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Illuminazione per pixel
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Configura l'illuminazione per pixel (PPL), nota anche come ombreggiatura Phong. Quando si abilita questa opzione, Composer Player mostra le superfici ombreggiate in base al colore e all'illuminazione di ciascun pixel. La PPL può migliorare l'illuminazione dei modelli con una tessellazione di bassa qualità. Scegliere lo stato dell'effetto: - Abilitato - Abilitato per tutti i documenti.
- Disabilitato - Disabilitato per tutti i documenti.
- Usa impostazioni del documento - Segue la proprietà del viewport.
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Ombreggiature
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Configura la mappatura delle ombreggiature. Quando è abilitata questa opzione, gli attori della geometria proiettano e ricevono ombra, producendo un rendering più realistico per le scene illuminate. Scegliere lo stato dell'effetto: - Abilitato - Abilitato per tutti i documenti.
- Disabilitato - Disabilitato per tutti i documenti.
- Usa impostazioni del documento - Segue la proprietà del viewport.
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Occlusione dell'ambiente
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Configura l'effetto dell'ombreggiatura occlusione dell'ambiente (AO). Quando questa opzione è abilitata, le superfici vengono riprodotte tenendo in considerazione l'attenuazione della luce dovuta agli attori vicini. Scegliere lo stato dell'effetto: - Abilitato - Abilitato per tutti i documenti.
- Disabilitato - Disabilitato per tutti i documenti.
- Usa impostazioni del documento - Segue la proprietà del viewport.
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Profondità di campo
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Configura il comportamento della profondità di campo (DOF). Quando questa opzione è abilitata, le porzioni della scena che si trovano lontane dal punto focale appaiono sfocate. Scegliere lo stato dell'effetto: - Abilitato - Abilitato per tutti i documenti.
- Disabilitato - Disabilitato per tutti i documenti.
- Usa impostazioni del documento - Segue la proprietà del viewport Profondità di campo.
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Anti-aliasing
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Configura l'anti-aliasing del modello. La tecnica di anti-aliasing rende più uniformi i bordi frastagliati (scalettatura) per simulare l'alta risoluzione, tenendo conto di quanto un bordo ideale si sovrappone ai pixel vicini.
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Anti-aliasing hardware
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Abilita l'anti-aliasing multicampionamento in tempo reale dell'hardware (MSAA) per aumentare la qualità delle immagini 3D e 2D. Selezionare Disabilita per disabilitare l'MSAA o selezionare una risoluzione per il campionamento: 2, 4, 8, 16 o 32 campioni. I valori più alti producono risultati migliori ma possono incidere negativamente sulle prestazioni. Il valore raccomandato è 8 ma il valore ottimale dipende dall'hardware. Se si seleziona un valore più alto di quello supportato dalla scheda grafica, viene utilizzato il valore più alto supportato. Note:
- Anche se è supportato dalla scheda grafica, il valore 32 campioni potrebbe richiedere più memoria video di quella disponibile. Il risultato è un viewport nero. Per risolvere il problema, ridurre la risoluzione di campionamento o disabilitare l'MSAA hardware.
- È necessario abilitare HardwareSupport.Advanced. Vedere Impostazioni avanzate
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