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Abilita accelerazione grafica 3D OpenGL
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Abilita l'accelerazione della scheda grafica. In caso di gravi problemi di rendering della grafica, deselezionare questa opzione. Note:
- Disabilitando questa opzione, è possibile che le prestazioni grafiche peggiorino in modo significativo.
- In caso di problemi di visualizzazione, premere R mentre ci si trova nel viewport per reimpostare il motore OpenGL.
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Avanzato
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Utilizza il frame buffer object (FBO) OpenGL e altre estensioni per consentire il rendering fuori schermo. L'abilitazione di questa impostazione: - È necessaria per alcune funzionalità, ad esempio la limitazione del colore per attore del piano di taglio, la generazione dell'anteprima di uno stile e gli effetti di rendering di alta qualità, come l'occlusione dell'ambiente.
- Migliora i risultati del workshop Illustrazione tecnica quando si utilizzano le aree di colore e le ombreggiature.
- Migliora i risultati della semplificazione e dell'occlusione.
- Può evitare problemi di aggiornamento dello schermo associati ad altre tecniche di rendering, come p-buffer e buffer ausiliari.
- Può ridurre i problemi dell'output delle immagini bitmap, come immagini grigie o nere.
Nota:
Questa opzione corrisponde a HardwareSupport.Advanced nella pagina Impostazioni avanzate.
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Barra degli strumenti standard
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Disabilita l'FBO e altre estensioni avanzate. È possibile scegliere in quali casi abilitare o disabilitare le tecniche di rendering, ad esempio l'utilizzo di p-buffer e buffer ausiliari. |
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Abilita p-buffer
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Abilita il rendering fuori schermo con OpenGL utilizzando buffer di pixel. Selezionare questa opzione per risolvere problemi di acquisizione delle schermate, stampa, immagini salvate e altre operazioni grafiche. Il rendering può anche essere accelerato dall'hardware. |
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p-buffer statico
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(Disponibile quando è selezionata l'opzione Abilita p-buffer). Utilizza buffer di pixel statici. |
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Abilita direct swapping per aggiornamento
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Abilita il direct swapping per l'aggiornamento. In caso di problemi di visualizzazione dello schermo, ad esempio problemi di evidenziatura, deselezionare questa opzione. |
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Abilita buffer ausiliari
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Abilita i buffer ausiliari. Deselezionare questa opzione se le opzioni precedenti non risolvono i problemi grafici riscontrati. |
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Abilita elenchi di visualizzazione OpenGL
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Abilita gli elenchi di visualizzazione OpenGL. Un elenco di visualizzazione è una serie di comandi grafici che definiscono un'immagine di output. In caso di problemi di testo non visibile, deselezionare questa opzione. |
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Abilita ripristino testo
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(Disponibile se è selezionata l'opzione Abilita elenchi di visualizzazione OpenGL). Ripristina la visualizzazione del testo. Selezionare questa opzione quando si riscontrano problemi di visualizzazione del testo. |