renderizar el efecto desde Preferencias de la aplicación - Área de visualización. Consulte Preferencias de la aplicación: Área de visualización.

Intensidad de oclusión ambiente

(Disponible cuando la opción Oclusión ambiente está seleccionada). Especifica la oscuridad del sombreado.

Radio de oclusión ambiente

(Disponible cuando la opción Oclusión ambiente está seleccionada). Especifica la cobertura de sombreado.

Resplandor

(Disponible cuando la opción Iluminación por píxel está seleccionada). Muestra un halo de luz radiante en partes del modelo con color claro y alta especularidad.

Notas:

  • Este efecto depende de las características de iluminación de la escena. Las propiedades como Modo de renderización, Modo de iluminación, Iluminación estática e Iluminación por píxel afectan significativamente los resultados.
  • Este efecto considera el fondo del área de visualización. El color de fondo blanco o claro podría producir resultados no deseados.
  • SoporteHardware.Avanzado se debe activar. Consulte Configuración avanzada.
  • Requiere una tarjeta gráfica con OpenGL 3.2 o posterior.
  • Este efecto no aparece cuando se utilizan planos de corte o el modo de renderizado personalizado.
  • También puede activar el resplandor desde la cinta de opciones (Renderizado > Iluminación > Resplandor ).

Intensidad de resplandor
(Disponible cuando la opción Resplandor está activada) Especifica la cantidad de efecto de resplandor.
Profundidad de campo
Profundidad de campo

Activa el efecto de profundidad de campo (DOF). Las partes de la escena que estén lejos del punto focal de la cámara aparecerán borrosas.

Notas:

  • Configure el punto focal desde la cinta de opciones ( Renderizado > Profundidad de campo ).
  • La opción Modo de perspectiva de cámara (barra de estado) debe estar activada.
  • SoporteHardware.Avanzado se debe activar. Consulte Configuración avanzada.
  • Puede activar o desactivar la profundidad de campo para todos los documentos y especificar cuándo renderizar el efecto desde Preferencias de la aplicación - Área de visualización. Consulte Preferencias de la aplicación: Área de visualización.
  • La salida de vídeo ( .avi) no admite la profundidad de campo. Si la profundidad de campo es necesaria, cree imágenes desde el taller de imágenes de alta resolución y luego realice el posprocesamiento de las imágenes para crear vídeos.

Nivel

Especifica la cantidad de efecto de profundidad de campo (profundidad de campo). Los valores altos aumentan la parte y la intensidad de la escena que está fuera de foco.

Número de comprobaciones
Especifica el número de los renderizados internos que se realizan para crear el efecto de profundidad de campo. Una mayor cantidad de comprobaciones produce mejores resultados pero lleva más tiempo.