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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>Viewport</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">La page Viewport vous permet de gérer les paramètres de viewport.</span>

    
    <p>Ce document contient les rubriques suivantes :</p>
  </p>
<ul><li><a href="#r-General" id="toc_rg" title="Cette section permet de gérer les paramètres généraux de viewport.">
Général</a></li><li><a href="#r-Outline" id="toc_rg" title="Cette section permet de gérer les réglages des arêtes.">Arête</a></li><li><a href="#r-Verticalaxis" id="toc_rg" title="Cette section permet de gérer les paramètres d'axe vertical.">Axe vertical</a></li><li><a href="#r-Customcameraviews" id="toc_rg" title="Vous pouvez définir jusqu'à quatre orientations de vue de caméras personnalisées à l'aide du système de coordonnées sphériques (angles polaires) pour définir la position de la caméra.">Vues caméra personnalisée</a></li></ul>
</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="topic reference nested1" id="r-General">
    <h2 class="title topictitle2">
Général</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Cette section permet de gérer les paramètres généraux de viewport.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d42740e44">Nom de la commande</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d42740e47">Commentaire</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e44 ">
                <span class="ph uicontrol">Masquer les faces arrières</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e47 ">Active le rendu des faces arrière. Le masquage des faces arrière augmente la vitesse lorsqu'il est activé. Le masquage des faces arrière est désactivé par défaut. Certaines faces avant peuvent disparaître lorsque des faces du modèle ne sont pas correctement orientées. <p>Remarque:
		 Ce paramètre ne peut pas être configuré depuis Sync. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e44 ">
                <span class="ph uicontrol">Table de BOM</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e47 ">Afficher la nomenclature (BOM) dans le viewport. <p>Remarque:
		 Ce paramètre ne peut pas être configuré depuis Sync. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e44 ">
                <span class="ph uicontrol">Sol</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e47 ">Affiche l'acteur de sol, qui ajoute du réalisme à la scène.<p>Remarque:
		 Ce paramètre ne peut pas être configuré depuis Sync. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e44 ">
                <span class="ph uicontrol">Chemin de la texture</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e47 ">(Disponible lorsque <span class="ph uicontrol">Sol</span> est sélectionné.) Définit le chemin du fichier d'image de sol.<p>Remarque:
		 Ce paramètre ne peut pas être configuré depuis Sync. </p>
</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e44 ">
                <span class="ph uicontrol">Opacité de filigrane</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e47 ">
                <p>Définit la transparence pour le rendu en filigrane, entre 0 (transparent) et 128 (translucide). <p>Remarque:
		 Vous ne pouvez pas sélectionner les acteurs mis en filigrane dans le viewport. </p>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e44 ">
                <span class="ph uicontrol">Modes de rendu</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e47 ">(Visible lorsqu'une variable d'environnement spécifique a été créée).<p>Définit le mode de rendu utilisé pour l'affichage des acteurs dans le viewport.</p><table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Important:
				</span><ul class="ul"><li class="li">Ce paramètre est caché par défaut. Pour les rendre visibles, il est nécessaire de créer une variable d'environnement, <span class="ph filepath">DS_3DVC_OVERRIDE_RENDER_MODE</span>, et de définir sa valeur sur <span class="ph filepath">1</span>.</li>
<li class="li">Ce paramètre n'est pas disponible pour les documents Composer générés à partir de Sync. Lorsqu'un document est ouvert dans Composer, le mode de rendu défini dans les propriétés de document (par défaut) s'appliquera lors de l'enregistrement du fichier. </li>
</ul>
</td></tr></table>
<p>Remarque:
		 Ce paramètre ne peut pas être configuré depuis Sync. </p>
</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Outline">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Retour au haut de la page" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Arête</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Cette section permet de gérer les réglages des arêtes.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d42740e189">Nom de la commande</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d42740e192">Commentaire</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e189 ">
                <span class="ph uicontrol">Angle minimal</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e192 ">
                <p>Définit l'angle minimum entre deux plans de face définissant un contour à arête cassante. Les petites valeurs produisent un plus grand nombre de lignes. <table class="Remark" id="table132"><tr><td class="Remark"><span class="run-in">Conseil:
				</span> La propriété <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Arête</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Angle minimal</span></span> (panneau Propriétés) définit l'angle d'arête pour chaque acteur de géométrie. </td></tr></table>
</p>
              </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e189 ">
                <span class="ph uicontrol">Même couleur d'arête pour tous les acteurs</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e192 ">Définit la couleur d'arête par défaut pour tous les acteurs de la couleur sélectionnée. Définir <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Arête</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Couleur</span></span> (panneau Propriétés) pour changer les couleurs d'arête de chaque acteur. Pour utiliser des couleurs d'arête basées sur les couleurs de l'acteur, désactiver cette option. </td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Verticalaxis">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Retour au haut de la page" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Axe vertical</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Cette section permet de gérer les paramètres d'axe vertical.</span>

    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d42740e270">Nom de la commande</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d42740e273">Commentaire</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e270 ">
                <span class="ph uicontrol">Axe vertical</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e273 ">Définit l'axe vertical par défaut après le chargement. L'axe vertical est utilisé pour faciliter la navigation et pour positionner le sol. L'axe vertical est enregistré dans le fichier Composer. <p>Remarque:
		 Ce paramètre ne peut pas être configuré depuis Sync. </p>
</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>

  <div class="topic reference nested1" id="r-Customcameraviews">
    <p><map name="FPMap1"><area href="#hj-top" title="Retour au haut de la page" shape="rect" coords="416, 0, 435, 10"/></map><img border="0" src="../IconsReference/butix_top_wline.png" width="436" height="11" usemap="#FPMap1"/></p><h2 class="title topictitle2">Vues caméra personnalisée</h2>

    
    <div class="body refbody"><p class="abstract">
      <span class="shortdesc">Vous pouvez définir jusqu'à quatre orientations de vue de caméras personnalisées à l'aide du système de coordonnées sphériques (angles polaires) pour définir la position de la caméra. </span>

      <p>Noter que Composer utilise la rotation de caméra la plus appropriée pour conserver la verticalité du viewport. </p>
    </p>

      
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
          
          
          <thead class="thead" align="left">
            <tr class="row">
              <th class="entry" valign="top" id="d42740e328">Nom de la commande</th>

              <th class="entry" valign="top" id="d42740e331">Commentaire</th>

            </tr>

          </thead>

          <tbody class="tbody">
            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e328 ">
                <span class="ph uicontrol">Nom</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e331 ">Spécifie le nom de la vue personnalisée, tel qu'il est répertorié sous <span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">Accueil</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Navigation</span> &gt; <span class="ph uicontrol">Aligner la caméra <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSNavigateAlignmentOnFacet.png"/></span></span>. </td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e328 ">
                <span class="ph uicontrol">Thêta Θ</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e331 ">Définit l'angle de longitude (L'angle dans le plan X-Y sur l'axe Z).</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e328 ">
                <span class="ph uicontrol">Pi Φ</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e331 ">Définit l'angle de latitude (élévation au-dessus ou au-dessous du plan X-Y).</td>

            </tr>

            <tr class="row">
              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e328 ">
                <span class="ph uicontrol">Ortho</span>
              </td>

              <td class="entry" valign="top" headers="d42740e331 ">Crée une vue orthogonale. Les vues orthogonales éliminent l'effet de la distance depuis le point de vue (la taille d'acteur demeure constante). Pour créer une vue en perspective, désactiver cette option.</td>

            </tr>

          </tbody>

        </table>
</div>

    </div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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