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<meta name="description" content="이미지 출력 페이지에서는 이미지를 생성하는 동안 안티얼라이징을 활성화할 수 있습니다. 안티얼라이징은 적절한 테두리와 겹치는 인접한 픽셀 수를 고려하여 거친(들쭉날쭉한) 테두리가 고해상도로 표시되도록 다듬습니다."/>
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<title xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">이미지 출력</title>
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<a xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" name="hj-top"> </a><table xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" class="table1" id="table11"><tr><td><table class="DocHeader"><tr><td class="DocHeader1" colspan="2"><h1>이미지 출력</h1></td></tr><tr><td class="DocHeader4" colspan="2"/></tr><tr><td class="DocHeader3" colspan="2"><table class="DocThemeIntro" id="table12"><tr><td class="Intro1Only"><p class="header"><p class="abstract">
    <span class="shortdesc">이미지 출력 페이지에서는 이미지를 생성하는 동안 안티얼라이징을 활성화할 수 있습니다. 안티얼라이징은 적절한 테두리와 겹치는 인접한 픽셀 수를 고려하여 거친(들쭉날쭉한) 테두리가 고해상도로 표시되도록 다듬습니다.</span>

  </p>

</p></td></tr></table></td></tr></table>

  

  
  <div class="body refbody">
    
<div class="tablenoborder"><table cellpadding="4" cellspacing="0" summary="" class="table" frame="border" border="1" rules="all">
        
        
        <thead class="thead" align="left">
          <tr class="row">
            <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d70084e28">명령 이름</th>

            <th class="entry" valign="top" width="NaN" id="d70084e31">설명</th>

          </tr>

        </thead>

        <tbody class="tbody">
          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d70084e28 ">
              <span class="ph uicontrol">안티-얼라이징 이미지 출력</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d70084e31 ">생성된 이미지에 안티얼라이징을 활성화합니다.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d70084e28 ">
              <span class="ph uicontrol">멀티 샘플</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d70084e31 ">MSAA(멀티 샘플 안티얼라이징)는 이미지 품질 개선을 위해 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 기술입니다.</td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d70084e28 ">
              <span class="ph uicontrol">지터</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d70084e31 ">지터를 사용합니다. 이 방법을 사용하면 이미지 품질은 향상되지만 실제 렌더링에 시간이 너무 오래 소요됩니다. 고화질로 표현해야 하는 단일 이미지 생성에 지터를 사용하십시오. </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d70084e28 ">
              <span class="ph uicontrol">패스 개수</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d70084e31 ">
              <p>효과를 생성하기 위해 만들어지는 내부 렌더링 수를 지정하며, <span class="ph uicontrol">지터</span>가 선택된 경우에 사용할 수 있습니다. 패스가 많으면 시간은 오래 걸리지만 더 우수한 결과물이 제작됩니다.</p>
            </td>

          </tr>

          <tr class="row">
            <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d70084e28 ">
              <span class="ph uicontrol">반경</span>
            </td>

            <td class="entry" valign="top" width="NaN" headers="d70084e31 ">날카롭게 나타나는 화면 부분을 지정하며, <span class="ph uicontrol">지터</span>가 선택된 경우에 사용할 수 있습니다. 초점에서 멀리 이동하면 이미지가 흐려집니다. 값이 높아지면 필드 깊이가 커집니다(덜 흐림).</td>

          </tr>

        </tbody>

      </table>
</div>

  </div>


</td></tr></table><script xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" type="text/javascript" src="../DSDocStats.js">/* */</script></body>
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