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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">カメラ</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>カメラ</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">［<span class="ph uicontrol">カメラ</span>］ページでは、カメラのプリファレンスを設定できます。</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body conbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d15495e31">オプション</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d15495e34">説明 </th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e31 ">
              <span class="ph uicontrol">デフォルト遠近角度</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e34 ">
              <p>遠近モードでは、遠近角度を定義します。 遠近モードでは、アクター サイズは、カメラ ビューポートからの距離に依存します。 遠近モードでは、肉眼で見るように表示されます。 平行線は、遠ざかるほど消滅点に向かって収束していきます。 直交モードでは、カメラからの距離の効果が解消されます（アクター サイズは一定のまま）。</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e31 ">
              <span class="ph uicontrol">最小 FPS</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e34 ">秒単位の最小フレーム数（fps）を 0 から 30 の範囲で定義します。 ナビゲーション中に、3D カーネルが詳細レベルに適応し、fps に対応します。</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e31 ">
              <span class="ph uicontrol">自由な回転移動(拘束なし) </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e34 ">回転中に、垂直拘束を解消します。 <p><span class="run-in">ヒント:
		</span> 回転中に<span class="ph uicontrol">Ctrl</span>キーを押すことにより（<span class="ph uicontrol">Ctrl</span> + 右マウス ボタン）、フリー回転を有効にすることもできます。 </p>
</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e31 ">
              <span class="ph uicontrol">慣性</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e34 ">これにより、モデルの回転後またはパニング後も、カメラが引き続き移動します。 モデルをより高速に回転またはパンすると、停止後もより大きく移動します。</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e31 ">
              <span class="ph uicontrol">すべてのビューポートに共通のナビゲーション モード </span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e34 ">ドキュメント ビューポートのすべてのウィンドウに、同じナビゲーション モードを使用します。 異なるモード（たとえば、あるウィンドウ枠で<span class="ph uicontrol">回転モード</span>を使用し、別のウィンドウ枠で<span class="ph uicontrol">パン モード</span>を使用するなど）を使用するには、このオプションをクリアします。 <p><span class="run-in">ヒント:
		</span> 複数のビューポート ウィンドウ枠を作成するには、<span class="ph menucascade"><span class="ph uicontrol">ウィンドウ</span> &gt; <span class="ph uicontrol">ビューポート</span> &gt; <span class="ph uicontrol">レイアウト <img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSLayout31.png"/></span></span>をクリックします。 </p>
<p>注:
    	 このオプションは、別のドキュメントのビューポートには影響しません。</p>
</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e31 ">
              <span class="ph uicontrol">揮発性ナビゲーション モード(選択モードに自動的に戻る)</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e34 ">別のモード（<span class="ph uicontrol">パン</span>、<span class="ph uicontrol">回転</span>、<span class="ph uicontrol">ズーム</span>）を使用した後に、<span class="ph uicontrol">選択モード</span>を自動的に有効にします。 最後に選択したモードを維持するには、このオプションをクリアします。</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e31 ">
              <span class="ph uicontrol">キーボード ナビゲーション</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e34 ">
              <span class="ph uicontrol">パニング増分</span>オプションと<span class="ph uicontrol">回転およびロールの増分オプション</span>を有効します。これらのオプションを使用すると、キーボード ショートカットを使用してパニング、回転、ロールに使用する増分値を指定できます。</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e31 ">
              <span class="ph uicontrol">パニング増分</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e34 ">
              <span class="ph uicontrol">［Ctrl］+ 矢印キー</span>によってパニングする際に使用される増分値を指定します。 デフォルト値は 5 ピクセルです。</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e31 ">
              <span class="ph uicontrol">回転およびロールの増分</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d15495e34 ">
              <span class="ph uicontrol">［Shift］ + 矢印キー</span>によって回転する際に使用される増分値、および、<span class="ph uicontrol">［Alt］ + 矢印キー</span>によって、ロールにする際に使用される増分値を指定します。 デフォルト値は 1.00 度です。</td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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