Composer Player는 고화질 이미지 생성을 위한 고급 렌더링 효과를 지원합니다.
모델에 효과를 적용할 시점을 선택할 수 있습니다.
- 실시간 - 뷰포트에서 변형을 네비게이트하고 수행하는 동안 효과를 적용합니다.
- 실시간 미리 보기 - 효과의 예상 결과를 실시간으로 적용한 후 정지 상태에 전체 효과를 적용합니다. 예를 들어, 섀도우 매핑이 실시간 렌더링에는 지나치게 계산 중심적일 수 있지만 광원 배치 시에는 실시간 예상 결과가 중요합니다.
- 정지 상태 - 변형을 네비게이트하거나 수행 중이지 않은 컴퓨터 유휴 시간 동안 효과를 자동으로 적용합니다.
- 요구시 - 효과를 자동으로 적용하지 않습니다. 요구시 효과를 적용하려면 (리본)을 클릭하거나 뷰포트에서 A를 누릅니다.
주:
모든 효과에 모든 옵션을 사용할 수는 없습니다.
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설명 |
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픽셀당 광원
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Phong 음영 처리라고도 하는 PPL(픽셀당 광원)을 구성합니다. 활성화되면 Composer Player에서 각 픽셀의 색상 및 광도를 기준으로 그늘진 표면을 디스플레이합니다. PPL을 사용하면 테슬레이션 상태가 나쁜 모델의 조명 상태를 향상시킬 수 있습니다. 효과 상태를 선택합니다. - 활성화됨 - 모든 문서에 활성화됩니다.
- 비활성화됨 - 모든 문서에 비활성화됩니다.
- 문서 설정 사용 - 뷰포트 속성을 따릅니다.
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섀도우
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섀도우 매핑을 구성합니다. 활성화되면 지오메트리 액터가 섀도우를 캐스트하고 받아 조명이 비춰진 화면의 렌더링이 더 실감나게 표현됩니다. 효과 상태를 선택합니다. - 활성화됨 - 모든 문서에 활성화됩니다.
- 비활성화됨 - 모든 문서에 비활성화됩니다.
- 문서 설정 사용 - 뷰포트 속성을 따릅니다.
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주변 교합
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AO(주변 교합) 음영 처리 효과를 구성합니다. 활성화되면 근처 액터로 인한 조명 감쇠를 고려하여 표면이 표현됩니다. 효과 상태를 선택합니다. - 활성화됨 - 모든 문서에 활성화됩니다.
- 비활성화됨 - 모든 문서에 비활성화됩니다.
- 문서 설정 사용 - 뷰포트 속성을 따릅니다.
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필드 깊이
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DOF(필드 깊이) 동작을 구성합니다. 활성화되면 카메라 초점에서 멀리 있는 화면의 부분이 흐리게 나타납니다. 효과 상태를 선택합니다. - 활성화됨 - 모든 문서에 활성화됩니다.
- 비활성화됨 - 모든 문서에 비활성화됩니다.
- 문서 설정 사용 - 뷰포트 속성의 필드 깊이를 따릅니다.
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안티-얼라이징
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모델 안티얼라이징을 구성합니다. 안티얼라이징은 적절한 테두리와 겹치는 인접한 픽셀 수를 고려하여 거친(들쭉날쭉한) 테두리가 고해상도로 표시되도록 다듬습니다.
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하드웨어 안티얼라이징
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실시간 하드웨어 MSAA(멀티 샘플 안티얼라이징)를 활성화하여 3D 및 2D 이미지의 품질을 향상시킵니다. 비활성화를 선택하여 MSAA를 비활성화하거나 2, 4, 8, 16 또는 32개 샘플의 샘플링 해상도를 선택합니다. 값이 클수록 우수한 결과물이 제작되지만 성능은 저하될 수 있습니다. 권장되는 값은 8이지만 최적 값은 하드웨어에 따라 다릅니다. 그래픽 카드에서 지원되는 것보다 높은 값을 선택하면 지원되는 가장 높은 값이 사용됩니다. 주:
- 그래픽 카드에서 지원되더라도 32개 샘플에는 사용 가능한 것보다 큰 비디오 메모리가 필요할 수 있습니다. 결과는 검정색 뷰포트로 나타납니다. 문제를 해결하려면 샘플링 해상도를 낮추거나 하드웨어 MSAA를 비활성화합니다.
- HardwareSupport.Advanced를 활성화해야 합니다. 고급 설정을(를) 참조하십시오.
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주:
응용 프로그램 수준에서는 글로우 효과가 구성될 수 없으며, 항상 문서 설정 사용 및 실시간입니다.