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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">断面プロパティ</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>断面プロパティ</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3"><table class="DocHeaderIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">
［プロパティ］ウィンドウ枠で、切断面のプロパティを設定できます。 </span>

    <p>注:
    	 すべてのプロパティがすべてのアクターに適用されるわけではありません。</p>

  </p>

</p></td></tr></table></td><td class="DocHeader2"><table class="DocTopics" id="table13"><tr><td class="TopicsTitle">関連項目</td></tr><tr><td><a href="pyp-r-ui-Toolbars-CuttingPlane.htm#pyp-r-ui-Toolbars-CuttingPlane" class="link" title="［切断面］コマンドでは、モデルのクロスセクションを作成できます。">切断面ツールバー</a></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="void" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" id="d75556e31">カテゴリ</th>

            <th class="entry" valign="top" id="d75556e34">プロパティ/説明</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="10" valign="top" headers="d75556e31 ">N/A</td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">名前</span></dt>
<dd class="dd"><p>アクター名を指定します。 この名前はデフォルトのツールチップ テキストであり、コラボレーション ツリーまたはアセンブリ ツリーに表示されます。</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">ツールチップ</span></dt>
<dd class="dd"><p>アクター上にカーソルを置くと表示される、ツールチップ テキストを指定します。 デフォルトはアクター名ですが、別のプロパティまたはメタプロパティを選択するか、または文字列を入力できます。 テキスト自身がプロパティを含むテキストを入力するには、［<span class="ph uicontrol">文字列</span>］を選択し、<span class="ph uicontrol">ツールチップ文字列</span>プロパティを使用します。 </p><p>注:
    	 デフォルトでは、アクターに添付されたラベルにより、アクターのツールチップ テキストが表示されます。 この動作を変更するには、ラベルの<span class="ph uicontrol">テキスト</span> プロパティを変更します。 </p>
</dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">カット</span></dt>
<dd class="dd"><p>切断面を有効にします。 切断面をアニメーションで使用する場合、このオプションの切り替えが役立ちます。</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">不透明度</span></dt>
<dd class="dd"><p>切断面不透明度を 0（透明）から 255（不透明）の範囲で指定します。 不透明度が 8 より小さい場合、ルーラーだけがアクターを移動できます。 切断面を選択するには、[コラボレーション] ウィンドウ枠を使用します。 </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">[色]</span></dt>
<dd class="dd"><p>切断面の色を指定します。 </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">軸</span></dt>
<dd class="dd"><p>切断面軸（[<span class="ph uicontrol">X</span>]、[<span class="ph uicontrol">Y</span>]、[<span class="ph uicontrol">Z</span>]、[<span class="ph uicontrol">X-</span>]、[<span class="ph uicontrol">Y-</span>]、[<span class="ph uicontrol">Z-</span>]、または [<span class="ph uicontrol">ユーザー</span>]）を指定します。 </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">深さ</span></dt>
<dd class="dd"><p>切断面の深さを指定します。 また、ビューポート内で切断面をドラッグすることにより、深さを変更できます。 </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">オフセット</span></dt>
<dd class="dd"><p>深さ値を指定します。</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">自動反転</span></dt>
<dd class="dd"><p>モデルを回転すると自動的に反転します（切断面法線が反転します）。 </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">正面/背面スペース不透明度</span></dt>
<dd class="dd"><p>
切断面の前にあるモデルの部分と、切断面の後ろにある部分の不透明度（透明 = 0、不透明 = 255）を指定します。 </p><p><p>注:
    	 これらのプロパティは、多くても 1 つの切断面しか表示されていない場合に、切断面に対して使用できます。 2 つ以上の切断面が表示されている場合、［コラボレーション］ ウィンドウ枠で <span class="ph uicontrol">切断面</span><img class="image" src="../Icons3DVIA/I_CPSCuttingPlaneCreate.png"/> 親ノードを選択し、必要に応じて <span class="ph uicontrol">正面スペース不透明度</span> と <span class="ph uicontrol">背面スペース不透明度</span> を設定します。 </p>
</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="4" valign="top" headers="d75556e31 ">
              <span class="ph uicontrol">切断線</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">表示</span></dt>
<dd class="dd"><p>切断線を表示します。</p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">厚み </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">切断線およびハッチ線の幅をミリメートル単位で指定します。 </dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">［色］ </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">切断線およびハッチ線の色を指定します。</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">非表示オブジェクトを切り取ります </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">（［<span class="ph uicontrol">表示</span>］が有効な場合に使用可能）。切断面が<span class="ph uicontrol">不透明度</span> = 0 のアクターと交差する場合の切断線を表示します。 非表示のアクターの切断線を無効にするには、このプロパティを選択解除します。</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="4" valign="top" headers="d75556e31 ">
              <span class="ph uicontrol">キャッピング</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                <dt class="dt dlterm"><span class="ph uicontrol">表示</span></dt>
<dd class="dd"><p>切断面がソリッド モデル形状と交差するサーフェスを作成します。 </p></dd>

              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">アクター色を保持 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">すべてのアクターに（［<span class="ph uicontrol">色</span>］で指定される）同じ色を使用する代わりに、アクターの色を使用してサーフェスのキャップを作成します。 <p>注:
    	<ul class="ul"><li class="li">
このプロパティには OpenGL 拡張子が必要です。 <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> 設定（アプリケーション プリファレンスの詳細設定）が有効になっていることを確認します。 このプロパティを使用できない場合は、ビデオ カードでこの拡張子がサポートされていません。 </li>
<li class="li"> ［<span class="ph uicontrol">ハッチ</span>］と［<span class="ph uicontrol">アクター色を保持</span>］には互換性がありません。 特にマージされた断面の場合、<span class="ph uicontrol">ライトにキャップする</span>を<span class="ph uicontrol">アクター色を保持</span>と一緒に選択することをお勧めします。 </li>
</ul>
</p>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">ライトにキャップする </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">（［<span class="ph uicontrol">アクター色を保持</span>］が選択されている場合に使用可能）。キャッピングがシーンのライトの影響を受けるように指定します。</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">［色］ </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">（［<span class="ph uicontrol">アクター色を保持</span>］が選択解除されている場合に使用可能）。キャッピング色を指定します。 </dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" rowspan="5" valign="top" headers="d75556e31 ">
              <span class="ph uicontrol">ハッチング</span>（<span class="ph uicontrol">キャッピング</span>が有効な場合に使用可能） </td>

            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">角度 </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">ハッチ線の回転角度を指定します。</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">ハッチ </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">（<span class="ph uicontrol">アクターでハッチング</span>が選択解除されている場合に使用可能）。ハッチ線の間隔を指定します。 ハッチングをオフにするには、0 を指定します。 <p>注:
    	</p>
<ul class="ul"><li class="li">
［<span class="ph uicontrol">アクターでハッチング</span>］が選択されている場合、アクターの<span class="ph uicontrol">ハッチ</span> プロパティを使用して各アクターのハッチ間隔を設定します。 </li>
<li class="li">
［<span class="ph uicontrol">アクターでハッチング</span>］が選択解除されている場合、<span class="ph uicontrol">切断線</span>プロパティの［<span class="ph uicontrol">厚み</span>］と［<span class="ph uicontrol">色</span>］を使用して、ハッチ線の幅と色を設定します。 </li>
</ul>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">アクターでハッチング </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">形状アクターごとに異なるハッチ間隔と角度を有効にします。 このプロパティを選択した後、［<span class="ph uicontrol">スペースを初期値に戻す</span>］と［<span class="ph uicontrol">角度を初期値に戻す</span>］を使用して、アクターごとにハッチングを生成し、オプションで個々のアクターの<span class="ph uicontrol">ハッチング</span> プロパティを変更します。 切断面全体でハッチングを統一するには、このプロパティを選択解除します。 <p>注:
    	<ul class="ul"><li class="li">
このプロパティには OpenGL 拡張子が必要です。 <span class="ph uicontrol">HardwareSupport.Advanced</span> 設定（アプリケーション プリファレンスの詳細設定）が有効になっていることを確認します。 このプロパティを使用できない場合は、ビデオ カードでこの拡張子がサポートされていません。 </li>
<li class="li">
各アクターのハッチングは個別に計算されます。これによって、パフォーマンスが影響を受ける可能性があります。 </li>
<li class="li">
各アクターには 1 つのハッチング プロパティ セットがあり、交差するすべての切断面（［<span class="ph uicontrol">アクターでハッチング</span>］が選択されているもの）に適用されます。 </li>
</ul>
</p>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">スペースの初期値に戻す </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">（［<span class="ph uicontrol">アクターでハッチングします</span>］が選択されている場合に使用可能）。アクターごとにランダムなハッチ間隔を指定します。 ［<span class="ph uicontrol">適用</span>］をクリックしてハッチ間隔を初期化し、必要に応じて各アクターの<span class="ph uicontrol">ハッチ</span> プロパティを使用して間隔を変更します。</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" headers="d75556e34 ">
              <dl class="dl">
                
                  <dt class="dt dlterm">
                    <span class="ph uicontrol">角度の初期値に戻す </span>
                  </dt>

                  <dd class="dd">（［<span class="ph uicontrol">アクターでハッチング</span>］が選択されている場合に使用可能）。アクターごとにランダムなハッチ角度を指定します。 スライダをドラッグしてハッチ角度を初期化し、必要に応じて各アクターの<span class="ph uicontrol">角度</span>プロパティを使用して角度を変更します。 <p>注:
    	<ul class="ul"><li class="li">
同じサイズのアクターは同じ角度で割り当てられます。 </li>
<li class="li">
各スライダの位置は異なるランダムハッチ角度を割り当てますが、割り当ては特定の位置に対して常に同じです。 </li>
<li class="li">
切断面とアクターの両方の<span class="ph uicontrol">角度</span>プロパティがハッチ角度に影響します。 </li>
</ul>
</p>
</dd>

                
              </dl>

            </td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>

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</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
</html>