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Nombre
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Especifica el nombre del actor. Este nombre aparece en el árbol de colaboración o de ensamblaje y es el texto predeterminado de la información sobre herramientas.
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Información sobre herramientas
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Especifica el texto de información sobre herramientas que aparece cuando se sitúa el cursor sobre el actor. El valor predeterminado es el nombre del actor, pero puede seleccionar otra propiedad o metapropiedad, o bien escribir una cadena de texto. Para escribir texto, que a su vez puede contener propiedades, seleccione Cadena y utilice la propiedad Cadena de información sobre herramientas.
Nota:
De forma predeterminada, las etiquetas asociadas con un actor muestran el texto de información sobre herramientas del actor. Para cambiar este comportamiento, modifique la propiedad Texto de la etiqueta.
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Cortar
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Activa el plano de corte. Alternar esta opción es útil cuando se utilizan planos de corte en las animaciones.
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Opacidad
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Especifica la opacidad del plano de corte, entre 0 (transparente) y 255 (opaco). Cuando la opacidad es menor que 8, solo una regla puede mover al actor. Para seleccionar el plano de corte, utilice el panel de colaboración.
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Color
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Especifica el color del plano de corte.
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Eje
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Especifica el eje del plano de corte: X, Y, Z, X-, Y-, Z- o Usuario.
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Profundidad
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Especifica la profundidad del plano de corte. También puede cambiar la profundidad arrastrando los planos de corte en el área de visualización.
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Desplazamiento
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Especifica el valor de profundidad.
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Inversión automática
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Invierte (la normal del plano de corte) automáticamente a medida que se gira el modelo.
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Opacidad del espacio delantero/trasero
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Especifica la opacidad (transparente = 0, opaca = 255) de la parte del modelo que se encuentra delante del plano de corte y la porción que se encuentra detrás del plano de corte.
Nota:
Estas propiedades están disponibles para un plano de corte cuando hay un plano de corte visible como máximo. Cuando haya 2 o más planos visibles, seleccione el nodo padre Planos de corte en el panel de colaboración y defina la Opacidad del espacio delantero y la Opacidad del espacio trasero según sea necesario.
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Línea de corte
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Mostrar
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Muestra la línea de corte.
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Grosor
- Especifica la anchura, en milímetros, de la línea de corte y las líneas de rayado.
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Color
- Especifica el color de la línea de corte y las líneas de rayado.
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Cortar actores invisibles
- (Disponible cuando se activa Mostrar). Muestra la línea de corte donde el plano de corte se entrecruza con los actores con Opacidad = 0. Para desactivar la línea de corte para los actores invisibles, desactive esta propiedad.
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Cubierta
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Mostrar
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Crea superficies donde el plano de corte se entrecruza con la geometría sólida del modelo.
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Conservar el color de actor
- Recubre las superficies con los colores de los actores en lugar de utilizar el mismo color para todos los actores (como se especifica en Color).
Notas:
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Esta propiedad requiere una extensión OpenGL. Asegúrese de que la configuración SoporteHardware.Avanzado (Preferencias de la aplicación - Configuración avanzada) esté activada. Si esta propiedad no está disponible, la tarjeta de vídeo no admitirá esta extensión.
- Las propiedades Rayado y Conservar el color de actor no son compatibles. Se recomienda seleccionar Cubierta iluminada con Conservar el color de actor, especialmente para los planos de corte combinados.
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Cubierta iluminada
- (Disponible cuando se selecciona Conservar el color de actor). Especifica que la cubierta se ve afectada por la iluminación de la escena.
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Color
- (Disponible cuando no se activa Conservar el color de actor). Especifica el color de la cubierta.
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Rayado (Disponible cuando se activa Rayado). |
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Ángulo
- Especifica el ángulo de giro de las líneas de rayado.
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Rayado
- (Disponible cuando no se activa Rayado por actor). Especifica el espaciado entre las líneas de rayado. Para desactivar el rayado, especifique 0.
Notas:
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Cuando seleccione Rayado por actor, establezca el espaciado del rayado para cada actor mediante la propiedad Rayado del actor.
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Cuando no active Rayado por actor, establezca la anchura y el color de la línea de rayado con las propiedades de Línea de corteGrosor y Color.
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Rayado por actor
- Permite espaciados y ángulos de rayado diferentes para cada actor de geometría. Después de seleccionar esta propiedad, utilice Inicializar espaciado e Inicializar ángulos para generar rayados por actor y luego, si lo desea, modificar las propiedades de Rayado específicas del actor. Para obtener un rayado uniforme en todo el plano de corte, desactive esta propiedad.
Notas:
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Esta propiedad requiere una extensión OpenGL. Asegúrese de que la configuración SoporteHardware.Avanzado (Preferencias de la aplicación - Configuración avanzada) esté activada. Si esta propiedad no está disponible, la tarjeta de vídeo no admitirá esta extensión.
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El rayado para cada actor se calcula por separado, lo que puede afectar el rendimiento.
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Cada actor tiene un conjunto de propiedades de rayado que se aplica a todos los planos de corte (con la opción Rayado por actor seleccionada) que lo entrecruzan.
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Inicializar espaciado
- (Disponible cuando se selecciona Rayado por actor). Establece espaciados de rayado por actor aleatorios. Haga clic en Continuar para inicializar el espaciado del rayado y, a continuación, cambie el espaciado según sea necesario mediante la propiedad Rayado para cada actor.
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Inicializar ángulos
- (Disponible cuando se selecciona Rayado por actor). Establece ángulos de rayado por actor aleatorios. Arrastre el control deslizante para inicializar los ángulos del rayado y, a continuación, cambie los ángulos según sea necesario mediante la propiedad Ángulo para cada actor.
Notas:
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A los actores del mismo tamaño se les asigna el mismo ángulo.
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Cada posición del control deslizante asigna diferentes ángulos de rayado aleatorios, pero las asignaciones son siempre las mismas para una posición dada.
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Las propiedades Ángulo del plano de corte y del actor afectan los ángulos de rayado.
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