애니메이션

애니메이션 페이지에서는 애니메이션 속도와 두 이미지 간의 최대 프레임을 구성할 수 있습니다.

명령 이름 설명
애니메이션 스피드 애니메이션 이미지가 디스플레이되는 속도를 FPS(초당 프레임)로 지정합니다. 애니메이션 프레임 속도는 문서의 속성입니다. 예를 들어, 2개의 키를 0과 90으로 정의한 애니메이션이 30FPS로 플레이되는 경우, 애니메이션 실행 시간은 3초입니다.

주: NTSC(National Television System Committee) 표준의 애니메이션 속도는 30FPS이고 PAL(Phase Alternating Line)의 애니메이션 속도는 25FPS입니다.

최소 인터 프레임 두 이미지 간의 최소 프레임 수를 지정합니다. 그래픽 카드와 컴퓨터 성능에 따라 애니메이션 속도로 인해 애니메이션이 넘어갈 수 있습니다. 두 이미지 간의 최소 프레임 수를 정의하여 애니메이션이 넘어가는 현상을 방지할 수 있습니다. 애니메이션 속도는 고려되지 않을 수 있습니다.
애니메이티드 변환 속도 뷰를 뷰포트로 끌어올 때 두 뷰 간의 변환 속도를 지정합니다.
최대 개체 수 뷰 간의 애니메이션 변환에 허용되는 최대 노드 수를 지정합니다. 노드는 문서의 원자 단위(속성, 액터, 어셈블리 그룹 등)이며, 값이 클수록 변환이 원활하지 않을 수 있습니다. 큰 모델이나 RAM 성능이 뛰어나지 않은 컴퓨터의 경우 이 값을 줄이면 성능이 향상됩니다.