Выбор ссылки

Диалоговое окно Выбор ссылки позволяет определить объект и ссылки событий зоны.

Когда пользователь щелкает объект или зону, переход по ссылке вызывает выполнение заданной операции, такой как отображение файла, активация вида или воспроизведение анимации.

Чтобы открыть это диалоговое окно, выберите объект или зону, щелкните свойство Событие > Ссылка (панель свойств), а затем – многоточие [...].

Чтобы определить ссылку, выберите тип ссылки в поле URL, укажите целевой объект, подходящий для выбранного типа, а затем нажмите кнопку ОК.

Прим.: В выходных векторных изображениях действительны только ссылки file://, http:// и ftp://. Характерные для Composer ссылки (такие как view:// и play://) игнорируются.

Тип ссылки Описание
file://

Открытие файла. Введите полный путь к файлу или воспользуйтесь браузером файлов.

Совет: Если выбрать файл в браузере, URL автоматически подставляется в ссылку file://.

Прим.: При определении ссылки file:// на панели свойств появляется свойство Ресурс, связанный с пакетом. Оно указывает, включен ли связанный файл в данный документ Composer.

http:// Отображение в браузере указанной веб-страницы.
ftp://

Отображение в браузере указанного FTP-узла.

view:// Активация указанного вида Composer.

Совет: Ссылку view:// также можно создать, нажав клавишу Ctrl+перетащив вид из панели видов на объект. Чтобы создать 2D-панель, связанную с видом, нажмите клавишу Ctrl и перетащите вид на пустой фон экрана.

next:// В режиме анимации воспроизводится анимация от текущего момента до следующего маркера. В режиме просмотра активируется следующий вид. Так как определение ссылки является относительным (конкретные маркеры или вид не называются), такую ссылку не требуется изменять при добавлении или удалении маркеров или видов. Ссылка next:// используется для перехода по всем вашим маркерам и видам. Чтобы включить всю анимацию, определите маркер в начале и в конце анимации.

Совет: Редактор > Панели > 2D-изображение >Кнопка "Далее" – создается 2D-панель, настроенная как кнопка "Далее".

previous:// В режиме анимации полоса времени анимации перемещается к предыдущему маркеру. В режиме просмотра активируется предыдущий вид. Так как определение ссылки является относительным (конкретные маркеры или вид не называются), такую ссылку не требуется изменять при добавлении или удалении маркеров или видов. Ссылка previous:// используется для перехода по всем вашим маркерам и видам в обратном порядке. Чтобы включить всю анимацию, определите маркер в начале и в конце анимации.

Совет: Редактор > Панели > 2D-изображение > КнопкаНазад – создается 2D-панель, настроенная как кнопка "Назад".

first:// В режиме анимации полоса времени анимации перемещается к первому маркеру. В режиме просмотра активируется первый вид. Так как определение ссылки является относительным (конкретные виды или маркеры не называются), такую ссылку не требуется изменять при добавлении или удалении маркеров или видов.

Совет: Редактор > Панели > 2D-изображение > КнопкаПервый – создается 2D-панель, настроенная как кнопка "Первый".

last:// В режиме анимации воспроизводится анимация от текущего момента до последнего маркера. В режиме просмотра активируется последний вид. Так как определение ссылки является относительным (конкретные виды или маркеры не называются), такую ссылку не требуется изменять при добавлении или удалении маркеров или видов.

Совет: Редактор > Панели > 2D-изображение > КнопкаПоследний – создается 2D-панель, настроенная как кнопка "Последний".

marker:// Полоса времени анимации перемещается к указанному маркеру.
play:// Анимация воспроизводится от текущего момента (выберите [Текущее положение]) или указанного маркера до конца анимации.
playmarkersequence:// Анимация воспроизводится от текущего момента (выберите [Текущее положение]) или указанного маркера до следующего маркера.