カメラ ビュー ツールバー

[カメラ]コマンドでは、カメラの向きを変更できます。

コマンド名 説明
カメラ遠近モード 遠近モードと直交投影モードを切り替えます。 遠近モードでは、アクター サイズは、カメラ ビューポートからの距離に依存します。 遠近モードでは、肉眼で見るように表示されます。 平行線は、遠ざかるほど消滅点に向かって収束していきます。 直交モードでは、カメラからの距離の効果が解消されます(アクター サイズは一定のまま)。

注: デフォルト遠近角度を変更できます。 『カメラ』を参照。

面上に整列

選択されたアクター フェースがビューポートに平行となるように、モデルの方向を変えます。

フェースに位置合わせするには、次の手順を実行します。

  1. このモードをアクティベートします。
  2. 赤い矢印が目的のフェースに直交するようマウスを合わせます。
  3. フェースをクリックします。
  4. このツールを終了するには、[Esc]キーを押します。
カメラを位置合わせ

モデルを定義済みのカメラ ビューに向けます。

  • 正面/背面
  • 右側面/左側面
  • 上面/下面
  • 3/4 X+ Y+ Z+
  • 3/4 X+ Y- Z+
  • 3/4 X- Y- Z+
  • 3/4 X- Y+ Z+

対称ビュー間でスワップするには(たとえば、正面ビューと背面ビュー)、もう一度ツールをクリックします。

これらのツールでは、モデルの適合部分の拡大表示もできます。または、アクターが選択されている場合、選択対象をズームします。

ビューポートのドキュメント プロパティで 4 つのカスタム ビューを定義できます。 『ビューポート』を参照。